1. 《恐怖黎明》(Grim Dawn)
这个游戏最大的优点,不在于它的画面它的流畅性、打击感,而是在于它提供的自由度和可重玩价值。
多个专精两两组合起来多达三十多种职业,即使同种职业根据技能和装备的选取、输出方式的不同又可以玩出多个截然不同的BD,极度便捷且廉价的洗点,让玩家可以随心所欲地不断去尝试、去发现。
如果一定要说一点缺点的话,我觉得可能是新玩家刚上手的时候趣味性不足,这是根据我个人的体验和之前曾经有过安利失败的经历总结出的。游戏初期人物可以使用的技能数量较少,操作相对单一,怪也没有什么特别。
玩家很多时候是处于无尽跑图+平A打怪的状态,一两个小时下来,会感到有些乏味。当你基本集齐了虔诚点数,更深入得了解每个专精、对游戏的装备系统镶嵌和附魔系统等等各种东西都有了一定掌握,终于能够根据自己的喜好凭空设计出一套完备的BD并赋予实践,获得成功的时候,那种成就感真的是非常棒的!
一个能正确满足玩家需求 明确自身卖点的游戏 绝不会是一个差游戏。
2. 《火炬之光2》(Torchlight II)
沿着黑暗史诗和火炬1一脉相承的风格给人以暗黑2的原汁原味的技能树加点和祭坛传送等地图要素,在此基础上加强丰富了打击感/地图元素/还有卷轴法术,装备上也有有自己的创新之处,犹记得有些装备要杀死特定数量的怪才会解锁最后的词条(虽然一般没什么卵用),这种升级感让我让我回想起原先暗黑2装备的热情,和现在暗黑3的刷远古是两种不同的刷装备的乐趣体验。
暗黑系游戏的集大成之作、独特的艺术风格、丰富的细节、独具特色的职业设计、贴心的宠物设计让冒险不再孤单和种类繁多的MOD是《火炬之光2》取得如此成功的要点!
3. 《泰坦之旅》(Titan Quest)
大家一提到暗黑游戏,想必脑海中就有了几个名字,而《泰坦之旅》正是其中之一,就如同当年的暗黑2一样让人欲罢不能。精致的画面,丰富的世界观,还有古希腊众神。泰坦之旅不像暗黑2那样给人紧张刺激的感觉,不像恐怖黎明那样画风过于哥特,不像POE那样庞大的天赋树让人挠头。
《泰坦之旅》最有特点的地方在于双专精系统,九个侧重点不同的专精两两搭配形成最后职业,各种打法千变万化、百花齐放。
游戏的操作方面是相当简洁的,新手教程也相当详细,在玩的过程中基本的手感还是有保证的。另外值得一提的是,十周年重制版大大优化了敌人的AI,随便一个小怪被打到都会辗转腾挪,或走位或翻滚,大大提升了可玩性。
以上就是三款“暗黑”类游戏的佼佼者,但“暗黑”游戏如此多,却只有一个暗黑破坏神3!
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