作者:【喵☆酱】
【只需黏上一口,足以致命!】
废话不多说,今天来了解下这个致命杀手,冥界亚龙!
——————————【初始属性/背景故事介绍篇】——————————
冥界亚龙(Viper)(简称 VIP 毒龙 蝮蛇),从背景故事里我们得知,毒龙的出生地是三途川里地壳移动中被封闭的幽冥龙穴,他被个巫师带走,在期间假装服从想要学会巫医的黑暗魔法,然而他发现自己的毒液更加的牛B,所以凶残的把主人杀了,逃离了出来。
(我个人觉得那些能够隐忍的人(龙),都是非常可怕的...)
【力量】21+2.4(作为主属性是敏捷的英雄,初始的力量/成长属性并不弱,尤其是现在力量属性还增加魔抗的)
【敏捷】21+2.9(作为主属性是敏捷的英雄,初始的敏捷加成将近3,中后期的也不会缺乏输出)
【智力】15+1.8(前两个属性都比较好了,智力肯定要平衡一下的,所以蓝量比较低了点)
【攻击力】44-46(除了近战敏捷英雄外,远程的敏捷英雄初始攻击力差不多)
【攻击频率】1.7(1.26/1.35s)
【攻击距离】575(比一些敏捷远程稍微高一些,连火枪的初始也就550,但是也比不上高达600+的小黑)(比上不足,比下有余)
【攻击弹道速度】1200
【护甲】2.2(比较偏低的护甲,因为技能相关吧,所以初始比较低)
【魔抗】25%(大部分英雄初始魔抗都是这样,但是会根据属性值略有增加,比如力量属性点现在就是增加魔抗的)
【移动速度】275(比较低的初始移动速度,因为技能相关吧,所以初始比较低)
【转身速率】0.5
【白天/黑夜视野】1800/800(大部分英雄初始都这样)
【生命值】578+1.6(相比于大部分敏捷英雄稍微高点的血量)
【魔法值】255+1.2(相比于大部分敏捷英雄稍微低点的蓝量)
(DOTA1的冥界亚龙,黑中又带有点酷炫的神秘感!)
——————————【技能篇】——————————
【毒性攻击】(快捷键C),技能可以自动释放,也可以手动释放,伤害类型魔法,不能无视魔免,能被驱散。
连续的释放技能不会提高减速效果和伤害(意思就是不能叠加伤害),但是可以刷新持续时间,(刷新保持减速效果)。
持续时间3秒,伤害基于掉血百分比:0.25/0.5/0.75/1(越残血越疼)
移动速度减缓:25%30%/35%/40%(百分比的技能越到后期效果越明显)
攻击速度降低:25/30/35/40
冷却时间6/4/2/0(满级后就没有冷却时间了) 耗蓝40/35/30/25(略高的耗蓝)
通过GIF图可以看到,斧王已经超过范围内了,但是依然能被打得到(玩得久的玩家都会有这样的印象吧)
明明已经超过了攻击范围,但是依然能A到超过1个身位左右的敌人!
这对于一般英雄英雄来说可能不太关键,但是对于那些依赖减速持续输出的英雄就很关键了!
(只要能黏住,你就别想跑得掉!)
玩毒龙对走位要求比较高一些,尤其是面对近战的时候,只要走位够风骚,就算是残血也能把敌人风筝战术到死。
(老生常谈的走A操作)
(敌近,我退,敌退,我追,尽量的保持节奏感和中等距离,风筝就是王道!)
【幽冥剧毒】(快捷键R),点击地面释放,伤害类型是魔法,不能无视魔免,使用后对范围内的的敌人造成持续伤害,降低魔法抗性,并且【禁用他们的被动技能!】
每秒魔法伤害20/30/40/50
【8秒总魔法伤害】:160/240/320/400(因为是魔法,所以后续还要计算魔抗伤害,还有魔法抗性降低伤害)
作用范围300
魔法抗性降低10/15/20/25
持续时间8秒。
在300范围内,禁止敌人的被动技能,斧王被打也不会转了,PA被打也不会MISS了,PA打人也不会爆击了。
禁止了敌人被动后,就提高了毒龙对其他一些靠吃被动的英雄的战撸资本。
(这个技能也可以作为AOE清兵的作用,因为冷却时间非常的短,只有5秒,耗蓝也比较低!)
【腐蚀皮肤】,被动技能,伤害类型魔法,不能无视魔免,能被驱散。
只要在1400的范围内任何伤害他的敌人都会回馈伤害給敌人,不管是技能,物理平A,魔法伤害类熊,物理伤害类型,纯粹伤害类型,全部都会反馈。
【和其他提高魔法抗性的物品和技能叠加】
持续时间4秒
敌人攻击速度降低 8/16/24/32
自身魔法抗性提高 10%/15%/20%/25%
每秒伤害 8/16/24/32【4秒总魔法伤害】32/64/96/128
作用范围上限:1400
不管是PA的窒息之刃的物理伤害
还是斧王的战斗饥渴的魔法伤害,都是能受到伤害反馈的。
因为腐蚀皮肤的效果,敌人在攻击你后,想要果断跳刀,跳走是不可能!
(注意鼠标除的3秒倒计时一直在重置)
【蝮蛇突袭】(快捷键V),技能需要单位目标才能释放,伤害类型是魔法,并且无视魔免,并且不能被驱散!
