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法术符文(大话西游2遗忘法术符文如何选择?这几种你弄清楚了么?)



首先要排除的就是强法符文,目前除了毒、震慑以及一些个别的辅助法术之外,强法效果带来的收益远不及忽视效果。在这方面,遗忘法术和人族冰、混、睡比较类似,假如对手没有相关的抗性,那么即便你不穿装备也照样可以控制得到。但是现实情况是,各种副本怪物以及玩家的遗忘抗性都不算低,那么忽视为王的道理在这里同样适用。说实话,小苏一直觉得开发组投放这种符文完全就是在浪费资源,鬼族出现的时候仙器已经开始成为主流,既然这样符与控制系法术而言,强法的意义基本不大。

可能看到这儿有朋友会想,既然强法符文没什么效果,而且小苏也说了“忽视为王”的道理,那么选择图中这种忽视属性的符文总该没什么问题了吧?可事实上并不是这样,遗忘法术好存在第三种符文,咱们一会再说。先来讲讲什么样的玩家适合忽视符文,遗忘法术在系统判定时首先会判断你的法术效果能否“击穿”对手的抗性,也就是所谓的忽视,没有这条属性后面一切判定都是枉然。所以小苏建议正题忽视属性较少的玩家可以选择此类符文,毕竟先让法术可以成功命中对手,这才是最主要的问题。

上面咱们提到,遗忘法术还存在第三种符文,也就是图中的“珊瑚符”,效果为:使用遗忘后,对法术的遗忘成功率增加20%。可能有的朋友觉得过于复杂,小苏这里简单解释一下:意思就是当对手被你的遗忘法术命中之后,(忽视属性来决定)他的法术被遗忘的几率会提升20%!(珊瑚符文决定)换一种说法就是,虽然对手被遗忘,那么此时也有可能人家只损失了一个师门法术,其余14个依然可以使用,那么使用珊瑚符文之后,可以让他的更多法术无法使用。此类符文比较适合忽视数据较高的玩家,想要尽可能控制对手,这些细节才是重点~