以Curse of Anubis-阿努维斯的诅咒登场的通常陷阱。
①:以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张对方卡破坏。那之后,可以从手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。
破坏对手的1张魔法陷阱卡,之后任意设置1张手卡的魔法陷阱卡。是「旋风」的互相互换的一个,不过,陷阱卡的迟效性,自己场的卡不能使用等的短处显眼。除此之外还有“双龙卷”、“银河旋风”等选择,不能作为魔法陷阱去除卡优先。
①:丢弃1张手卡,以场上最多2张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡破坏。
倒不如说值得注意的是“对方回合也可以盖放魔法·陷阱卡”这样独特的性质,有以下用途。对手回合发动,盖放永续陷阱等,自己回合可以安全发动效果。通过对手回合发动盖放某种魔法·陷阱卡,减轻《左腕的代偿》等“不能盖放魔法·陷阱卡”的制约。
这张卡发动的回合,自己不能把魔法·陷阱卡盖放。
①:这张卡以外的自己手卡是2张以上的场合,把那些手卡全部除外才能发动。从卡组把1张魔法卡加入手卡。
通过对方回合盖放,辅助《奥特玛雅·卓尔金》的效果。
规则上,这张卡的等级当作12星使用。这张卡不能同调召唤,把自己场上的表侧表示的5星以上而相同等级的调整和调整以外的怪兽各1只送去墓地的场合才能特殊召唤。
①:1回合1次,自己场上有魔法·陷阱卡被盖放时才能发动。把1只「动力工具」同调怪兽或者7·8星的龙族同调怪兽从额外卡组特殊召唤。
②:场上的这张卡只要其他的自己的同调怪兽存在,不会成为攻击对象以及效果的对象。
在《卡片卡车D》和《暗之假面》等在自己回合的结束阶段和对手回合加入手卡的陷阱卡。
在环境中是从第2期开始存在的老卡,登场的时候已经「旋风」的大体上位互换存在,不过,由于那个互换的卡和怪物效果的魔法·陷阱除去也少。因此,最初作为第4张以后的“旋风”使用。在第4期中,“旋风”被指定为限制卡,过了一段时间后,与“魔导战士 破坏者”合计1~2张是上限的情况下,从主卡组采用这张卡也很常见。
在这一限制下,“一阵之风”、“龙卷”、“大龙卷”、“二重旋风”等互换卡陆续登场,但这张卡不选择卡组和对手,可以毫无顾虑地发动,得到了一定的评价。
连锁3以后才能发动。把场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。同1组连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。
支付500基本分。场上存在的1张表侧表示的魔法或者陷阱卡破坏。
对方的魔法与陷阱卡区域卡有3张以上存在时才能发动。对方的魔法与陷阱卡区域存在的1张卡破坏。
①:以自己场上1张魔法·陷阱卡和对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡破坏。
之后,在第7期中,随着“旋风”被缓和为无限制卡,包括这张卡在内的这些卡全部被视为“旋风”的完全下位互换”,采用率急剧下降。
话虽如此,根据环境的不同,也有需要第4张以后的“旋风”的时期,在“夜摄”和“银河旋风”登场中,偶尔会作为数个破坏手段的选择和候补手。
但是,在第9期中,由于“双龙卷”和“宇宙旋风”等根据情况具有超过“旋风”性能的卡片相继登场的情况,连旋风变得很少用了。
今天专门和《奥特玛雅·卓尔金》等活用了“与盖放手卡的效果相匹配的卡的部分”的卡组使用。
在过去的主流卡组上经常能看到以下倾向。在多采用自由连锁卡的环境中,在封锁这些发动的基础上能够除去的“夜摄”容易被优先。在多采用场地魔法、永续陷阱、灵摆召唤等表侧表示的永续卡的环境中,即使是后出也能立即除去它们的“双龙卷”容易被优先。在自由链和永续卡都平衡良好地使用的情况下,虽然有若干的时间延迟,但容易优先处理两者的这张卡,也会被投入。
“在游戏卡组中一共出现过两次的通常陷阱。第一次使用是在决斗城市编的首战中,虽然已经解决了艾克佐迪亚的威胁,但要想获得胜利还得靠怪兽的进攻,而古鲁斯也是一样,为了能拖到凑齐艾克佐迪亚的那一刻想到用「光之护封剑」来对付王样,谁知道在最后关头被王样用这张卡给破坏了,接着用场上的所有怪兽发起总攻击,赢得了决斗胜利。第二次是在原创动画的多玛编和古利摩的决斗中,本来想用这张卡来解决麻烦的环境魔法「山铜结界」但失败了,到后来大家才知道只有奥利哈刚的力量以及传说骑士的力量才能破坏。
“ツイスター=Twister。
●美英版的这张卡的名字也是「Twister」。与风相关的魔法陷阱除去卡里,少有的两边名字一致的卡。
●在「旋风」是限制卡的年代里,作为它的下位互换而登场。
●动画游戏王5D's第15话中,龙亚的手牌里有指的是沙漠中特殊的风沙现象,而这张卡英文版将之译成了范围更加空泛的「星屑的残光」,即灰尘。
●拥有破坏后场的效果,且具有较高的泛用性,曾经在各种卡组中都有投入。
●PS2上的游戏王真DM2中,这张卡的效果为破坏场上所有的鸟兽族怪兽,或许是因为卡图中的龙卷卷起了数根鸟类羽毛的缘故。
至今为止与禁限表无关的卡片中收录的次数最多。龙卷风是指涡旋状的猛烈上升气流,伴随着突风。与飓风等相比,短时间内就会消失。
在动画虽然多次登场,但取得了目标成果的只有暗游戏和长篇作品,其他的都是失败或被反利用。
因为TAG FORCE系列把双人决斗作为主要,更能活用盖放魔法·陷阱卡的效果。在结束阶段破坏对手回合设置的魔法·陷阱卡的同时,盖放魔法·陷阱卡,让伙伴使用。
在真DM2中,成为了「破坏场上全部的鸟兽族」的魔法卡。