相信对许多玩家而言,说到“多结局”这个机制并不会陌生,甚至可以算的上是极为常见。
因此这也变相成为了游戏区别于传统影视作品的优越之处,玩家如何玩这款游戏,那么就会获得怎样的回报,颇有点投之以木瓜,报之以琼瑶的味道。
多结局的《底特律变人》
当然,多结局之所以会出现,其首要目的依然是增强玩家的代入感。让你每一次做任务的同时,都或多或少能够影响到之后的走向。而这恰恰是目前影视剧作品所无法做到的。
只不过,为了满足“多结局”,游戏制作方所要付出的努力自然也比较多,首先你需要剧情合乎逻辑,否则必然会有“凑数结局”之嫌,其二,便是需要扩大游戏体量,好方便承载更多的剧情,让“多结局”站的住脚。
可能说到这里,就会有人错认为多结局=大制作。其实相反,这个机制被运用到了很多类别的游戏之中,甚至还让一些小体量的游戏作品增强了可玩性。
美少女梦工厂4
而在这当中,便有我们今天的主角《美少女梦工厂》,下面我也将借由“多结局”这个方向,来解析这么一款略显女性向的游戏,是如何凭借着自身的玩法,征服玩家的心吧。
如果说,有那么一种机制,可以套用在所有的游戏之中,并且还能够加深游戏的重复通关性,那么除了奖杯和成就外,“多结局”也理应有属于自己的名字,毕竟只要厂商愿意,那么任何一款游戏都能够制作出多结局作品。
不过虽然它泛用性广,可好马还需配好鞍。想要制作出多结局,自然就需要设计出庞大的剧情线索。除此之外,游戏厂商还需要针对自己的游戏抉择出最好的结局方案。
美国末日 扣人心弦的结局
比如说《最后生还者》,它就是一款靠剧情出彩的游戏,如果强行多结局,反而会适得其反,甚至让游戏不够连贯。更何况《最后生还者》能够被称为神作,单它那经典的大结局可就加了不少分。
巫师3
那么再看看多结局佳作《巫师3》,游戏制作方为了让故事更丰满,不仅在每个结局都加入了超长篇幅的描写,同时就连游戏过程中的支线都有多结局设定,可谓是尽心尽力,将代入感贯彻到始终。相比下来,靠选择作为主导的《底特律》,因为时间线超级庞大,要承载的内容太多,尽管主流的几个结局还不错,但还是无法避免一些凑数结局的“逻辑不自洽”。
总的来说,想要保证结局够多够完美,就需要在过程中多下功夫。这也是主流游戏想要制作多结局必须要经历的,只要顺利完成,那么就可以让玩家会有多次通关的冲动,极大程度的增加了游戏的可游玩时间。
所以对于一些比较小型的游戏,它们也是提取了多结局的精髓。像一些GAL Game,就是采取了多个可攻略角色,并辅以N个结局CG,让你有更多的动力去解锁剧情。
美少女梦工厂4 行程安排
至于《美少女梦工厂》系列采取的则是“计划安排,能力提升,最终看数值决定结局”,当然在培养的同时,还会发生不少事件,想要达成特定结局还需要做出相应的选择才行。如果你之前没有听闻过这款游戏,那么听这样的形容,势必也会觉得游戏非常耐玩。
事实上,《美少女梦工厂》除了做到了耐玩之外,还有更多的可取之处。
或许在我们国内,以《美少女梦工厂》的知名度,并不能达到一个很高的高度,可是如果你只论在养成游戏中起到的示范作用,那么它绝对是榜上有名的。
中国式家长 行程安排
举个例子,在前几年,一款名为《中国式家长》的国产单机横空出世,其火爆度也是盛况空前,但就是这么一款2018年推出的游戏,在它身上依然能看到上世纪90年代游戏的影子。
而这款游戏便是《美少女梦工厂》,我们也能间接看出来,这么多年过去,其依旧影响着后续的诸多作品,也越发巩固了它“养成游戏翘楚”的地位。
这里我们深究它的玩法,其实《美少女梦工厂》要入门非常简单。你作为美少女的养父,需要每周安排计划让自己的女儿去执行,最终通过达成特定的数值,决定女儿的将来。说到底,它没有反复的对战,也没有复杂的剧情。你所要做的就是将女儿培养成人,等到时间点到后触发结局,如此而已。
