Hello大家好,今天给大家分享一下自己玩刀妹的心得,长文预警!!!文章主要由游戏前准备,对线和决策三大部分构成,细分情况如下,大家可以根据序号移步到自己感兴趣的环节。
在正文开始前,我们首先要清楚通过一个攻略,我们不仅要认清这个英雄的技能,明晰符文和出装,学会对线及决策,还要理解这个英雄如何赢得游戏。
我认为,所有英雄的基础都是熟练度,但赢游戏的方式却大相径庭,所以我们从刀妹的熟练度出发,通过一个闭环来了解一下刀妹赢取游戏的核心思路。
首先我们先整体理顺一下思路,内容分为理想状态和逆风状态两种,在第一篇文章当中我们只讨论红色字阶段,这也是对刀妹来说最重要的阶段。后续部分会在决策篇,也就是第三篇文章中叙述。
整体流程概述如下:
当熟练度达到峰值时,我们能够在对线期间取得的最大优势即为击杀,当击杀诞生后,我们取得的优势将有两个方向可以选择,第一个是配合打野做地图资源的掠夺,第二个是掌控线权并最大化镀层收益,但是不管我们怎么选择,最后都会使整体团队获得优势。
而团队优势的直接表现就是装备领先,此时有装备加持,我们在单带和团战中都将占有主动权,而这样的主动权能够促使我们打出更多的极限操作,最后极限操作的诞生意味着熟练度的升华,这样我们就形成了一个完美的良性循环。
这样的良性闭环适用绝大多数英雄,但一定要结合好英雄特性,才能最大化胜率。
好了接下来进入正文。
一游戏前准备
被动技能
技能解析:被动的层数在Q技能击杀小兵或者技能命中敌人都会叠加,虽然满层效果从4层削弱到5层,但是这个技能依旧是刀妹的主要输出技能,能否利用好被动技能是评判一个刀妹玩家的主要标准。
看一个实例。
满层被动拥有非常恐怖的作战能力,这波对拼我其实处于空蓝状态,并不能随意的释放Q技能,完全靠之前补兵的满被动在输出,满层被动会提供给刀妹超高的攻速和额外伤害,在很多死血的情况下能够打出锁血的效果,所以学会卡被动层数,一直保持满被动的状态,才能最大化刀妹的输出。
而被动层数的叠加和保持百分之90都取决于Q技能,所以接下来我们就看一下如何很好的将Q技能与被动相结合。
Q技能
技能解析:Q技能是刀妹非常具有代表性的技能,所以即便经历了重做,Q技能的机制也是完全的保留了下来,这里值得注意的是,刀妹的Q技能不仅能给刀妹提供机动性,还能触发装备和天赋的攻击特效,比如:九头蛇,强攻。
而Q技能的使用有两种用途:
1.叠加被动。2.拉扯距离。
几乎所有的情况下这两个用途都是同时进行的,那么我们先来看一下Q技能在实战拉扯中的使用。
看一个实例。
每次后撤都习惯性的A几下后排兵,在换血时我们的Q技能有很多种用法。
1.E中Q,伤害打满回身Q兵拉开距离。
2.直接Q脸留E看时机后撤或继续对拼。
3.频繁利用残血小兵位移,QA换血,Q后撤.....
