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无主之地2机械术士加点(无主之地2》:太空或西部)

作为已经发行七年的游戏,《无主之地2》是2012年9月18日在Steam上线的,至今已发售超过两千万份,并且保持着96%的好评。在如此庞大的销售量和如此长的时间中保持这样的数据,那必然是一部经典之作。《无主之地2》是由Gearbox Software公司开发,由2K game发行的太空西部风,或者说是废土朋克风第一人称设计游戏。同时《无主之地2》也是将FPS和RPG完美结合的一款游戏,它表面上是一款FPS游戏,而内核却是一款优秀的RPG游戏。这款已发行七年的游戏,在线人数还能稳定在25000人左右,巅峰是更是超过42000人,今年大火的《全战:三国》巅峰也就49000而已。可以看出这款老游戏在玩家心中的地位。

《无主之地2》:太空或西部,总有一个是男人向往的

故事背景

从名字就可以看出,《无主之地2》是一款续作,剧情上自然也是上部作品的延续。随着《无主之地》中初代四位主角——罗兰、莫迪凯、莉莉丝和布里克在引导下找到传说中古代外星人的宝库后,他们发现这一切都只是场骗局。所谓的宝库只保存着一个名为“毁灭者”的怪物,虽然主角合力将怪物击败,但也并没有宝藏。

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当然他们也并非一无所获,随着宝库被打开,原本早已枯竭的珍贵矿产镒元素再次出现。这个情况让初代主角留在潘多拉,帮助当地的殖民者开采并保护。但这些珍贵的矿产也吸引了许多大大小小的势力和公司把目光投向了这里,其中最大的就是亥伯龙公司。

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亥伯龙公司在开采的过程中发现了更大的宝藏并把这个消息隐藏了起来,并且他们的领导人帅气杰克打算利用这个宝藏征服潘多拉星球。而《无主之地2》就是有0、玛雅、萨尔瓦多等六位主角,并与初代四位主角一同推翻帅气杰克恐怖统治的故事。

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游戏角色及装备介绍

游戏中共有六种职业:狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士和面具疯子。玩家可以选择并创建自己喜爱的职业进行游戏,当然每个职业在技能和操作上都有很大区别,也都有各自的特色。

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与六种职业相对应的也有六个角色。狂枪手是萨尔瓦多,他在团队中负责搞破坏和担当肉盾,他的技能是枪狂,短时间内可以双持使用的任意武器,瞬间恢复50%的体力并获得伤害抗性,后备弹药也在技能持续时间内缓缓再生。刺客是杰洛,也就是0,他的技能是欺诈,这个技能可以制造全像诱饵并让本体隐身,趁敌人不注意进行偷袭。魔女是玛雅,这个角色在初代中就出现过,但两代魔女差距甚大,当然只是技能上的不同,初代的技能是“相位转移”,可以让她进入隐身状态并告诉穿过敌人,而二代魔女玛雅的技能是相位锁定,可以将目标禁锢在异次元中数秒。艾克斯顿是突击手,他的技能是军刀炮塔,可以放置一个自动射击敌人的炮塔。

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盖奇是机械术士,她的技能是机械召唤,可以召唤出终结者为你作战。克里格是面具疯子,技能是蜂鸣斧狂暴,开启技能增加移速并收起枪械掏出斧头砍杀敌人,同时近战杀伤力大幅提升,技能释放期间每次杀敌都能瞬间恢复所有HP。

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《无主之地2》中,装备系统也是很有特色,游戏里有着无数不同的装备,适用于各种职业的装备都有,也可以按西游程度划分,和大多数游戏相似的,分为白、绿、蓝、紫、橙。而且没种装备的数值都是在范围内随机生成的,即便是同一件装备,数值属性也都不一样,所以有无数不同的装备并非夸大其词。

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虽然按稀有程度区分,但装备的强度却和稀有度并不相关,稀有装备仅仅是好看好玩,对战斗力并没有任何提升。而每个职业都有特定的“神器”,比如“小骗子”对于机械术士来说就是一把最契合的装备,作用很大,但仅仅是一把任务奖励的蓝色武器。

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游戏玩法及新手指南

作为一款单机游戏,《无主之地2》可以选择一个人玩,也可以选择联机玩。当然因为是单机游戏,就决定了他的玩法并不怎么丰富,就只能做任务,刷装备,按剧情走向打通关。

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对于刚入坑的玩家来说,一周目的时候大部分人都是乱打,一群人无脑乱冲,二周目的时候大部分人也还是乱打,不过已经开始学着收集各种传奇装备了。一般来说到三周目的时候才开始正式提升游戏的难度,大部分玩家都知道装备技能搭配的重要性了,但此时一般的装备已经无法满足你所需要的的强度了,这时候就开始爬山了,俗称OP,就是硬核模式,当你能过OP10 的时候就算是达到巅峰了,你可以选择重置任务或是新建人物。

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当然这种游戏模式不一定适合所有人,这个过程中你只需要做一件事,那就是不断变强,站到这游戏的顶端。

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独特的画面及音效

《无主之地2》是一个以卡通渲染为主要风格的FPS游戏,它多样的画质选择让游戏画面超群。当然《无主之地2》的画面也是饱受争议,大多数喜欢它的玩家就是喜欢它的画面,但也因画面许多玩家拒绝了它。与市面上大多数第一人称设计游戏不同的是,市面上大多数游戏都采用写实风格,只有无主之地独树一帜采用了卡通渲染风格。官方也表示:这是介于写实风格和卡通风格之间的美术风格。通过这种独特的卡通渲染技术,将写实的内在风格包裹在粗狂的卡通风格中。官方将这种风格成为“Concept art style”,即“概念美术风”,但玩家们更喜欢称其为美漫风格。

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虽然画面较为夸张,但《无主之地2》的音效还是比较真实的,真实而精致。枪械音效让人感觉很舒服,在这样的画面中并没有太大的违和感。

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与其他游戏的对比——《使命召唤》系列

很多玩家喜欢拿《无主之地》系列和《使命召唤》系列做对比,同样是经典FPS游戏,二者差距还是很大的。在画质上,《无主之地》的画风粗狂而夸张,偏向美漫,而《使命召唤》确实走的现实路线。在玩法上,玩法也是各不相同的,《无主之地》和《暗黑破坏神》有些类似,就是刷刷刷,而《使命召唤》就是标准的现代FPS玩法。在游戏寿命上,无疑是《无主之地》的寿命更长,但《使命召唤》每年都会更新一部。所以无论从各个方面来说两款游戏都没有可比性,只能看玩家个人喜好来选择了。

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结语

《无主之地2》能够有这么长的寿命,当然不仅仅是它的玩法吸引玩家,二是它的剧情,它的画面元素:枪炮、狂徒、赏金猎人、无人管理的荒废星球,这些元素全都代表着这些年一直比较小众的文学流派:太空西部。他有着太空的浪漫和西部的狂野。如同它的名字,通常是指在科幻作品中、尤其是太空科幻中加入西部主题,围绕着性格奔放的主角,在太空中漫游或探险。这种充满惊险刺激而又浪漫的冒险情怀总是能够吸引到很多玩家。虽然他已经七年了,但这时候再谈也并不算晚,毕竟游戏中的场景我们这辈子是很难见到了,所以现在加入也还不算晚。