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英雄坛说攻略(《英雄坛说》:一个久远而又熟悉的故事)

《英雄坛说》对于曾经接触过文曲星的玩家来说一定不会陌生。当年文曲星作为电子词典的著名品牌,因为这个游戏,旗下的电子词典成为了很多国内学生党玩家最初的“掌机”。

《英雄坛说》:一个久远而又熟悉的故事

世纪初在中学生间曾有一段电子词典热潮

坦白讲,很多人当年怂恿父母买电脑的时候都是说为了学习,其实最后呢,基本都成为一台游戏机。电子词典也不列外,当时不管是电视上,还是宣传单上,厂商一直都是把电子词典作为一个学习工具来宣传,在当时疯狂的电视广告的影响下,电子词典在很多地方学生党中都几乎是人手一个,而且在很多男孩子的手上,这就是一款有查字典功能的游戏机,而那款游戏就是《英雄坛说》。

自cc800型号开始使用闪存存储用户数据,且开始内置GVBASIC,可以在文曲星上以类BASIC语法编辑程序,并解释执行。GVBASIC去除了Basic的一些不实用的功能,如改变屏幕颜色,加密等。同时GVBASIC必须使用行号进行编写程序。BASIC环境工作在16*8点阵字符下,支持20*5字符显示,在图形模式下,支持160*80点阵显示,其中最左侧一行像素作为LCD显示屏边缘各种符号、进度条和指示笔划显示。GVBASIC支持直接在文曲星上编辑程序。(引用自维基百科)

2001年的“文曲星CC800”是金远见发行的超时代产品,不仅支持GVBASIC编程和程序的运行,而且金远见官网还提供一个下载和分享的平台,统一的编程语言以及开放的共享平台,这简直就是App Store的超前设计,不过需要有线传输。《英雄坛说》就是在这个时期应运而生,武侠奇幻穿越的游戏情节,完整的数值架构,以及联机功能,在当时的电子词典玩家群体中刮起一阵不小的旋风。

《英雄坛说》:一个久远而又熟悉的故事

文曲星CC800开启了一个时代

这是一款RPG游戏,战斗画面简陋,几乎没有战斗动作,但是对于战况的语言描述如评书一般酣畅淋漓。

人物形象和场景都是来自GBA游戏《口袋妖怪》(请允许我用“口袋妖怪”这个当时流行的译名)初代。玩家穿越来到一个东方神秘大陆,一个奇幻武侠的冷兵器时代,各个小地图拼接式的形成整个地图,并设有花间派、伊贺派、雪山派、红莲牌、八卦门、太极门最初这六大门派,里面充斥着各种历史人物以及一些知名角色的恶搞。玩家在这个世界拜师学艺,探险切磋,寻找穿越回去的方法。

《英雄坛说》:一个久远而又熟悉的故事

文曲星NC1020上《黄金英雄坛说》的战斗画面

2002年发售的NC1020开启了又一个时代,因为这款电子词典拥有了红外线的功能,从此联机对战摆脱了实体连线的束缚。我就是在这个时候入坑的,《英雄坛说》的进阶版——《黄金英雄坛说》诞生了。

在原有六个门派的基础上,增加了新的“茅山派”和“兽王派”,还加入了铸剑、家园和结婚的后期玩法,设计上创新,但也有不少缺陷,比如结过婚的两个角色,如果离婚就需要双方角色再次联机离婚,一旦有一方不能联机就不能解除婚姻关系。记得当年会有很多人“结婚”,这样就能学到对方门派的武功,但经常有人结婚后怒删角色,然后让对方不能“二婚”。

这游戏最棒的点就在于,上课你不可能拿着GBA光明正大地玩,但是你可以名正言顺地“查电子词典”。

《英雄坛说》:一个久远而又熟悉的故事

学生时代上课玩游戏就是和老师的斗智斗勇

随后,游戏还有出《白金英雄坛说》,在游戏画面和制作上有了不小的提升,不过在我看来还是《黄金英雄坛说》最合我的口味。

好吧,我讲这么多关于这个十几年前游戏故事的原因是什么呢?

最近我在App Store上看到了名为《英雄坛说》的游戏,完完全全勾起了我的这些回忆,当年那些上课期间游戏内打扫烧水砍柴的时光,那些为了卡时间悬赏追捕的时光,那些冥想打坐学习武功提升数值的时光,都宛如昨日一般浮现在眼前。

《英雄坛说》:一个久远而又熟悉的故事

《英雄坛说》玩家最熟悉的出生点

虽然这之间我陆陆续续接触过很多《英雄坛说》各种版本的复刻,但果然最感慨的还是这个最初的画面。不过这款iOS复刻版游戏已经加入了很多内购的内容,而且卡时间悬赏追捕的功能很不友好。

《英雄坛说》游戏诞生至今已经15年之久,但是最初的作者一直都很神秘。iOS的这个版本是当年文曲星上的移植,这个开发者也开发过很多游戏,但也都是一些“借鉴”之作。

《英雄坛说》:一个久远而又熟悉的故事

iOS版本的内购

我不知道关于这个游戏的回忆会有多少读者能有共鸣,但作为这个游戏曾经的玩家,我希望让更多的人知道有这么一个游戏,曾经在某些人的上课的课桌上,亦或是打着手电的被窝里存在过,不管你是不是玩过,或者会不会去玩。