最常使用,也最好用的就是第三种方法,这个方法最主要应用于1-3级的换血,一个熟练的刀妹基本可以通过QA这个技巧实现无伤换血。
注:面对一级强势英雄时不要使用这样的技巧,老老实实学E补兵。
W技能
技能解析:W技能基本作为连招中的衔接和续被动使用,打个别英雄用来挡伤害有很好的效果,后续会提到,这里有一个小技巧,W技能蓄力期间可以延长被动的时间,但是如果没有命中层数一样会掉。
W技能在使用期间不能移动,所以会打断我们连招的连贯性,更多的都是采用秒放补伤害,或打低后排兵血量辅助Q技能刷新。
W技能在越塔出塔时,可以当做剑圣的W技能来使用,效果非常好。但是使用方法比剑圣简单很多,分为三种情况。
1.已经离开了防御塔的范围,直接原地使用即可。
2.在防御塔攻击的边缘附近没有小兵,努力往塔外走,然后在防御塔弹道即将打到我们的时候秒W然后继续离开防御塔的范围。
3.在防御塔范围内,直接Q塔外兵离开防御塔的范围,然后原地W。
E技能
技能解析:E技能为两段释放,每次释放都有较为明显的抬手动作,这个抬手动作可以用其他技能的施法或移动来一定程度的减小抬手动作,但不能做到绝对的取消。
E技能的命中率决定了刀妹的上限,想要提高E技能的命中率有三种方法。
a.光速双E 速度足够快就更容易中
b.Q,W或者R的过程中E 隐藏E的出手更容易中
c.一段E的释放在敌方身后半个身位,并让二段E在脚下,也就是用敌人位置与我们自身连线,因为......两点之间线段最短!!! 其实是因为游戏判定的原因,与锤石Q技能同理。
R技能
技能解析:R技能给了不仅仅给了刀妹团战的资本和强势进场方式,同时也给了刀妹灵活度,R技能的减速效果不仅仅可以作为留人,还可以作为逃生技能。R技能不仅对人对小兵也是有伤害的,这一点不容忽视,因为很多时候,我们可以用R技能去补足Q技能击杀小兵的斩杀线,我们来看一个实例。
R技能可以叠加多层被动所以团战中尽力多去命中敌人,毕竟R技能比E技能好命中得多。
a.连招推荐
3Q连招:EEQRQQA
刀妹常规连招1 隐藏3Q连招:ERQEQAQ
刀妹常规连招2 光速隐藏3Q:RQEEQQA(最后一下没Q)
我们慢放看一下具体操作的顺序。
刀妹常规连招3慢放
RE隐藏E连招:REE
刀妹常规连招4 WE隐藏E连招:WEE
刀妹常规连招5 光速双E:E的施法距离离本体越近施法动作越快,故二段E在脚下可以大幅度缩减施法时间。
R闪
刀妹R闪现 超远距离开团连招:ER闪EQQQ......
以上就是刀妹比较实用的常规连招,还有Q技能同样可以取消E的后摇,这个比较基础就没展示。
二符文
征服者
符文的争议较少征服者主系完美契合被动,启迪副系增加续航。
副系我习惯点神奇之靴,因为我比较贪,但是饼干会很舒服,药水必点。
其实在之前版本刀妹也点过很多其他的天赋,强攻,不灭,甚至丛刃都有,但是刀妹因为本身被动的存在,我们的对位击杀都是发生在五层被动的对拼中,在这样的激烈碰撞里,无疑征服者是最契合的,所以当前版本刀妹是完全可以无脑点出征服者的。
三出装思路
我们还是秉承着以神话装备为选取核心的思路来理性分析一下,如何选取装备。
英雄在选取装备时,一定要契合自身属性和补足核心能力缺失,比如蛇女需要频繁释放技能,蓝量就是她的核心能力缺失,那么我们要选择增加蓝量的装备,锐雯因为无蓝耗,又非常依赖技能,所以技能急速就是她的核心能力缺失,所以我们要选择提供技能急速的装备。
那么刀妹的核心能力欠缺是什么?
以上是我个人的理解,刀妹最欠缺的是攻速属性,所以我们把目光锁定在能提供攻速的装备上。
我们可以看到,在战士的装备中,能够提升攻速的只有三相之力,同时三相的神话被动也为提升攻速,这对于我们自身来说也是较大的提升,所以以三相之力为核心,基本成为刀妹的主流出装。
在出门装的选择上,药水可以增加我们的续航,基本可以无脑选择药水出门,但是在面对一些需要强硬刚一波的英雄,比如狗熊,杰斯这类,我们也可以多兰剑出门,当然如果足够自信,完全可以用多兰剑替代药水出门。
在对线期我们为了最大化单线能力,可以选择破败作为第一件装备,增强赖线和主动击杀能力,然后补出三相之力,两件套的刀妹便拥有不俗的伤害能力。
以上便是以三相为核心的出装,但是如果做一下思路的转换,最依赖攻速的定位是ADC,那么ADC的装备中是否有与我们契合的选项呢?
王者主播金灿毅就在这条道路上建立了自己对刀妹装备的理解,首先我们来看一下ADC的神话装备。
ADC可选择的神话装备有四种,在不考虑三相之力的情况下其实剩下的三件装备我们都可以选择,但是究竟哪件最契合呢?