【减速效果无视魔免】
【可以用A仗升级】
持续时间5秒
每秒伤害60/100/145【5秒总魔法伤害】300/500/725
移动速度减缓 40%/60%/80%(越到后期百分比技能越能体现效果)
攻击速度降低 40/60/80(这里不是百分比,注意一下。)
冷却时间50/40/30(满级后30秒一个大, 算比较快的了,装备A仗后更快!) 耗蓝125/175/250
(大招可以对魔免使用哦,虽然造成不了伤害,但是减速效果有效哦!)
——————————【技能天赋加点篇】——————————
【10级天赋】如果自己不打算出吸血的道具或者是对面硬肛的物理英雄居多,可以考虑+8%的技能吸血。如果喜欢打攻速流的也可以+20攻击速度
【15级天赋】比较喜欢出肉装,上去抗技能伤害的,可以+6腐蚀皮肤效果。喜欢远程物理放风筝的+100攻击距离。
【20级天赋】如果偏向拆踏的可以选择毒性攻击影响建筑,但是一般推荐+100蝮蛇突袭每秒伤害(简直可怕!)
【25级天赋】后期增加输入的选择+120攻击力,如果是偏向技能克制的话,可以选择幽冥剧毒造成沉默效果
(原本只有被动被禁止,现在连主动技能都用不了拉~)
1级一般都学毒性攻击来点人,消耗敌人,2级的时候可以看情况学幽冥剧毒(敌人被动技能比较麻烦的话可以考虑先学)或者腐蚀皮肤(敌人喜欢A你的话,就先皮肤)
3级别的时候尽量1-3各有1级,或者是学2级的毒性攻击增加对A的资本也行,被对面点得比较疼就多学级皮肤。
4-5级主要是看战况而决定选什么,6级的有大招必然学大招!(除非你觉得自己蓝不够用,可以根据战况学别的先)
——————————【道具篇】——————————
首先需要频繁物理攻击的英雄我们都排除掉绿鞋。
(毒性攻击技能也算是物理平A,也会触发降低绿鞋的效果)
然后觉得非常缺蓝,并且中期考虑出卫士胫甲的话,可以考虑下秘法转,但是一般不怎么推荐出,除非团队需求你回复和解除自身DEBUFF(沉默大招之类)
相位鞋和假腿都是比较推荐出的,选择的点在于,会切假腿利用三种属性来拟补当前战况的(比如蓝不够切智力,然后再会敏捷输出,残血切力量增加血量上限和魔抗)
如果不习惯切假腿的话,推荐出相位鞋,通过放风筝形式的走A来搭配自己的技能风筝死对手。
飞鞋的话,大后期推线频繁支援才考虑。
对于想灵活切入战场的话,可以出跳刀、隐刀、
对于对面有特殊被动的,比如刚背PA还可以出大隐刀,利用大隐刀的效果破敌人被动,搭配上自身的幽冥剧毒可以有效的增加破被动时间。
这里不得不说一个微光披风,微光披风使用的时候可以获得45%的魔法抗性加成,搭配自己的腐蚀皮肤技能,轻轻松松魔抗爆表。
并且微光披风可以在5秒内,攻击时短暂破除隐身,稍后又继续隐身,非常适合需要经常猥琐走位输出的毒龙!
(还能用微光救死扶伤队友)
原力法杖(推推棒)对于需要唯一的毒龙可以提高追杀/逃生/救队友的作用。
魔龙枪可以提高攻击距离,还有+12的敏捷和力量属性,撑高三围。
如果出门有怨灵细带的话,中期补了这两装备后就可以合成飓风长戟(ji)进一步的提高自己的三围属性。
还有主动技能【飓风之力】
(敌人想要近身和你对肛的时候,使用飓风之力和敌人拉开适当的距离,并且有4次或者5秒的不限制距离攻击,并且获得100攻击速度加成!)
玲珑心能减少毒龙的各种技能冷却时间,还有减少赤红甲和洞察烟斗的冷却时间、仞甲的冷却时间(团战三件套,稳!)。
冰眼能撑肉和三属性,并且能和毒性攻击一起使用!
【A仗】降低了魔法消耗(原本耗蓝250现在耗蓝125!),减少了大招冷却时间(原本30秒一个大现在是10秒一个大!),更是提高了施法的距离!
(原本大招范围)
(A仗加强真的不只一点点啊!)
站得住的才是好输出,莲花林肯能看情况用,BKB魔免神器更是必须的!
至于大神操作的话,可以出臂章来秀爆炸全场!
(残血各种切臂章骚爆风筝走位反杀!)
(玩的就是心跳~)
(数据来源于DOTA MAX)
——————————【现版本实战数据偏】——————————
从低分局到高分局的各种数据表明,现在毒龙的胜率低于50%,毕竟毒龙基本走中路,走边路比较难以发挥到关键作用,
并且对于阵容的搭配比较难,虽然如此,但是在鱼塘局上场率还是比较高的,可以成为一手鱼塘收割利器!
(毕竟毒龙的减速克制近战英雄,在鱼塘局太好用了,在高分局的话,大神们自然会利用操作和道具为自己解围)
毕竟大屁股,减速,混沌,骷髅的上场率都不错,也难怪毒龙的胜率会比较低迷。
有时候阵容的搭配才能更加有力的发挥一个英雄的特长,给予毒龙更好的风筝空间,毒龙才能发挥所长!
希望大家能多多配合阵容来选择英雄吧~
——————————【学无止境】——————————
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【邪龙之冠】(头部)【邪龙之袭】(尾巴)【冥霜之鳞】(身体套装中间的部位只要5RMB哦)
(这一套搭配起来还是挺好看的,我们下期再见~)