可能正是因为这样的模式比较适合大众,所以在后续《美少女梦工厂》基本都采取同样的套路,尽管有时候会加入一些新的玩法,但核心思路却从未变过。
毕竟养成游戏,都是奔着最后的结局去的,只要你的结局够丰富,培养阶段多加入一些事件,不那么乏味,那么这样的作品必然会得到成功。
当然,在玩法相近的情况下,每一代的差异性就显得尤为重要,而画风就是最直观能让玩家感受到的元素,这里我们也就不得不提《美少女梦工厂4》了。
如果要让玩家在《美少女梦工厂》系列里面挑一款异类,那么恐怕很多人会公投《美少女梦工厂4》,首先它在画面就采取了更为日漫的风格,而摒弃了早先的油画元素。这对于许多的老玩家来说,显然是难以接受的,毕竟养成游戏的第一门面就是CG,只要换了画师,总感觉系列就缺少了灵魂。
美少女梦工厂2 CG
美少女梦工厂3 CG
但尽管很多老玩家表示失望,可也是这一作,凭借着更为亲民的画风,如愿吸引了许多的新玩家。尤其是在国内市场,还有一家名为比目鱼的工作室,借用了其相关素材,制作了一款名为《美少女成长计划》的小游戏。顺利成为了许多玩家踏进《美少女梦工厂》系列的入门石。
美少女成长计划
因此我们也能看出来,争议归争议,《美少女梦工厂4》依然是一款出色的养成游戏,下面我也将详细说道说道该款作品,是如何让“反复通关”也成为了一个重要元素。
前面也提到过《美少女梦工厂4》相比于前几代,在画面上有了很大程度的改变。虽然之前的油画风格,受到了很多的好评,但对于许多年轻人而言,总归是有一些年代感。
而《美少女梦工厂4》做的最好的地方,就是采用了大众普遍都较能接受的日漫风格。这也成为了它能够吸引大量新玩家的重要理由。
美少女梦工厂 CG
因此我们在游玩的过程中,会通过一系列的事件解锁各种好看的cg,它们之后也会出现在画廊之中,供玩家二次浏览。当然,因为游戏主打的是多结局,所以在每一个end,都会有一个很精致的插画,让玩家更好的代入故事之中。
女儿和三个好友
王嫁结局
此外,为了满足各类玩家的需求,游戏一开始就创造出了很多鲜明的人物形象,如果你是女性玩家,你可以让自己的女儿嫁给王子,如果你是一名男性玩家,那么在完璧版中还有所谓的“姐妹结局”,让你可以和好朋友快乐的度过日常。至于另外的“父嫁”,这里也不用多说,大家也能知道是个什么情况。
毕竟只要你喜欢养眼的事物,那么这款游戏的多样结局,必然能够满足各个圈层的玩家,设定上的讨喜,也成为了许多人反复通关想要解锁更多结局的理由之一。
在《美少女梦工厂》系列游戏中,最值得拿出来吹嘘的,自然就是它的那套数值系统,毕竟玩家能够在历经多年后,还能看到采取同样模式的《中国式家长》,就足以证明这套数值策划的强大。
这里简单说说,《美少女梦工厂》系列基本主张的都是安排日程的养成方案,而在安排的过程中,会随之上涨自己的数值,举个简单的例子,比如说你去参与武术课,那么你的体力和武术能力就会随之上涨,但相应的,你的魅力和气质便会减少。可能这对于一些想要专攻武力结局的朋友来说不是什么大问题,但如果你想要触发难度稍微高点的“人类勇者”结局,那么它就会对气质有所要求,所以你还需要通过别的途径提升自己的气质。
这样一来一回,就避免了玩家进入一条路走到黑的死胡同,但凡你想要完成一些难度比较高的结局,那么就得学会合理安排自己的计划,让数值到达合格线,才能成功解锁相应结局。
美少女梦工厂4 属性值
