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银河战士融合攻略(游戏杂谈|任天堂FC《银河战士》问世破关够快还有福利可以看?)

游戏杂谈|任天堂FC《银河战士》问世破关够快还有福利可以看?

常在Steam上面买游戏的朋友,应该都会知道在众多游戏的分类标签中,有一个叫做「类银河战士恶魔城」(Metroidvania),这个类别的名称,是将KONAMI的恶魔城(Castlevania),以及任天堂的「银河战士」(Metroid)两个字合在一起而成的,这类型的游戏,主要玩的就是2D平面动作过关游戏,但是却参杂有相当复杂的地图关卡,就犹如动作RPG一般。

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银河战士推出时的宣传海报

恶魔城系列在1997年推出「月下夜想曲」之后,就以该系列首次有的大型地图关卡玩法闻名于玩家之间,人气也暴涨。不过论起这种2D动作冒险类型的玩法始祖,的确还是得追朔回1986年的8月6日,任天堂在自家的磁碟机上所出的这款「银河战士」。


任天堂另类SF风格动作游戏玩法精神类似萨尔达

1986年2月,任天堂为自家的FC红白机,发售了磁碟机系统(Disk System),首发的软件就是鼎鼎大名的《萨尔达传说》(The Legend of Zelda),它以2D平面玩法,搭配画面切换,组成大型地图关卡,导入搜寻道具的解谜玩法,在当时极受欢迎。

而半年后推出的银河战士,其实也有这样的味道,同样将多个画面组成大型的关卡,并且导入探索、寻找道具的要素,只不过在玩法操作上,银河战士比较更像是「洛克人」、「魂斗罗」这样的形式,藉由跳跃、射击等方式来过关,对于动作游戏的操作熟悉与技巧会更要求。

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银河战士的风格和电影《异形》颇为相似,玩家必须操纵主角,赏金猎人萨姆斯・亚兰(Samus Aran),在惑星Zebes上进行探索冒险,夺回生物Metroid

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萨姆斯的招牌特殊能力之一:变身成球体(Morph Ball),除了可以用来移动,鑽入狭窄处之外,还可以顺便放置炸弹攻击,在游戏中很常用

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游戏导入浓厚的探索玩法,也有不少隐藏的信道,例如可以下沉的流沙,以及可以破坏的墙壁石头等等。这都要靠玩家去找出来。

本作的主角能力机制与萨尔达传说一样,银河战士也没有所谓的经验值概念,是透过获得各种道具,增加能源血量、强化自身攻击能力,获得可以穿越关卡障碍的道具等等,让自己变得强大。因此探索地图各地隐藏着的道具,就是最主要的目的。

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游戏攻略中可以获得各种道具,用来增加萨姆斯的能源(血量),或是强化一开始的武器手炮威力,使其射程变长等等,都是过关的必要物品

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光是看到地图,就可以知晓这游戏的关卡复杂度。1986年的游戏就已有如此程度

顺带一提一个小趣味,有玩过经典系列RPG游戏《伊苏》的朋友,应该都知道每当取得重要道具的时候都会有一小段特别的音乐,如果你刚好也有玩银河战士,必定会发现伊苏跟银河战士获得道具时的音乐也很像,其实伊苏就是参考银河战士,而将这个音乐改编来用的。


结局的画面依照破关时间变化想看美女真面目多加油

银河战士在游戏中有个有趣的先例,就是根据你从开始到破关为止,所花费时间的不同,看到的结局画面也会有所不同,这或许可以说是多重结局的先例吧(笑)!不过尽管如此,虽说是结局,其实差异也仅仅只是在尾声时,萨姆斯的动作会有所变化而已。

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初代银河战士根据破关时间的不同,最后的萨姆斯会有五种不同的动作,假如想看她的真面目,就得勤练技术加速破关。

不过在当年那个民风纯朴的时代,如果你在好不容易将游戏破台,兴奋地与同学讨论自己所看到的结局,居然和别人不一样时,赌性坚强的玩家基本上都会拼命去挑战各种可能的,萨姆斯的形象也就因为这样而被炒起来了,毕竟,谁一开始会想得到,这个带着红色头盔,身穿黄色紧身衣,看起来就像个外星战士的赏金猎人,其真面目竟然是个金发火辣的美女呢!

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萨姆斯也是任天堂明星大乱斗的常客,图片右方的造型为「ZERO套服」


作品推出间隔久Prime系列大玩3D动作类型获得成功

相较于任天堂其他IP,在早期,银河战士似乎是比较不太受到关注的游戏,这或许是和游戏本身风格走的是比较科幻恐怖类型,加上游戏画面色调主要都属暗色系的缘故,日本当地市场比较不爱,不过欧美市场倒是很喜欢。

也因此银河战士的作品推出间隔都蛮长的,1986推出第一代之后,隔了五年的1991才又在Gameboy主机上推出二代,三年后即将迈入次世代主机战争之时,才又在超级任天堂上推出《超级银河战士》(Super Metroid)。

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《超级银河战士》大幅强化画面表现,并且增强系统,如新增地图功能。在欧美游戏界颇受好评

超级银河战士推出之后,获得不少好评,日本国内销量为71万,加上其他海外各地的销量之后,也来到将近150万,欧美游戏媒体将本作列为1994年的「最佳2D动作游戏」,看来异形这种宇宙怪物的SF题材,还是老外比较能够接受。

1994年的超级银河战士推出之后,过了8年的2002年,任天堂才又有新的银河战士作品出现,这一年有个大分歧出现,GBA上推出的依旧是2D玩法作品,但一个以3D动作型态出现的新银河战士系列出现了,它就是GameCube上的「银河战士Prime」。

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2002年在GameCube上推出的《银河战士Prime》,以第一人称的方式重新诠释银河战士系列,并自成一格开启Prime独立线

Prime这个系列主打的是第一人称玩法,并且同样导入探索要素,尽管最初这构想遭到强烈反对,不过很明显地,当时3D动作游戏的确是受到较多玩家喜爱,特别欧美市场对于这类型更是喜爱。而自此之后Prime系列就走较为独立的故事路线,自成一格。


最新作「密特罗德」

这是一款睽违了19年的银河战士2D玩法游戏,上一款2D作品已经是2002年出在GBA主机上的《银河战士融合》(2004年同样出在GBA上的「零点任务」算是初代的重制作品而非续作),有不少系列粉丝觉得,还是2D玩起来比较有味道。恰好近年来也流行以3D方式来制作2D玩法的动作游戏,玩法或许不变,但导入3D过场剧情动画,以及流畅度更高的动作和精致背景,依旧很能吸引目光。

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游戏除了回归2D传统玩法之外,顺便还将中文名称正名为「密特罗德」

近年来中文化游戏的盛行,对于自家大作要推出,任天堂当然也会发售包含中文在内的多语系版本,而向来习惯称呼「银河战士」的老玩家们,得开始熟悉另外一个新名字:「密特罗德」这就是官方确定的银河战士中文名称,任天堂总是喜欢不按照俗称,自己创一个新的名词出来。虽然有点怪,但相信久了就会习惯的。