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大型网游为何不吃香了?玩家:耍一把要半小时,哪来这么多时间?

随着时代科技的进步,人们娱乐的类型在增加,但是成本也在飞速上升,小时候踢一场足球可以从早到晚踢个尽兴,而如今,工作与学习把新生代人的时间分割殆尽,哪怕电子游戏更加丰富了,但时间有限的情况下,那些动辄会耗去大量时间的游戏逐渐被人们放弃。

举个例子,21世纪初最流行的游戏是什么?毫无疑问,是传奇、魔兽这些辉煌一时的大型网游。

在那个时代,人们可以一整天都泡在网吧里,为了某一件装备或者某一个副本刷个昏天黑地,笔者印象最深的就是魔兽刷凤凰坐骑的风潮,当时不知让多少玩家为之疯狂,甚至还闹出了打错boss的笑话。

然而随着时间推移,来到2010年左右,这时候大型网游其实就已经开始走下坡路了,基本很难看到有新鲜血液进入,玩家群体都是上一个时代的遗老遗少,而这批核心玩家还在不断流失,被转化进当时新兴崛起的手游。

最开始,国产手游圈还处在懵懵懂懂的发展阶段,大多是消消乐、愤怒小鸟这类的益智小游戏,而随着日式手游祖师爷级别的《扩散性百万亚瑟王》进入国内,瞬间引炸了各大国产手游厂商,崭新的卡牌玩法和其前所未有的盈利方式和国游厂商的理念不谋而合,于是乎,国产手游市场瞬间爆炸。

时间来到2015年,腾讯的《王者荣耀》横空出世,其将社交性理念融入了手游之中,奠定了手游短而快的设计理念,这一举措无疑是非常成功的,而这款游戏的设计也成了被无数厂商翻来覆去研究,教科书般的存在。

时值当下,我们再去回顾过去游戏的发展,其实不难发现,毫无价值的游戏是不存在的,只是游戏性质变得不再适应玩家了,哪怕是魔兽世界这样的顶级网游,也会随着时代的落幕而掉落神坛,就算是曾经盛极一时的单机游戏,如今随着开发成本的增大和新生代玩家群体的减少,单机游戏的市场也是在日渐萎缩的。

而不少厂商,也在努力迎合当今玩家群体的属性,做出一定改变。

肉鸽游戏的兴起,让单机游戏不再又长又臭,短而快的游戏节奏注定了此类游戏会有一定市场。

而《暗黑破坏神·不朽》的火爆上线,似乎又给未来大型网游的转型做了注解。

相较单机游戏和网游领域,本身就是主打碎片化游玩的手游,在适应当代玩家的喜好上更是进步飞速。比如国风武侠策略游戏《剑侠风云》,主打的就是减负不受罪的休闲游戏体验。游戏舍弃了剧情,对战斗细节也有目的地做了取舍,保证玩家们5分钟就能刷一轮。在等车或者饭后等碎片化时间也能随时开玩。

但在细节方面,《剑侠风云》一点都没缩水。游戏共设置了64种武功秘籍、14种门派和10种职业。而每种门派和职业之间,又有各自独特的羁绊。成百上千种搭配思路,让游戏的可玩性大大提升。