战争之王又被玩家戏称为斯巴达,因为造型怎么看都是借鉴了某部喜感的古典电影。似乎是因为在以往的老版本中QWEAQ一套带走脆皮的机制过于无解,现阶段版本中战争之王的表现并不是那么抢眼。从昔日的热门上单沦落到几乎不见踪影,甚至有些玩家会选择将之作为辅助使用。不过全图支援加稳定控制以及高爆发,配合伤害减免的被动,他始终是不落人后的前期强势英雄,只是对前期对线时的要求变得更高了。本篇就将对这个昔日的王者进行分析教学,探讨如何让他看起来配得上王的称号。
对线篇
战争之王适合的路线有上单和辅助两条路线,这里我们分开讲解。
在上单路线时,由于战争之王的位移属于有进无退的类型,所以在出手前必须保证自己拥有足够的血量优势,避免在W过去之后惨遭反打,被迫交闪甚至直接嗝屁。毕竟上路滚雪球的效应还是蛮强的,加之最佳强势期是初期对线阶段,所以初期阶段一定要谨慎W,尽量以Q配合被动进行优势血量交换。
当我方取得了足够的血量优势,确保WE过去之后对方只能选择逃跑时才硬拼。而且比起让对方被迫回家,我们一定要尽可能在这个阶段击杀对手。
如果我们走辅助路线,那么一定要和ADC玩家沟通。如果对方选个伊泽瑞尔或是薇恩什么的,你一个W上去起手无悔,他却打不出半毛钱伤害,受伤的就是你了。
毕竟战争之王辅助最大的优势在于稳定控制和对方血量越低爆发越高。所以ADC没爆发的情况下说什么都是假的。起手时满足这些先决条件后,我们就可以不断反复利用Q和被动创造血量差距,然后时机成熟给ADC一个眼神,再闪现上去WQE点燃,完成击杀。
打团篇
当线上某一方崩裂,开始进入团战阶段后我方该干嘛?当然是选择继续刷啊!不然大招是干嘛吃的?别告诉我是用来上线的,那比亏两波兵更亏。
这个阶段我们需要警惕的是对方人员集中在哪条路。如果对方集中在下路,那么我们去中路刷钱,如果集中在中路就去上路,保证自己的大招覆盖面囊括对方团战位置。最好是尽量推线给对方兵线压力,将对方至少一名英雄留在这里与自己对线。如果团不起来就拆塔,团得起来就在团战陷入胶着的瞬间交出大招。虽说大招最合理的位置是人堆中心,但也要量力而行。如果跳进去被反手控住秒杀那就成了一个笑话。
总结
战争之王的使用并不算太有难度,毕竟是早期的新手英雄。但是大招的延迟实在是有些过分,加之中后期的伤害有不少都依赖大招提供,所以对预读能力有较高要求。加之伤害并非绝对稳定,能否找准位置安全打出完整的E也需要成熟的团战基本功。因此比起细腻的操作,想要用好他更需要完善的大局观。