详解flash动画制作逐帧动画技巧。Flash动画制作中的逐帧动画是很重要的一种动画类型,它可以变幻出各种奇妙的变形动画效果,深受动画制作公司的设计师们喜爱,艾漫客动画根据自身经验谈一些关于Flash逐帧动画的制作技巧,仅供大家参考:
详解flash动画制作逐帧动画技巧
1.使用的对象元素
制作逐帧动画的起止关键帧上的对象必须是用鼠标或压感笔绘制出的矢量图形,判断对象是否为图形,就看选中该对象时,周围有无蓝色矩形选中框,如果没有,则为图形。如果有蓝色选中矩形框,则不是矢量图形,而可能是位图、图形元件、按钮元件、文字或群组等对象元素,这时就需对该对象用CTRL+B组合键进行分离操作,有时还需要进行多次分离操作,直到它们变成形状为止,最后才能创建形状补间动画。
2.灵活运用逐帧动画提示控制动画过程
形状补间动画看似简单,实则不然。Flash在“计算”起止关键帧中形状的差异时,远没有我们想象中的那么简单,尤其是两个图形差异较大时,变形的过程会显得乱七八糟,不尽如人意,这时,“形状提示”功能会大大改善这一情况。
(1)逐帧动画提示的作用:在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过程时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。
(2)添加逐帧动画提示的方法:先在形状部件动画的开始帧上单击一下,再执行“修改”│“形状”│“添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相应的,在结束帧的形状上也会出现一个红色圆圈,用鼠标左键单击并分别拖动这2个“提示圆圈”,放置在适当的位置,起止关键帧的提示圆圈都放置到适当位置后开始帧上的“提示圆圈”便变为黄色,而结束帧上的“提示圆圈”则变为绿色,如果起止关键帧的提示圆圈放置位置不对应时,“提示圆圈”的颜色不会变化。
(3)添加逐帧动画提示的技巧:在添加“形状提示”前必须先完成形状部件动画;“形状提示”可以连续添加,最多能添加26个,将“形状提示”从形状的某位置开始按逆时针或顺时针顺序摆放,使变形过程的控制更容易实现;“形状提示”的摆放位置要符合逻辑顺序。例如,开始关键帧和结束关键帧上各有一个三棱锥,我们可以通过添加6个“形状提示”,实现三棱锥旋转的效果。如果6个“形状提示”在开始关键帧的顺序为abcdef,那么在结束关键帧的顺序就应摆放成aebcdf,如图3所示。这样才能实现旋转效果;形状提示要放在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示时,最好打开工具箱上的“吸附工具”,这样,在调整“形状提示”的位置时会自动吸附到边缘;另外还可以单击缩放工具,把形状放大到足够大,以方便调整;要删除所有的“形状提示”,可执行“修改”│形状”│“删除所有提示”命令,要删除单个“形状提示”,可单击鼠标右键,选择“删除提示”命令。