作者:銀葉吉祥
机关类谜题是另一种解谜游戏中常用的谜题类型。简单来说,机关类谜题类似于一个内嵌在主游戏中的小游戏,它有自己定义的游戏玩法,且这个玩法通常和主游戏没有太大联系。机关类谜题可以在不同的游戏中重复使用,和游戏场景、剧情的关系都不是很紧密,可以方便地嵌入游戏中,也因此成为了许多解谜游戏为了增加游戏难度,延长游戏时间而使用的“万金油”。
相比较寻物类谜题,机关类谜题的形式更加多种多样,谜题的原型可能来自于各种人们熟悉的桌上游戏、小游戏,甚至有许多着名的数学谜题也被加入到机关谜题中。总的来说,玩家对机关谜题的接受度要比静帧寻物类高一些,因为机关谜题通常都需要玩家动脑思考,玩家通过思考破解谜题以后会有不少的成就感,因此即使在现在,机关类谜题还是被广泛地用在解谜游戏中,比如2014年出的《塔罗斯法则》和2019年出的《彩虹坠入》。
图片来自《塔罗斯法则》
图片来自《彩虹坠入》
我将具有以下性质的谜题定义为机关类谜题:
机关类谜题的本身的设计十分灵活,没有什么通用的规则,谜题的设计是各个解谜游戏的亮点之一。通常来说,机关类谜题会被设置为游戏各个场景之间的“门锁”,玩家在破解机关以后就可以前往下一个场景。
纯粹的机关类谜题难度通常不高,很难激发玩家的兴趣,并且起到延长游戏时间的作用,因此机关类谜题通常以寻物类谜题为前提,即要求玩家首先补齐机关上缺少的零件,然后才可以进行机关的破解。如《塔罗斯法则》中,最终机关的每一块拼图都来自于一个子关卡,玩家在搜集了所有的拼图块以后才能开始破解机关,而在《迷画之塔3》中,第一个花园场景和第二个森林场景之间有一道门,门上的机关也需要玩家首先搜集齐所有机关的零件才能工作。有些机关只是简单的收集-摆放,如《梦之旅》中经常出现的符号对位(见下图),在搜集了所有颜色的石头后,会发现总共有四个蓝色石头、三个粉色石头和一个红色是石头,而树根上的标记正好有一个三角形、三个正方形和四个十字形。通过这种简单的对应关系,玩家就已经可以知道正确的摆放位置,轻松破解谜题。
图片来自《梦之旅3》
而有的机关则需要玩家在收集齐所有机关零件以后进一步的思考。仍然以《梦之旅3》为例,如下的机关首先需要玩家收集“梦之瑰宝”宝石盘,并单独收集宝石盘上的所有宝石颗粒(一个宝石盘有三个颗粒)。为了激活机关,玩家需要使用两个梦之瑰宝通过转动混色形成门上对应的颜色。虽然两个宝石盘混色并没有难度,但是当关卡逐渐推进,玩家手上拥有十几种不同的宝石盘以后,要想找到正确的颜色就不是那么容易了。
图片来自《梦之旅3》
一个好的机关设计,其核心玩法通常来自于设计师的日常观察和积累,而非游戏本身。设计师一般选择从自己的经验库中寻找合适的机关类型,然后通过包装修改加入到游戏中。机关的设计可能有以下几种来源:
机关的设计多种多样,以上只是列举了一些笔者在多款游戏中多次碰到的机关设计,这些设计通常都由于太常见而并不适合在新的游戏中使用。总的来说,机关设计应当遵循以下几个原则:
这点看起来很简单,但是当一个作品需要被全世界的玩家所玩时,由于不同的玩家具有不同的文化背景,对一件事务可能有自己的理解。比如鸢尾花图案在欧洲国家的文化里代表着皇权,但是这一隐喻对部分不熟悉欧洲文化的玩家来说可能会造成困扰,因此在使用关联想象的时候需要考虑到这一点,并使用更广为人知的对应图案来替代。
鸢尾花图案,图片来源于网络。
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