魔兽世界TBC版本的BOSS机制往往可以决定每个职业的输出环境,比如P1和P2阶段的BOSS机制就更加适合远程职业,这也导致近战DPS的副本地位下滑。那么到了P3阶段近战职业的输出环境会如何呢?下面我们结合海山BOSS的攻略,来聊一聊各职业在海山副本的输出环境。
雷基·冬寒就是一个大号的冰法,主要技能就三个,分别是寒冰箭,冰环以及死亡凋零。
寒冰箭会对玩家造成直接伤害和昏迷伤害,法师和圣骑士可以通过技能解除控制,而猎人和盗贼则需要提前预判开技能,其他职业可以选择使用PVP徽章。群体冰环可以直接驱散,死亡凋零直接跑开就行了。
除了三个主动技能之外,雷基·冬寒还有一个被动技能,就是冰甲术,效果是降低近战职业的攻击速度和移动速度,因此这个BOSS对近战来说是不太友好的。
安纳塞隆安纳塞隆的技能有三个,分别是地狱火,蜂群以及催眠。
地狱火是一个点名技能,玩家中点名之后需要远离大团,这个技能对远程的影响并不大,但是近战被点名就会损失一定的DPS。
蜂群是一个范围AOE技能,以被点名的玩家为中心的60度扇形造成伤害,并且会附带降低治疗的效果,不过这个技能一般不会造成减员。
催眠技能可以通过亡灵意志,徽章以及战栗图腾来解决,鉴于怀旧服中海量的萨满,这个技能基本可以无视了。
卡兹洛加算是一个对近战比较友好的BOSS,原因就是这个BOSS会被玩家一个DEBUFF,然后每秒抽取600点蓝量,持续5秒。在DEBUFF持续期间玩家蓝量被抽空就会引发AOE伤害,基本就是被秒。
由于战士和盗贼这些近战职业不存在蓝条,所以也就可以无视这个技能了。虽然近战位置会有践踏伤害,并且会造成眩晕,但是怎么看都比远程DPS的输出环境要好,唯一需要注意的就是别站在BOSS面前吃顺劈就可以了。
阿兹加洛的主要技能同样是三个,分别是火雨,沉默以及厄运。
火雨是一个范围AOE技能,躲开就可以了,盗贼则可以用暗影斗篷来解决。厄运是一个点名技能,被点到了就必然会倒下,并且会召唤一个末日守卫。当年都是利用炉石来解决厄运点名,这个完全取决于运气。
开始战斗之后,阿兹加洛会持续释放沉默技能(15秒一次),范围99码,每次沉默5秒,这对所有法系DPS来说都是非常尴尬的事情,但是对于近战职业来说却没有丝毫影响,因此阿兹加洛也真正意义上有利于近战的BOSS。
阿克蒙德的机制相对比较繁琐,除了灭团技之外,需要注意的就三个技能,分别是超级恐惧,气爆术以及毁灭之火。
超级恐惧可以通过萨满的战栗图腾来解决,气爆术依靠女神之泪(开场前找NPC领取)来解决,毁灭之火是一个非常考验团队的技能,只有盗贼的斗篷和圣骑士的无敌可以解决。
当然这一切的前提是阿克蒙德的BUG打法被修复,如果没有修复的话,对任何职业来说都一样。