当然,为了让游戏更加有挑战性,也为了支撑更多的结局种类,在第四代,总计包含了自尊,感受,知名度等十几种数值,就连在身材三维方面都有所讲究。虽然这相比于以多数值为长《美少女梦工厂》1代和5代,有点小巫见大巫,但还是给了玩家很多新鲜感。
不过你要是认为,《美少女梦工厂》在判定结局只用数值为基准,那么可就有点小看它了。
有人喜欢将养成游戏称为“造梦”游戏,我个人对这句话表示非常赞同。因为玩家如果忽略掉攻略,单纯按照自己的喜好来养成,那么你培养的角色,将会很大程度按照你的性格定型。
像我第一次玩《美少女梦工厂4》的时候,由于个人偏爱魔法方面的东西,在最后不费吹灰之力就打通了魔法师结局,不过我也发现,因为我一度痴迷于魔法,所以最后女儿只能随便嫁给了一个陌生人,甚至连三大男主角都没见过几次。
魔法师结局
后来在几次通关中,我的女儿相继成为了司法官和公务员,却始终没能有一个好的情感归宿。于是我只能查询攻略,才发现游戏里面有很多隐藏的要素,比如玩家想要和王子打好关系,就需要多多去皇宫和人聊天,并且还需要女儿在秋收祭多次获胜,提高知名度,这样才有资格面见上流人士。
除此之外,玩家要是想要遇到魔界王子,则必须让女儿前往黑街,要是玩家心中没有所谓的冒险精神,一心一意只想做个好人,那么女儿的一生也将平淡过去,既接触不到任何黑暗面,也无从得知自己的身世。因此反过来,要是你不怕女儿去黑街变坏,也具备着一定的求知欲,那么你就会解锁更多的剧情,了解女儿的秘密,甚至还能嫁给魔界王子。
魔嫁结局
所以玩家的性格在某些方面决定了游戏的走向,你要是想成为女王亦或是嫁给王子,游戏就会要求不能到可疑酒店打工,也不能受到太多的魔化,这里相信有不少玩家在初次体验的时候,一边想着成为魔王,一边想着成为人类的王者,就这样优柔寡断反而最后只能成为一名欺诈师,简直是再正常不过的事情,毕竟冒险和机遇总是相等的。
而《美少女梦工厂4》正是利用一系列的事件,辅以成长数值,才让游戏的结局更加贴合玩家的培养计划。
通过了一系列的讲解,我们已经可以看出来,《美少女梦工厂4》的多结局,是建立在了“培养和触发事件”这两个主要玩法上。
正是因为这两个元素,才会让玩家在每年的时候不会觉得乏味,心甘情愿去冲击更多的结局。只不过遗憾的是,这款游戏仍旧存在一些缺点,比如说砍掉了2代广受好评“武者修行”,让可玩性降低了一大截。还有就是为了简化游戏,在属性数值上有了一定的删改,导致玩家需要选择的地方远不如2代多。
美少女梦工厂2
不过有意思的是,因为该款游戏吸引了许多新玩家,所以简单的玩法,似乎更容易让这些人入坑,并顺利进阶成为《美少女梦工厂》系列粉丝。
所以你说“多结局”这个机制很好,其实“过程”也是游戏不可或缺的要素,值得庆幸的是《美少女梦工厂》系列,在综合这两个要素的时候还算做的不错。
尼尔机械纪元
“多结局”这个历久弥新的机制,到现在依然有着很高的地位,包括现在许多3A级别的游戏,也是为了让玩家更有沉浸感,特别制作了许多的结局供玩家解锁,更甚者还会像《尼尔机械纪元》一样做真结局,表结局,里结局等。
无数的作品也证明了“多结局”是一个可以让玩家反复游玩的机制,只要你的过程够有趣,干涉结局点够多,那么你就是一款合格的作品。
止步于美少女梦工厂5
而我们这次所说的《美少女梦工厂》系列,也理应称的上是中小型游戏中的“多结局”范本,不过这款在上个世纪末就诞生的游戏,却没有正式迎来《美少女梦工厂6》。
因为原制作团队的支离破碎,创始人的隐退,品牌被售卖给韩国公司,已经变相否定了《美少女梦工厂6》的诞生,虽然很可惜,但对玩家而言却也无能为力。
不过要是你想要体验一款纯粹的养成游戏,那么《美少女梦工厂》系列依然为你敞开着大门,让你始终离梦想的结局,更近一点点。