周四晚上,抢先服正式上线了S22赛季,这两天,我一直都在测试新赛季的环境,来来回回打了有20局左右。
给我感触最大的峡谷变化,就是头部进化的暴君,实在是太强了,估计会降温。
众所周知,S22赛季会对暴君和主宰进行大改,开局2分钟后,会从手臂,躯干和头部这三个进化方向上,随机给它们进行一次进化,到达10分钟后,则会在上次的进化方向上,进行强化。
比如,2分钟的暴君选择了进化头部,那10分钟就会再次对头部进行二次强化。
头部进化的主宰和暴君,都会有额外伤害的加成,击杀后,主宰会给主宰先锋提升伤害和射程,暴君会给己方英雄附带额外伤害。
躯干进化的主宰和暴君,都会有额外双抗的加成,击杀后,主宰会给随机一路的主宰先锋进行体型强化和增加双抗,暴君会给己方英雄提供额外双抗。
手臂进化的主宰和暴君,都会攻击附带减速效果,击杀后,主宰会给主宰先锋新增减移速和攻速的能力,对防御塔同样有效,暴君也会给己方英雄新增减移速和攻速的能力。
简单来说,头部进化就是增加伤害,偏进攻,躯干进化就是提高双抗,偏防守,手臂进化就是获得减速buff,偏配合。
而我接下来重点要说的,就是头部进化的暴君。
击杀头部进化的暴君,会获得每5秒造成一次额外伤害的被动,持续90秒左右,以下是额外伤害的数值。
一次强化的额外伤害:0.5(+0.04/Lv)*物理攻击力+0.15(+0.01/Lv)*法术攻击
二次强化的额外伤害:1(+0.08/Lv)*物理攻击力+0.3(+0.02/Lv)*法术攻击力
一般情况,拿第一条暴君的时间点,是2到3分钟之间,此时,英雄的等级应该在6级左右,也即是说,头部进化的暴君所提供的额外伤害,可以有0.7AD和0.2AP的数值。
6级的AD英雄,加上装备,攻击力大概能到300点上下,这样换算下来,头部进化所提供的额外伤害,一次就可以达到210点,相当于每1秒给你增加44点伤害。
(上图中,我的6级亚瑟,只买了一个陨星,所爆出的208点伤害,就是头部进化的暴君所给予的)
这个额外伤害,对于英雄的推塔,清线,打团,对线和刷野的能力,都有很明显的提升,甚至可以说是“质”的飞跃了,完全可以让前期被死压的你,瞬间翻身做主人。
看到这里,估计大家的感触还不算深,我再做一组对比吧。
宗师之力,它所附带的强化普攻,数值为0.8AD,比起0.7AD,多不了多少。
虽然,宗师的内置被动是3秒,而头部强化的暴君所带来的额外伤害是5秒,相差2秒也不容忽视。
但反过来想一下,后者属于白给,还是全队都能享受的,只多个2秒内置CD,不算过分了,再说,宗师需要使用技能后,才可以获得强化普攻,而头部强化的暴君所给的,是你的攻击附带的伤害,没有任何限制前提。
也即是说,你击杀了头部进化的暴君后,无论是普攻,还是技能,每隔5秒,都会附带一次额外伤害,不像宗师那样,得省蓝省CD,或者需要冒死A出那一下,才能获利。
最重要的是,每5秒触发一次,会给对手带来很强烈的迷惑作用,让他产生一种错觉,前面以为打得过,然而,刚着刚着,就打不过了,这招,我在抢先服里屡试不爽,如果是每1秒触发一次,绝对打不出这样的效果。
以上,就是头部进化的暴君所带来的优势了。
说句实话,在抢先服里,每次看到暴君和主宰要进化头部了,我都很慌,都会害怕队友抢不到暴君,如果真的抢不到,那估计是要走远了。
这不是开玩笑的,因为我发现只要是头部进化的对局,基本上都是10多分钟就结束的,有时候或许连10分钟都撑不到,节奏特别快。
毕竟那个额外伤害可以持续90秒,能干很多事情了,无论是线上,还是野区的格局,都能轻易被打破。
夸张点说,能拿到第一条头部进化的暴君的一方,拿下比赛的胜率,至少都可以占据70%,如果对面还是那种超后期的阵容,那胜率甚至能超过80%。
这也是为什么我会说头部进化的暴君,是打架英雄最爱的原因。
不知道额外伤害的数值,之后会不会降温,如果完全100%实装的话,我认为,到了正式服上线S22赛季之后,大家可以试着赌一赌。
尽可能的拿前期打架凶的英雄,赌是头部进化,赌对了,这局肯定能赢得很轻松,赌不对,也没关系,正常打就行。
还有就是,如果你是对抗路,看到暴君和主宰要头部进化了,2分钟的时候,也要尽量的争夺传送门,或者提前动身去支援,舍弃半波兵线都不算事,因为拿下了头部进化的暴君,绝对会让你在接下来90秒里,成为嚣张无比的线霸。