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塞尔达传说(这款不是任天堂做的《塞尔达》,你玩过吗?)

《塞尔达传说》系列自诞生的35年来,一直都是游戏发展的重要推动力。

虽然对于国内而言,直到《旷野之息》才让它真正被广大玩家所熟知,但也有不少幸运的老玩家,早早的就接触到了系列的一部又一部神作。

而在这些作品中,有一部作品正是许多老塞尔达粉丝的入坑作,它就是《缩小帽》。

这款不是任天堂做的《塞尔达》,你玩过吗?

其实按照官方中文的标准,从日文翻译过来应该是《神奇帽子》,而《缩小帽》是英文版标题“Minish Cap”翻译而来。不过由于游戏讲述的故事,就是林克戴着一个可以让自己变小的帽子,在正常世界和平时看不到的小人世界中冒险,“缩小帽”这个名字也算是非常贴切了。

本作于2004年11月4日登陆GBA平台,今天正是它发售17周年的日子。

由于GBA在国内的普及度非常高,加上当时就有翻译质量还不错的盗版汉化,因此成为了不少玩家接触到的第一款《塞尔达》。

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卡普空做的《塞尔达》

和其他作品不同,本作是由隔壁卡普空的旗舰组负责开发的。

当时卡普空因为投资失误面临破产,任天堂当时的社长山内溥出手相助,不仅给了一笔钱,还把塞尔达的IP授权给了卡普空,让他们给GB家族做掌机版《塞尔达》。

这款不是任天堂做的《塞尔达》,你玩过吗?

在《缩小帽》之前,其实还有著名的《不可思议的果实》双版本,两个游戏的内容截然不同,但又需要相互继承存档才能解锁真BOSS。这两部作品等下次再跟大家细聊

这款不是任天堂做的《塞尔达》,你玩过吗?

虽然是卡普空制作的《塞尔达》,但《缩小帽》依然延续了那股浓浓的塞尔达味。“缩小”为主题的玩法贯穿了整个游戏,整个世界除了正常视角外,林克还可以缩小,来进入一个平时难以观察的全新视角,可谓是1+1>2的美妙设计了。

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配合缩小与变大(恢复正常大小),游戏小小的地图中被塞入了大量需要配合才能完成的解谜。虽然主线流程比较短,只有大约十个小时,但在主线外的这些探索内容非常丰富且有趣。

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饱受诟病的支线和收集

游戏的流程虽然短小精悍,解谜设计精巧,但支线探索和收集要素,也确实是做过头了。

拼碎片的玩法,前期倒还是蛮有意思的。但玩着玩着就会发现,这些随机出现的不同形状和颜色的碎片,想要全收集的话需要耗费大量时间去刷刷刷。最气人的是,有时候你花了一个碎片去获得奖励,然后奖励又是另一个碎片,搁这套娃呢

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另一个收集要素,则是在世界各地收集贝壳。而这些贝壳唯一的用途,是在游戏里抽扭蛋......而且还是一次抽一个,动画不能跳过......是不是很有即视感@异度2

可想而知这个玩法是有多折磨人了吧,对于玩《塞尔达》喜欢全收集的玩家,这部作品简直就是噩梦级别的收集体验。

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作为最后一部“纯2D画面塞尔达”(不算节奏海拉鲁),加上GBA本身强劲的2D画面表现能力,即使是今天再看本作,其生动的角色动作、细腻的场景刻画,依旧是能令人身心愉悦的视觉享受。

但也是因为流程短、收集繁琐等等原因,尽管游戏整体设计非常精妙,本作在玩家之间的口碑并不靠前,而且销量也不怎么样。

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任天堂捡到宝

后来因为著名的《生化危机4》事件,卡普空给任天堂来了一击被刺,任天堂一怒之下撤回了《塞尔达》的授权,旗舰组也就此解散。(关于老任和卡普空的恩怨情仇,可以点我回顾)

这次解散事件中,任天堂是什么都没要,就从卡普空这里要来了一个人。

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这个人就是如今任天堂塞尔达开发组中,大名鼎鼎的 藤林秀麿(mǒ)。

本来他是卡普空派给任天堂做塞尔达的“钦差”,结果最后倒是被任天堂看中,挖来做起了塞尔达的主机作品。后来的《御天之剑》《旷野之息》等作品,也都是由他负责担任总监的工作,几乎已经是宫本茂和青沼英二钦定的《塞尔达》系列接班人了。

这款不是任天堂做的《塞尔达》,你玩过吗?

虽然本作的销量并不喜人,但“缩小”这一设定却烙印在了无数玩家的心中。以至于到今天还有不少玩家,盼着能够在3D塞尔达中,再次体验到缩小的奇妙感觉,用另一种全新的视角去观察这片海拉鲁大陆。

各位会期待《旷野2》或是未来的《塞尔达》加入这种缩小的奇妙玩法么?