一。伤害对比
上图为更新前后的实测伤害对比。看了好多前后的打桩图,感觉这个还算是较为准确点儿的。并没有出现什么糖拍翻倍这种比较离谱的错误。
二。技能数据(可能存在误差)
版本变化指的技能本体的变化,并没有计算入buff倍率。
体验服亲和是不加一二觉伤害的。
单单比较实用前8技能,大约提高了35%。
其实本来是可以突破40%的,但是因为点燃没了...........
总之,这波收益略大于强化改版。
三。加点思路。
目前国服版本主流的加点方案是 满 兔子冰车、反重力SLL三拍。
下个版本后,可以考虑将 小拍/SLL 中的一个更换为炉子。具体舍掉哪个技能可以考虑你的TP,如果你不想学药瓶的话,那么是舍哪个都是无所谓的。如果你想学药瓶的话,推荐放弃小拍,因为SLL的TP消耗更少。
其次就是 大拍 与 药瓶&酸雨 的取舍。可以看到,药瓶倍率是和大拍相差无几的,但是碍于TP只能学4级的原因,在韩服药瓶会比大拍低10%左右,这10%可以有酸雨补回来一些,毕竟酸雨脱手。大拍在亲和改版后CD暴增,范围清小怪也不如药瓶。但大拍是魔道比较传统的技能,出手快是优势。
超大陆玩家建议放弃大拍。因为大拍只加一级,成长率比较低。恶魔猎手则不需要考虑这一点,怎么选择都可以。
另外我点一下:你可以看一下现在自己药瓶的失败面板,国服6级技能等级对它所带来的收益接近20%!
剩余880SP去满刨冰机。当然,上图只是一种参考加点。
【路过的吐槽君】
嗯哼...那看来还是强了一点...咯~