毋庸置疑是不朽盾弓,因为这个装备同时提供了刀妹最需要的两个属性。所以围绕着不朽盾弓,我们可以用ADC的出装思路来重新定义刀妹的出装。
这套装备直接裸盾弓,后续补出破败和羊刀,相比于三相之力,这套出装拥有更强的坦度和续航,也因为小弯刀的移除,刀妹前期的单杀能力是受到一定影响的,所以前期先出吸血鬼节杖,然后补出箭袋,这样能够让对线更舒服,出装也相对平滑。
两套出装的使用对比感受如下:
三相之力的出装更依赖技能命中率,同时两件套伤害更高,而不朽盾弓虽然回复能力很强,但是非常被减吸血属性克制,同时输出比较依赖平A,可以说成长曲线更好,因为毕竟是ADC的出装思路。
二对线
主要对线思路
刀妹的操作难度较高,强势与否完全取决于两点。
第一点是被动,故对于兵线的理解直接决定了刀妹的强度与否,针对不同的英雄,我们要学会不同的兵线处理方式,但是在塔下刀和慢推线两种兵线情况下都是我们公认的强势节点,所以学会这两种兵线的处理至关重要,对于兵线方面的处理方式,可以翻看我前一篇锐雯的文章里面写的很详细。
第二点是射程,刀妹的射程是200,在近战的英雄中独树一帜,虽然这样的射程优势不会让刀妹像女警一样在ADC中建立体系,但是对于战士定位来说,200的攻击距离搭配上刀妹的技能组,无疑赋予其顶级的拉扯能力。
下面我会针对几个大家常遇到的英雄分析如何处理兵线和对线的细节。
打诺克一级学E技能,不管诺克学什么我们都放线,能平A的刀就平A补,实在不好补再用E技能,一级E技能的CD还是很长的,诺克会先我们2-3个兵到2级,此时保持好距离,吃经验即可,让兵线进塔,稳稳的补塔刀,保持住Q技能的刷新和被动层数,诺手是不敢跟我们打的。 刀妹在塔下刀和推进线的时候是最强的,如图所示,反之同理。(此时的推进线是我方兵线多的慢推线)
有经验的上单在以上两种线的情况下都不会给刀妹换血的机会,但我们可以运用残血兵当跳板,拉出很远的距离,给对方一种错觉,再去寻找换血的机会。这个需要一定的经验,运用好QEE隐藏E的机制,很容易形成单杀。
打诺克的时候推进线是很好的对拼机会,我们不仅要慢推保持被动,同时还要走位激进一些,只要诺手忍不住跟我们换血,我们就有击杀他的机会。
在我们没有破败之前其实很难击杀有E技能和双对线技能的诺克(疾跑闪现),我们要做的就是运用兵线的拉扯来形成补刀压制,塔刀和满被动的推进线都会迫使诺克放弃一些补刀,在破败出来后就可以主动的寻求换血和对拼,诺克三分之二血我们才有一波将其带走的能力,所以一定不要满血打到底,除非优势很大。
R技能可以留到最后,在诺手疾跑或者闪现的时候再使用,保证击杀率。
总结:通过多次换血压低血量,切勿满血拼到底,破败节点是一个强势期要把握好,被E中别慌W挡伤害或Q小兵后撤都是很好的选择。
锐雯
打锐雯一级可以学Q技能,锐雯的容错率很低,我们一定要形成一个小推线的形式,通过QAQA补兵加消耗的形式去跟锐雯打,前期锐雯卡Q后CD是6S,所以掌握好这个时间,一定不要站在原地跟锐雯对A。
四层被动和锐雯QA的换血效果是一样的,但是我们药水出门,他是多兰剑,其实我们是赚的。
抢线之后一定要注意,不要无脑推,要控制住兵线慢推进,也就是补最后一下,因为快推一定会被抓,不被抓也会被有经验的上单永远卡线在他的塔前,这种线刀妹虽然战斗力很强,但是真的很容易被抓死。
我们的W技能打锐雯的时候很好用,在被先手接近的时候使用,格挡锐雯带W的一套消耗,因为我们的W不会被打断,有了吸血鬼权杖之后就有很大的换血优势了,锐雯换血只要亏一波我们就有击杀的机会。
打锐雯的时候还需要注意一点就是,锐雯很灵活,E技能很难命中,所以我们可以选择满被动直接Q脸的方式,打出锐雯的位移技能,他反打我们原地W完全不亏。后续再使用E技能就很好命中了。
如果前期的换血不成功被推线了,那就耐心一点,三级再去主动寻求换血,三个技能的时刀妹的灵活性完全不弱于锐雯,依旧在慢推线中寻找机会,给予对手致命一击。
