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黑道圣徒3攻略(《黑道圣徒》怀旧文:更像“游戏”的游戏)


今天,聊一聊开放世界游戏。


如果说,辐射让玩家体验的是无尽的末日废土;合金装备幻痛让玩家体验的是开放世界下的潜行暗杀;GTA让玩家体验的是现代城市生活下朋友、帮派之间的尔虞我诈...


那么,有一款游戏相比于刚刚提到的开放世界游戏,更像是一款“游戏”,那就是THQ的黑道圣徒系列。


《黑道圣徒》怀旧文:更像“游戏”的游戏


今天,就跟随着爆哥来一同回忆这款开放世界的角色扮演游戏吧~



一、看似一样,又不太一样


THQ的黑道圣徒系列诞生于06年,时至今日有4部作品,1代2代独占主机,3代4代才有了PC平台。相信大部分玩家和我一样,最开始接触到的是3代的黑道圣徒。


诞生于11年的黑道圣徒3,距离今天也过去了11年的时间,从发售日期来看这款游戏不新也不旧。看似这个IP“老而经典”,但在发售后的一年时间里出货量仅有500万套,就横评当年的销量来说,这个数据不高不低,成绩平平。


《黑道圣徒》怀旧文:更像“游戏”的游戏

黑道圣徒3游戏画面,颇有“给他爱”内味儿


提到给他爱,我一直都喜欢把黑道圣徒比作给他爱的魔化版、超现实主义升级版。


从千禧年之前就出现的给他爱,自始至终都贯穿着一个核心基调,“真实”。真实的剧情、真实的游戏环境、真实的载具碰撞引擎、真实的自然天气系统... 但在黑道圣徒的世界里,一切都变了样,所以说,黑道圣徒这个系列看似和别的开放世界游戏一样,但又完全不一样...


《黑道圣徒》怀旧文:更像“游戏”的游戏

黑道圣徒3中后期的超能力


记得我玩黑道圣徒3的时候还在上大学,每天趁着下了晚自习睡前的那一两个钟头一点一点的玩剧情。其实在游戏前期的时候还算正常,只是觉得:嗯,这是一款类似给他爱类似热血无赖的开放世界游戏。可玩着玩着就发现这游戏越来越让人上头。


角色捏脸、造型奇(涩)特(涩)的武器道具、跟班小弟系统、还能给小弟们自定义身上的装饰及武器、主角的技能树&超能力、花里胡哨的飞行器和载具、好玩的小游戏...


这时候你才会发现,黑道圣徒3,和别的开放世界游戏真的不太一样。


《黑道圣徒》怀旧文:更像“游戏”的游戏

击杀NPC还有逗比的处决动作

《黑道圣徒》怀旧文:更像“游戏”的游戏

鲨鱼枪,直接原地通灵鲨鱼把目标吃掉(手动打码)

《黑道圣徒》怀旧文:更像“游戏”的游戏

速度超快造型奇特的飞行器



二、比其他游戏更像“游戏”


黑道圣徒3只有一个字,爽。爽到以至于我十年之后回想这款游戏的剧情居然记不太清,只记得一个爽字...


黑帮、主角草根逆袭、清理其他帮派门户是这个游戏的关键词。可THQ给黑道圣徒赋予了另一个在别的开放世界完全没有的标签:无厘头。


就像是上面提到的武器、道具、小游戏以及带有类似虐杀原形、蜘蛛侠这种超能力的技能,让原本平平的剧情有了更多“可玩性”。


比起其他游戏剧情的循环渐进,黑道圣徒似乎有着魔力,让你抛开剧情以外就可以不断的主动去探索游戏内其他的东西,并且游戏每一个小阶段都会让玩家们有新鲜感,每次玩完要关游戏的时候,似乎都会有种没玩够的感觉...


《黑道圣徒》怀旧文:更像“游戏”的游戏

甚至还有“龟派气功”


所以,我一直觉得黑道圣徒相比于其他游戏(不仅仅局限于开放世界游戏),他更像是一款“游戏”,可以释放人类原始娱乐欲望的“游戏”,即便游戏剧情围绕着的是黑帮之间的尔虞我诈,主角和其他NPC之间殊死搏斗的复仇故事,但依旧不影响黑道圣徒3这款游戏的无厘头式的幽默。


那种在游戏里无忧无虑的载着小弟们在城市中肆意破坏的感觉,在其他游戏中真的很难找到...



三、后浪拍前浪,拍在沙滩上


13年的时候黑道圣徒4诞生了。这9年的时间里THQ破产收购重组,可我们依然没有见到黑道圣徒5这部作品,甚至网上的新闻基本都停留在了2021年的年中。


原本以为5代的初次登台见面,结果是3代的重启版的发行。好在,3代的重启版可以免费领取,这让不少玩家无比欣慰(虽然重启版和之前没有什么本质区别...)


《黑道圣徒》怀旧文:更像“游戏”的游戏

好久没有看到黑道圣徒5的信息了


要知道,这9年间整个开放世界游戏圈大变天,一茬比一茬“硬核”。R星的金字招牌们就不说了,稍微晚一些的看门狗、热血无赖入场,其次上古卷轴、巫师这种史诗级开放世界游戏的续作发力,再到近几年的赛博朋克、法环... PC、主机市场愈演愈烈,不知道黑道圣徒接下来面临的环境又是如何。


讲真,在3代4代通关之后,我甚至似乎并没有再去打开游戏去玩个二周目三周目,只是进到游戏里晃晃悠悠的转上几圈虐虐路边的NPC,但上学时候玩的最快乐的游戏之一,一定有黑道圣徒...


那么,身为观众老爷的你,又和黑道圣徒有着什么样的故事呢?