在王者荣耀中,猪八戒是一个回血能力非常强大的坦克英雄,不仅身板硬,同时伤害也不容小视!在KPL赛场上,还曾有过一场比赛被连Ban六局场面,可见当时凯凯教练对这个英雄有多忌惮。
不过在经历了三次削弱之后,目前猪八戒热度已经降到了T3,并且胜率只有48.16%,在对抗路排在倒数第4……
但这也影响不了他在一些特殊阵容搭配中的超常发挥,今天熊猫哥哥就就来和大家聊聊二师兄,看看他怎么才能用特殊搭配来发挥优势~
“知彼知己,百战不殆”——这句话在王者峡谷尤为重要!无论你是想驾驭一个英雄,还是想应对一个英雄,对他的技能了解,肯定是重中之重!
被动——毫发无伤
猪八戒受到伤害后,血条会变为残血状态,残血血条为红灰色。当他在造成伤害时会将残血转变成血量,残血在产生后会存在7秒再开始消失。
另外,猪八戒的普攻还会附带额外伤害。
造成伤害回血是猪八戒身板硬的根本,更重要的是伤害回血是无视免伤的,包括护甲免伤。
一技能——肉弹蹦床
向指定方向连弹两下,落地造成AOE。两次弹跳之间可以用方向键来控制第二次的方向,弹跳完成之后,还会向该方向翻滚一小段距离,可在第二次弹跳和犯规之间使用方向键控制翻滚方向。
但如果不移动方向键会在第一次弹跳落点原地弹跳第二次以及原地翻滚。对兵线和野怪有额外伤害,第二次还有造成眩晕,技能释放到翻滚结束这段时间会一直霸体。
这是猪八戒的主要伤害能力,主加技能。
而且范围不算小,所产生的的残血恢复也非常可观,对兵线的额外伤害可以加快清线清野能力。
二技能——倒打一耙
猪八戒用耙子向前捅一下,造成一个直线的AOE,附带较强的减速,如果攻击范围内有地形包括墙壁,地图边缘,防御塔以及大招的筑墙,会把猪八戒和墙之间的所有敌人撞到墙上,造成额外的伤害和眩晕效果。
在释放该技能下一次普攻的距离会加长,并把攻击到目标和自己之间的的所有目标拉回到身旁。
伤害虽然不是很高,但可以打出一套很强的连控,特别是最后回拉的这一下。
三技能——圈养时刻
八戒释放一道横墙,阻挡所有单位,并且对在扇形范围的敌人造成伤害,但挡不了兵线,从技能释放到墙成型期间猪八戒霸体。
伤害不是很高,但这种凭空创造地形的能力搭配特殊技能非常吃香,更重要的是它可以正好挡住泉水出口,知道怎么玩了吧。
三大热门方案中,常驻六神装是一样的,分出三套出装只是因为预设的保命装不同。
鞋子一般出抵抗鞋,毕竟不能想着只靠一技能的霸体被动来规避控制,当然也可以出CD鞋,但这样很容易因为控制效果导致不能很好的回血。
肉打野刀:配合火甲的双烧流是目前最流行的出装,肉刀本赛季改版之后也不用再去抢野叠生命值被动了
红莲斗篷:核心出装之一,被动灼烧的伤害也可用于猪八戒的被动回血。
不死鸟之眼:核心出装,增强回血能力,可以说没有任何英雄出不死鸟的优先度会高于猪八戒
永夜守护:进一步增强受到爆发伤害时的回血能力,当然了如果对手没有很强的法系输出这个是可以舍弃的。
另一件物抗装,其实按情况选出。
不祥征兆进一步提高生命值;极寒风暴可以提升CD,但对猪八戒来说性价比太低;冰痕之握提高各项属性的同时增加控制能力;反甲提高物抗和近身输出能力中期可以提高对线能力,但要注意虽然反甲的物抗很高,但被动反伤的伤害是无法对猪八戒回血的,这是因为游戏性而进行的专门限制。
