大学里学习的不是设计专业,现在却成了设计师。当时自身就喜欢创意性的东西,慢慢就接触到一些设计软件,于是就有了学习设计的想法。当时还是在校生,没有多余的金钱让我去培训班进行培训,但大学最不缺的就是时间,所以我决定自学。
自学的过程完全靠搜索引擎,有些问题搜索引擎也解决不了,解决思路完全靠猜,这让我怀疑一个人是否可以通过自学,达到能够胜任工作的水平。我相信很多自学者,都有过这样的疑虑。
第一步:让自己拥有设计思维,提高审美,打牢基础
我在自学的过程中,最大的错误就是过早的陷入Photoshop、Illustrator等软件里。软件仅仅只是个绘画工具而已,就像你会使用笔也不会让你成为艺术家一样,一定要先从基础开始。
首先,尝试学习绘画。
- 不必在画室和一堆人一起画石膏,甚至不用精通绘画,只用了解一些绘画基本常识就行。
- 了解不同笔带来的绘画效果,比如马克笔、钢笔等。
- 在绘画过程中,尝试将整个物体分解成多个部件进行绘画。
- 每天练习半小时,坚持一个月。
- 当地有画展就去看看,平时多看一些书籍,了解一下美术史。
学习摄影
- 和学习绘画一样,只需了解一些基本摄影常识就可以了。
- 多看一些优秀的摄影图片,学习一些摄影技巧。
- 尝试用手机把生活中有趣的事物拍摄下来。
学习理论知识
- 多观察早上、正午、下午、傍晚的阳光照射物体所带来的光影效果,了解高光和阴影。
- 学习色彩色调、排版、字体等相关理论知识。
- 买几本设计理论方面的书籍,比如:《视觉艺术用光》、《版式设计原理》等。
学习什么是用户体验
- 多观察身边人,了解人们平时的使用习惯。
- 使用一款产品,学着去总结下产品的优缺点。
- 推荐《认知与设计》、《设计中的设计》。
第二步:学习怎么使用设计工具
当你有了牢固的基础知识后,你可以开始学习怎么使用设计软件去进行创作了。你可以用Photoshop来制作海报,也可以用Illustrator来制作LOGO,甚至还可以学习After Effects来制作视频,不同的软件所擅长的设计领域是不一样的。
学习平面设计
- 学习Photoshop这个最基本的平面设计软件,Illustrator/CorelDRAW常用于LOGO、UI等矢量图方面,InDesign可以进行专业的印刷排版。
- 明确学习的方向,了解学习LOGO设计、网页设计、字体设计、UI/UE交互设计的制作规范。
- 刚开始你能做的最重要的事情,就是创作或临摹大量的作品,这需要时间。
- 国内外有成千上万的教程,推荐国外Lynda one by one系列、PSDTuts,国内的推荐站酷网、优设网等。
学习简单视频制作
- 了解一些镜头语言。
- 视频剪辑软件大同小异,比如:After Effects、Premiere 等,了解不同软件的优势。
- 尝试剪辑一些作品上传到西瓜视频、抖音等平台上。
- 不需要做成大片,只需要做得有趣。
- 推荐国外ak大神的AE教程,有中文翻译。
学习一款3D软件
- 如果平面满足不了你的设计需求,学习一些主流的3D软件,比如:3D Max、Maya、CINEMA4D等。推荐CINEMA4D,能和平面设计有较好的共鸣。
- 学习简单建模、材质、灯光、渲染的基本知识。
- 尝试做简单的几何模型,并将其渲染出来。
第三步:拥有自己的设计库
每一位设计都拥有一套自己的设计库,平时在做设计的时候,难免会去收集各种各样的参考素材。你需要做的就是将它们分类整理好,以便需要它们的时候,你能快速调用出来。
收集字体
- 收集常用的中文和英文字体。
- 注意区分付费商用和免费商用的区分,避免后期收到律师函。
- 推荐庞门正道标题体、思源系列字体、站酷系列字体等。
收集灵感
- 平时逛设计网站时,多收集海报、LOGO、网页、图标等你认为不错的设计图片。
- 量变产生质变,用记事本记录你当下的灵感,不要嫌麻烦。
- 尝试用一些思维导图的软件,比如:Xmind、Blumind等。
整理作品
- 整理自己制作的作品,即使它再难看,也要分类管理好。
- 可以将作品分享到网上,多听取别人的意见,了解自身不足。
- 多参与商业项目,扩充作品库。
第四步:工作实践
实践是检验真理的唯一标准,你所需要做的就是不停的实践和总结。
就业工作
- 找一份设计师的工作,学会处理人际关系。
- 一定要参与到项目中,知道怎么与其他岗位人员进行协同工作。和优秀人才在一起,你会发现自己进步神速。
- 学会否定自己的作品,认真专研,学无止境。
结语
刚开始你的作品可能不是那么好,别人的评论可能会让你失去信心,如果你真的很想学习设计,请坚持下去,你只需要大量的作品来充实自己,熬过这个阶段,你一定会大放异彩!希望这份指南能帮助到你。