《英雄萨姆》系列作为本世纪初的一款颇具特色的古典类FPS游戏,曾经与《毁灭战士》、《毁灭公爵》和《影子武士》系列有着旗鼓相当的知名度。
每当人们提起这个系列的名字,脑中的第一反应不是铺天盖地种类繁多的怪物敌人,也不是那些风格迥异五花八门的大杀器枪械,而是游戏当中那个无头炸弹兵极具标志性的“啊啊啊啊啊啊”的喊叫声,该声音极具辨识度和穿透力,加上炸弹兵的伤害不俗,让人能够在听到之后既会发自内心的感觉到毛骨悚然,同时又带有一点滑稽的感觉,给人留下深刻印象的同时也成为了系列的代表性符号之一。
2020年9月24日,克罗地亚小厂Croteam终于在时隔近九年的时间之后推出了系列的最新正统续作《英雄萨姆4》。
起初,游戏当中极力宣传的“同屏10万人”超大规模成了此次新作的最大噱头,一时间也让许多等待多年的玩家们愈发期待。
然而在游戏上市之后,游戏所取得的反响也只能用一般的来形容,很多玩家将问题归咎于优化、技术提升以及整体质量,好评率仅在70%左右,至少倘若作为一款粉丝向游戏已经是及格了。
长久的等待没能让这款新作的表现令玩家们感到满意,很难让人不去思考在过去的这些年里游戏的幕后究竟发生了。
《英雄萨姆》初代作品诞生于2001年,即便放在那个时候也算得上是一个比较特殊的作品,在以往的古典类FPS游戏当中,通常都会引入许多黑色幽默元素设计、数量可观且造型够浮夸的敌人、丰富的武器种类以及潜藏在场景各处的小彩蛋,战斗方面讲究一个用不同的枪打不同的敌人,《毁灭公爵》和《影子武士》所呈现出的品质基本都满足了这些标准。
反观《英雄萨姆》系列的风格,虽然也满足了这类游戏的部分标准,但其主打的却是一一人之力与满屏幕的敌人进行对抗,只要手里的哪把枪还有子弹,就不该松开开火的按键。
用现在的眼光来看,《英雄萨姆》所呈现出的游戏体验与“无双”系列游戏的风格十分相似,并且在火爆爽快的战斗之余,流程当中也包含了许多较为诙谐幽默的彩蛋和对白,能够让玩家在爽快之余也能够感觉到一丝好笑,充分削弱玩家在屠杀怪物时的负罪感,能够用更加轻松的心态去对待游戏,尽管游戏的标题当中带有一个“Serious”,但游戏的内容却一点也不严肃。
该作在诞生初期时一经推出便取得了极为良好的反响,不论是敌人的种类、武器的种类和场景的种类,随着游戏流程的推进始终能够给玩家们带来新鲜的感觉,甚至在绝大多数时候,玩家都不需要寻找掩体来躲避敌人的攻击,通常只要在敌人攻击到自己之前先把对方击杀,则就能保证自己的安全。
而到了系列二代正统作品时,开发组采用了全新打造的Serious引擎,不仅使游戏拥有更加出色的画面表现力,场景的风格也比前作更具多样性,敌人的设定也变得更加无厘头,甚至还适当地加入了一些物理效果和场景破坏系统,每一个关卡当中都有大量的彩蛋等待玩家去发掘,优秀的综合素质也让本作成为了系列当中口碑最好的作品。
然而在后续的发展过程当中,其开发组的经营其实并不算平顺,自二代发行之后,其原本的发行商2K不再继续与Croteam合作,后续游戏的开发资金成了问题。
为了能够尽可能地获得营收,开发组先后曾经使用2代的引擎重制了初代作品及其续作《二次遭遇》,用更好的画面质量呈现了一代两部作品的流程,用当时的眼光来审视这两部作品的品质可谓相当良心,但游戏不算太好的销量还完全解决不了开发组的燃眉之急,其工作室在行业当中的地位也在逐渐被其他独立游戏工作室挤压,想要继续维持公司的知名度和收益,还是得继续为系列开发续作。
2011年上市的《英雄萨姆3》距离上一代正作的发售隔了6年的时间,为了能够更加与时俱进,三代作品采用了在初代两部作品重制时所使用的写实风格,尽管画面表现力相较于先前的作品有所提升。
除此之外游戏在其他部分的表现却都不算理想,游戏的优化表现不佳,角色的动作僵硬,游戏的玩法相较于先前的作品并无太多变化,甚至由于动画过于僵硬也丧失了些许原本主打的黑色幽默风格。
《英雄萨姆3》的问题并不在于游戏的内容,而是在于最基本的技术方面的表现,开发组想要在画面与时俱进的同时保留系列传统的风格,结果却是不仅技术方面的质量不尽人意,传统的玩法放在当时也显得有些过时。
而在《英雄萨姆》之外,Croteam其他游戏的表现却都获得了不错的反响,先是《塔罗斯法则》作为解谜游戏获得了极高的评价,而后是多人在线生存射击游戏《人渣》因为硬核的系统设计深受许多生存游戏爱好者的青睐,甚至后来还未《英雄萨姆》推出了一个VR版本也获得了不错的评价。
按理来说其他几个作品做得都比较出色,那么玩法古板的《英雄萨姆》或许也该适当地有所提升了,但开发组却并不不这么认为,他们还想继续推出续作,并且还想推出与以往风格相同的续作。
后面的故事相信已经接触过《英雄萨姆4》的玩家们都已经知道了,尽管《英雄萨姆4》先后延期了许多次,但游戏最终的成品相较于上一代作品却还是没有特别明显的提升,不知道出于什么原因,导致游戏还是有很多的Bug,很差的优化。
游戏的玩法相较前作也并没有什么比较直观的变化,有了驾驶机甲但本质还是无脑突突突,考虑到本作的同屏人数规模,在画面质量上表现一般或许还能理解,但其他方面的表现,无疑是辜负了玩家们这么多年以来的期待。
对于粉丝们来说,《英雄萨姆4》原汁原味的游戏体验还算得上是最大的优点,但对于一款发售于2020年的游戏来说,《英雄萨姆4》可谓是已经远远落后于这些年出现的其他射击游戏,即便开发组的规模不大或是资金有限,都不能成为游戏质量表现不尽人意的借口。
游戏出现技术上的问题或许还能够通过更新来修复,但形象与口碑受到了影响则不知道需要多长时间才能够挽回,我能够理解开发组想要保持传统的想法,但我觉得以他们的能力而言,远可以做到比现在更好的水准。