推荐10调和10虚空10宿命,提供千血以及10%的攻速,在释放技能的间隙多打个普攻来回血。如果想多打点输出可以把宿命换成异变
开局学一技能,如果是想先对线的话就先买鞋子,到线上不用着急清线抢二级,和对手贴脸对决,兵线是用来当血包的,血少了就去怼两下兵,清线到2级。
如果想反野的话,就直接出小黄刀进对面红区。因为猪八戒并不灵活,所以尽量不要进行太远的支援,最多帮忙清野或到对手蓝区反小野。
出完鞋子后出小肉刀,再出一个熔炼之心形成初级的双烧。然后看对线的情况出反甲提高对线能力或出不死鸟之眼。
对线时无论优势还是劣势,一定要多让队友来帮忙,能拆掉一塔最好,这样对抗路压力减小猪八戒就可以去游走支援反野,双烧成型之后对野怪的伤害也非常高,一人拿龙也不是问题。
中期前面的装备成型之后看对手的情况出最后一件防御装,大致思路就是AP强出永夜守护,AD强出不祥征兆,如果对面输出不够的话就出冰痕之握,加输出和控制效果。当然这些是建立在对手阵容常规的情况下。
如果对手的对抗路是法系,那反甲就没必要了,可以先出不死鸟,空出来的格子用永夜守护代替。
打团时正常情况下用213连招,先利用地形将对手聚到一起,然后封路输出。没有地形时321起手,平时不要吝惜技能,如碰到像是后羿大招,墨子二技能这种远距离控制效果使用1技能来为队友抵挡,一次成功的阻挡就有可能会扭转局面。
1技能加方向键可以灵活规避伤害,必要时可以保住性命,RNG六点六就曾在某次比赛中残血时利用一次1技能在对手的技能边缘规避全身而退。
以上说的都是是边惩猪,如果带的闪现的话开团手段就有多了一个1闪大距离开团,当然了大体思路都还是一样的。
猪八戒的硬来自于攻击的回血,不同于项羽被动减伤,廉颇放技能免伤,白起的欧皇被动转,相比这三位,猪八戒必须手动操作要先打到人,打到很多的目标才可以保证回血,所以注意少和公孙离,貂蝉这种灵活的英雄纠缠,特别是貂蝉还带真伤减速回血。
开团逼团才是后期猪八戒的主要业务,特别是二技能的拉人,拉过来再封路这个团对面不想接也得接。在沉迷开团的同时还有多反野来争取资源,双惩击我方在野区控制上不能落后。
孙膑,二技能配合老猪的强回血是个开团的好手段,加速也更容易开到C位还不怕被秒。
貂蝉,老猪率先开团封路对手聚堆,让貂蝉进团更快在更多人身上叠印记打伤害,封路后貂蝉开大也更放心。
蒙恬,全输出两枪也捅不掉老猪,出半肉也不妨碍老猪回血,开大老猪就更兴奋了,打到就是回5份血。
还有后羿这样没有位移的站桩射手,本身不会有太高的防御,正好老猪没有穿透能力一套下去也能有几千的伤害,更别提还有后续的封路开团,基本上跑不了。
貂蝉,没错还是貂蝉,上面已经说了,貂蝉兼具减速灵活和真伤,猪八戒不容易摸到,白白被消耗。
李白,相较于其他灵活的刺客,李白因为无法选中的效果,老猪甚至无法靠双烧来回血。
鲁班七号,因为被动扫射是最大生命值伤害而且距离很远,如果突进时被导弹推走很容易就会被反打。
目前的猪八戒热度只有T3,这是受限于其技能机制,虽然是个大坦克,但必须要打到人才行,相比其他更高热度的坦克适用性很窄。
如果对手有较强的控制能力很容易被风筝继而直接被秒,所以要配合特定的阵容,有抬血解控等效果来辅助,一旦能够在人群中肆无忌惮的跳来跳去就很不容易处理。