虽然画面没什么变化,但内容得到了极大充实,品牌形象深入人心。
从题材上讲初代《辐射》并不是什么首开先河之作,Interplay早在1988年就推出过类似题材的RPG《废土(Wasteland)》,同样描绘了一个令人印象深刻的末日世界。所以黑岛工作室这款《辐射》当年也被称作《废土》的精神续作,只不过在内容量、表现形式等方面达到了业界顶尖水准。
可能是为了趁热打铁扩大影响,续作《辐射2(Fallout 2)》仅隔一年便在1998年9月30日上市销售。这款续作采用经过改良的“辐射”引擎,游戏画面给人的第一印象和前作没什么太大区别,而且剧情上也有不少关联,虽然战斗系统、AI系统、支线情节等内容进步明显,能让新老玩家很快投入一段全新的冒险之中,但以更严格的标准来看《辐射2》更像是一代的全面强化资料片,而非一个改头换面的新作。
话虽如此,《辐射2》的拓展内容成功将一个新品牌树立为一个经典品牌。从开始冒险的第一分钟起就处处是惊喜,虽然讲的故事发生在未来,但里面却有不少彩蛋和小细节与我们的现实生活相关联;特色各异的NPC们无论台词还是造型都充满生命力,让人不由自主地对他们产生亲近和依赖感,这种高超的RPG设计水准在整个业界都很难找到能与之相提并论的。
《辐射2》堪称RPG自由与开放精神的典型代表,同时也是大气与细节的完美结合,任何人都很容易在游戏里找到吸引人不断探索的有趣内容,很难想象黑岛工作室的制作者花了多大精力在一个全2D的环境里嵌入数量如此庞大的有趣内容,一举成为很多玩家心目中的永恒经典。