总结:一级要抢占线权,慢推线打出压制,优先吸血鬼权杖对线会非常舒服,满被动直接Q贴脸再释放E技能提高命中率。
武器
武器是比较counter刀妹的英雄,面对不太好打的对线我们一级都学E技能。一级跟着武器一直A兵就可以不要太怂,有机会可以打出AEE进行换血,只要武器开E我们就光速双E后撤,然后把线卡在塔前。
E中武器的时候可以直接QA,武器开E我们就后撤或者直接Q身后的小兵,用W去格挡后续的伤害,武器前期的E技能比我们的E技能稍微长一些,所以想要换血优势,就是在双方都没有E技能情况下进行博弈,抓住每一个武器站在残血兵附近的机会偷A,利用好200的射程优势,频繁的跟武器换血,在推进线时我们的优势是非常大的,因为这个时候我们有被动,而武器没有,所以一定要慢推。
最后还有一个小细节,武器在被E中开启反击风暴的时候,我们可以直接往武器身后走位,利用好不能有效输出的这段时间去卡身位,这样可以打出更多的平A从而产生击杀。
总结:因为武器要保持被动,所以一定会推线,我们要做的就是把兵线卡在塔前,抓住我们有被动而武器没有的阶段进行换血,我们的E技能拥有抵消武器E的能力,要运用好。
剑姬
打剑姬是最精彩的对线,因为双方都很吃操作,打剑姬不要无脑出破败,小反甲起手,布甲鞋起手都是很好的选择,剩下的就是看双方操作。主要思路如下:
从一级上线开始,还是学E放线,剑姬一级的换血能力就很强,所以我们要做的是保持好血量,安安稳稳的吃掉第一波进塔线,QA消耗剑姬,当我们弱点靠前的时候就要注意力非常集中,在剑姬Q我们的瞬间光速双E保证换血不亏,但是不要直接Q上去,有W的剑姬,我们E中也打不过。
把第一波进塔线吃完我们就可以尝试跟剑姬换血,此时我们都是四级,并且是推进线,依赖小兵的优势主动跟剑姬换血,E中剑姬以后不要直接Q,往前走,运用被动平A,他后撤Q再跟Q,如果此时剑姬W,我们就Q残血兵后撤,如果没躲开就原地W劝退,保证换血不亏。
总结:打剑姬的主要思路就是在慢推线中换血,Q躲W,并针对性出装,6级被R中不要原地W当靶子,运用我们的灵活性拉扯,很容易拖掉剑姬大招的时间,或拉开距离,运气好甚至还会断剑姬的Q技能,刀妹的灵活性比剑姬高,时刻利用残血小兵位移,细节决定成败。
腕豪
面对专打女人的腕豪,首先我们不要点技能,看腕豪的打法,基本上一级腕豪都是E技能加丛刃,基本没有英雄能换过这样的腕豪,腕豪如果A兵推线我们学E技能等待塔前线的强势期,如果腕豪补尾刀我们学Q技能保持被动,但是切记不要频繁QA去骚扰腕豪,很容易被E中反打,我们只有一个技能的情况下根本换不过。
如果推线进塔了那么就直接回家补多兰剑,回来后兵线一定是回推的找机会换血即可。E中腕豪之后Q直接接W,因为腕豪一定会E接组合拳,抵挡伤害后,没有了关键技能的腕豪是A不过我们的。同时要注意用Q技能去躲避腕豪的W。
出装方面依旧要选择布甲鞋,再出破败,因为腕豪的控制链强硬,打出全套技能的难度比我们低很多,更多的我们是做反打的一方,如果直接出破败很容易被同样破败出装的腕豪一套秒杀,没有操作的空间。所以一定要能顶住腕豪的一套组合拳,当然了如果6级前通过W的较好运用打出不错的换血优势,形成了补刀压制甚至击杀,依旧可以选择直接破败的出装。
如果觉得鞋子太拖发育,可以选择小吸血权杖赖线的打法,但是这样的容错率比较低,因为腕豪的伤害来源比我们无脑许多,所以要更注意自己的技能释放,不要被腕豪一套带走。
总结:根据对手打法选择一级的技能点,避免Q腕豪附近残血兵,先撑护甲或血量保证坦度,再考虑输出装。多尝试用Q技能躲避腕豪的W和E。发挥好灵活性是对线腕豪的关键,也是对线其他笨重英雄的关键。
鳄鱼
作为长久以来的上单霸主,鳄鱼是真的很counter刀妹,因为他可以很强硬的打断刀妹的流畅性,这是非常致命的,不像其他英雄可以用操作躲避,面对鳄鱼一定会硬吃控制,那么如何应对呢?
