跳跳乐和打牌,我不知道什么时候游戏圈有了这种风气,一定要塞一两个和游戏本身风马牛不相及的小游戏进来消磨时间,却又无趣又反复累积挫折感。普通玩家骂骂就过了,成就党还要边骂边玩。人家巫师3的昆特牌趣味性十足让人上瘾,刺客信条英灵殿的命运之戏也是很有趣的玩法,轩辕剑7的走棋至少和背景融合得很好,你在那个时代找人玩石头棋问题不大。但你在仙剑7玩跳跳乐,以及和妖怪打复杂一点的石头剪刀布牌……该不会觉得这是什么高明的玩法吧?
至于音效,我只能用灾难来形容。我已经数不清多少次听着反馈完全不对的脚步声和一些奇怪的音效出戏了,骂骂咧咧。
这次的仙剑7我个人给7分,其中1分还是因为被塞满足的情怀,我吃。游戏合格了但我不会推荐给系列粉丝以外的玩家。
通关后最强烈的感觉就是,北软陷入了仙剑的昔日辉煌中很难走出来了,在曾经国产RPG顶峰的光环下,已经看不清前方的路,也不知道自己和世界脱节多久了。
仙剑也好,古剑也好,双方的制作方和粉丝都太看重所谓的“国产天花板”头衔。但是大人,时代早就变了。古剑三那个时代,国产没什么拿得出手的游戏,但现在,太吾绘卷鬼谷八荒了不起的修仙模拟器波西亚时光戴森球计划风来之国暗影火炬城,哪个游戏在“好玩”这一点上做得不比两位好?游戏并不是有好看的角色+高端引擎做出来的好看的画面就是一个好游戏的,当然如果剧情格外好也算是一个可以让人忽略其他的优点,但你能保证剧情总是格外好吗?
好好做游戏,别老是想着当天花板和顶流,不然迟早被后浪拍死在天花板上。
仙剑和古剑因为以前的种种恩恩怨怨,不管是官方还是粉丝总是习惯互相对标。但古剑本身也是一个菜鸡,就算你辛苦做游戏终于略胜一筹了又如何呢?你只是比菜鸡强一点。眼光放长远一点,去对标真正优秀的游戏。原神抄袭碰瓷塞尔达,似是而非地学了几成,就好歹做了个不错的游戏。仙剑去对标波兰仙剑,也学个五成分又如何呢?
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