首先第一步要判断鳄鱼的出门装,如果是多兰剑,那么我们前期还是有机会击杀鳄鱼的,如果是多蓝盾的话,就只能把精力放在发育上了,机会很小。
一级的时候我们学习Q技能,一定要疯狂的A兵,你A的越快鳄鱼叠怒气的时间就越少,然后QA小兵跟鳄鱼频繁换血,一定不能让鳄鱼满状态还叠怒气,怒气可以叠,但一定要把鳄鱼血量打下来。
通常鳄鱼一级都是Q技能,AOE和换血能力都很强,我们再努力的A兵也推不过,所以接下来就进入了我们的强势节点——塔前线。此时双方都是三级,鳄鱼处于强势期,所以一定不会善罢甘休,我们要做的就是在满层被动的时候主动与鳄鱼寻求换血,接近鳄鱼的瞬间就开启W,大概率会挡住鳄鱼的W,这样一波换血下来我们是稳赚不亏的。
当建立了换血优势就一定会形成补刀压制,在回家出完第一波装备之后,依旧采取不让鳄鱼舒舒服服叠怒气的策略,有了装备优势是拥有击杀有大招鳄鱼的能力的。
同时我们一定要利用好Q技能的灵活性,鳄鱼在我们面前是相对笨重的,几波拉扯鳄鱼用掉任何一个技能在对拼中都不是我们的对手。
总结:怒气和血量不能让鳄鱼兼得,接近鳄鱼就开W抵挡伤害,一级的对拼换血很关键。
关于其他对线
通过几个英雄的对线我们能够了解到,刀妹是一个对线强度与熟练度成正比的英雄,她对于小兵的依赖程度并不亚于亚索,所以我们一定要学会对兵线的处理。
相信喜欢玩刀妹的朋友一定经历过,对手对于我们的技能熟悉以后是不会跟我们对拼,经常出现人塔双排的局面,但即便是这样的局面,我们也有很多的利用空间。我们先来看一个实例。
面对奥恩,塞恩,甚至石头人这种上单,他们非常清楚前三级不能跟刀妹硬碰硬,所以这种局面下我们要形成较强的压制,直接把敌方压制出经验区,然后通过慢推线稳步保持被动,到塔下直接越塔,这波我卡住升3的经验,奥恩觉得我俩都是2级我不敢越塔,但他还是低估了刀妹满被动的伤害能力。
而在越塔时我们依旧需要保持好几个细节。
面对Gank
最后就是面对Gank,很多时候我们都会形成压线的情况,在这种局面下,慢推线的好处又可以体现出来,当我们慢推线时,兵线会一直卡在敌方塔前的位置,这个时候我们是有兵线的优势的,面对Gank,我们不要一味的逃跑,多一个人也增加了我们叠被动的速度,所以时刻在自信与理智间切换也是一个优秀上单的必修课。
如果从一开始就被敌方打野针对,那么面对这样的局面最重要的就是稳住心态,很多朋友的操作都完全凌驾于段位之上,但是就是心态的不稳定让我们无法赢得游戏,尤其是玩战士的玩家。
很多时候站在塔下等兵线敌方的心态可能比你还着急,毕竟只有活到最后的才是真正的赢家。
劣势的处理方法
不管面对什么英雄,如果我们处于了劣势就一定要选择一些肉装,这样配合上W会给我们不错的坦度,同时减少换血,稳定的发育即可,刀妹的塔刀是非常好补的。
如果在对线期没多久就劣势,此时还要进行很长一段时间的对线期,那就用EW补刀抗压即可,很少有英雄能塔下强吃刀妹全身而退,在塔下补好塔刀,保证自己的补刀数,放弃主动的换血,我们要时刻清楚,不想死的刀妹,是死不了的。
同时也可以呼叫己方的打野,刀妹配合打野的能力也非常强,这个时候只要能击杀对手,人头的归属都是不重要的,毕竟对方已经阵亡了,你多吃一个兵都是经验的领先,要时刻清楚英雄联盟是一个团队游戏,极端的英雄主义只适合虐菜。
三决策侧面
首先在第一篇文章的开头我们就介绍过刀妹的英雄特性,他是一个非常典型的前中期英雄,我们再来回顾一下。
如图,从20分钟开始刀妹便从强势期开始走下坡路,如果不能完美的利用好前20分钟,可以说刀妹的价值很难得以体现,故在0-20分钟我们要尽力打出对线优势(镀层),25-30分钟配合团队掠夺资源和经济(防御塔),35-40分钟后我们进入疲软期此时应借助装备优势结合当前形势在团战端或单带端打出最大价值,从而赢得游戏。(刀妹是一个前中期英雄)所以实现了理想状态下的完美闭环我们也就理解了刀妹的胜率曲线。
三件套和六神装成型的节点是刀妹坦度较强的时期,团战中的操作空间很大,所以胜率走高。 刀妹面对超级兵和大龙buff的时候非常无力,而全员神装时刀妹是站不住脚的,所以胜率走低。 那么我们只要针对这样的英雄特性进行分析即可。
在三件套和六神装的时间节点(30分钟前和40分钟后),我们要主动求团,这个时间点的刀妹输出和坦度都是峰值,坦度对应的就是你能打输出的时间,所以在25分钟-30分钟这个时间点要跟队友一起去寻求团战,争取在这个时间内结束游戏。
而30-35分钟这个时间点我们要打出足够的分带效果,通过整体的战术拉扯,为队友提供发育和拿资源的时间与空间。
在三件套之前我们都可以去单带,与队友沟通好,两件输出装的刀妹很难在团战中打出效果,单带的路线选择与重要地图资源对称即可,也就是大龙刷新时间点带下路,小龙争夺时间点带上路。
同时我们要清楚,带线的目的就是拖第三件装备来打团,尤其是选择了盾弓的情况下,单带的击杀能力非常强,在这套出装的加持下甚至可以选择放弃团战。
但是不管是拖发育还是准备带到底,一定是配合着己方的阵容,比如:我方中路妖姬,打野螳螂这样的阵容,我们的正面团能力很低,守住兵线的难度又很大,这个时候我们就要围绕着队友来打,不能无脑去带线,因为队友的抓机会能力很强,同时不具备守线能力。
而如果我方是中单炸弹人,打野阿木木这种组合,就可以跟队友沟通,等我们三件套逼团是胜率最高的,因为团战的主动权势掌握在我们手中的,既有开团能力,又有守线能力。一定要合理的利用阵容的特性,很多时候团战打不过不是玩家问题,而是阵容在当前时间点不处于强势阶段,当然也存在永远打不过的阵容(并没有暗示IG)。
良好的沟通很多时候都是取胜的关键,当然如果有队友的发育非常非常好,即便一件套也是可以跟着他一起去打团战的,但是在更多的均势或小劣势的情况下,三件套的参团是最稳健的,毕竟这个版本的装备价格都有所降低。
刀妹可以做团战的发起者,也可以后手进场收割,主要取决于阵容的搭配。在团战中刀妹一个优秀的大招足以改变团战的走向,通常刀妹的玩家都喜欢侧面或者绕后进场,但是在这样的情况下很容易脱节,所以在第二时间进场时,也就是对手交过一轮技能之后,我们是可以从正面进场的,因为刀妹的大招有穿透效果,前排可以作为我们叠被动和突进的翘板。
在这样的情况下直指后排,收割战场。 最后,刀妹是一个真正的刀尖舞者,每一个Q技能的位移和平A的穿插,都能改变一次对拼或团战的走向,刀妹的连招和技巧很多,但是比起烂熟于心,更重要的是充满创造力,不管连招华丽与否,致命才是关键。
之所以在决策篇写这么多也是希望跟更多的朋友分享,赢游戏的方式有很多种,不管是操作,兵线,地图资源,团队协作,沟通还是41分推等战术部署,都是游戏中很重要的一环又一环。可能我们没办法把每一环做好,但是要给予队友更多的信任和理解。
以上就是刀锋意志攻略的全部内容,感谢能够完整看到最后的朋友。
最后也希望每一位看到这篇文章的朋友能够拥有刀锋一样的意志,因为不管生活和未来如何,被风吹灭的只会是蜡烛,而不会是熊熊燃烧的火焰,就像被削弱的永远只是刀锋,从来不是意志。
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