本文作者:Faraam_Knight
在近几年为数不多的太空恐怖生存游戏中,《掠食》可谓是一个小众而独特的存在。虽然由Arkane工作室开发,但是它的热度远比不上其名下的《耻辱》、《死亡循环》这些游戏。
(Arkane游戏20周年纪念图)
不过,随着epic游戏商城几次将它作为免费游戏,赠送给玩家,它逐渐进入了更多玩家的视野当中。笔者之前在体验云游戏客户端时,简单地尝试了一下这部作品;后来epic的一波免费领取活动,让我重拾了这款总体上表现不俗的太空游戏。以下就是笔者个人对于该游戏的一些看法。
一、跌宕起伏,出人意料的开场演出
在游戏玩法和创新越来越趋同、贫乏的今天,一个引人入胜,充满悬疑的开场,是剧情向游戏中至关重要的一部分。而《掠食》的开场,就成功演绎了一出戏剧式的转折情节,营造了电影般的悬疑氛围。
在该游戏中,我们的主角“于”是一名参加外太空实验的航天工作者。和我们大多数人的日常生活一样,游戏随着闹钟嘈杂的提示音而开始了:整洁、明亮的卧室,和巨大的落地窗外怡人的风景,都在极力营造一种安然、闲适的氛围。
(高饱和度的光照环境,让人倍感惬意温馨)
刻意伪造的美好,与后面残酷的现实,形成了一个鲜明的、颇具讽刺和警示意味的对比。也正是这种巨大反差所形成的冲击力,吸引着玩家们去探究故事背后的真相。
这款游戏前期的剧情安排是层层递进的,悬疑感也有如波浪一般,起起落落:从主角进入“转星中心”,开始进行实验时,危机就如同藏匿的野兽一般,于暗处投来凶险的目光。
(几位科研人员对主角的实验,不太像是对正常人类的观察。既让人感到一丝诡异,又为后文埋下了伏笔)
无论是科研人员对于主角那“诡异”的实验,还是他们只言片语中透露出的阴谋和秘密,都在一步步将危机感推上一个新的台阶。然后,随着游戏中“风暴异魔”的出现,前面积累而起的紧张氛围,就在一瞬间被轰然崩塌了。
我们作为玩家可以清楚地看到,实验室里发生了多么可怕的事情;但游戏里的主人公,于短暂的晕倒后再次醒来,却又回到了清晨明亮温馨的卧室里。更细思极恐的是,他似乎完全不记得曾经发生过什么了……
这时,却突然有一个声音警告主角:快逃!这让安静下来的气氛再次变得焦躁不安。笔者根据以往游玩解密游戏的经验,着重关注电脑、浴室、天花板和柜子这些逃脱游戏的“老套路”,最终却一无所获。
万般尝试无果后,笔者抱着试一试的心态用扳手敲击了卧室的玻璃。出人意料的是,这块玻璃随着玩家们紧绷的心,一起轰然碎裂了……
就算玩家看到了先前发生的一切,我们也未曾料到窗外的景象全都是虚假的。
(瞬间消逝的美景)
一般来说,直接敲碎玻璃逃生这样的方法未必也太低级和简单了,所以反而不容易引起玩家的注意。
这也是该游戏故意设计的一个“圈套”,因为在第一次醒过来时,如果你与玻璃互动,游戏会提示你玻璃窗户是“锁死的”。因此在第二次醒来时,很多人便不会将窗户当成逃生通道,不会对它抱有任何希望。
此外,这扇窗本身也代表着“虚”、“实”两种意境存在;打破这扇窗,既打破了两个世界之间的隔阂,也惊醒了主角这位“梦中人”:原来自己之前所看到的,美好的生活全都是一场假象。
惊艳的开场后,游戏后面的剧情就仅仅是差强人意了。除了后期又一次大的反转的出现,其间的故事显得有那么些单调乏味。
二、玩法灵活,但平衡性欠佳的游戏体验
现在我们所玩的《掠食》,其实是20年前老IP的重启之作。不过,它并没有表现出像我们平常所认为的“老IP”应该有的样子;游戏媒体给它的评分表现平平,玩家对它的评价也褒贬不一。
也正如前面所说的,该游戏的开场精彩绝伦,但是游戏流程中期,无论是剧情还有玩法,都给玩家带来一种“疲软感”。就拿游戏中的怪物来说,虽然该游戏被贴上了“恐怖生存”游戏的标签;但是游戏中你并不会觉得它有多吓人。
(通体漆黑的怪物,加上两只小眼睛,甚至有点可爱?)
虽然擅于隐藏和突然袭击,但是它既没有《生化危机》里暴君的压迫感,也没有《寂静岭》里开门那一刹那的“惊喜”,更没有《逃生》里玩家不能还击的惊慌失措感。
不过,该游戏却有着沙盒游戏般的可塑性和多元性。为了达成游戏最终的目标,游戏流程中一些需要解锁的地点,玩家可以“不择手段”地进入。暗道、技能和道具,无所不尽其用。
不过,有的技能天赋过于强大,其他一些技能又过于鸡肋,又成为它被很多人诟病的缺点。
谈到这款游戏的美术,Arkane的美术功底按理来说母庸质疑。但是《掠食》除了刚开始“玻璃碎裂”那一幕格外让人印象深刻,其他时候都是千篇一律的太空站场景,又让人感到有些乏味。
总而言之,这款游戏的体验有那么一些鸡肋:食之无味,弃之可惜啊。
三、梦境与抉择的寓言
正如前文所说,这款游戏最大的亮点,就在于它数次反转的剧情。那些出色的剧本,很容易让我们产生联想和共情;而《掠食》的故事就很容易让我们联想到经典电影——《楚门的世界》。
(《楚门的世界》剧照)
在电影《楚门的世界》里,主角生活的一切,似乎都是那么美好:风光旖旎的小镇,友善温和的镇民。但是,一直生活在这一个甜美的梦里的楚门,却逐渐发现自己的生活全都是骗局。小镇是摄影棚,街坊邻居是演员,而自己的生活更是安排好的剧本。
回到游戏中,在玩家所体验的时间线中,主角已经不知在模拟中生活多久了。虽然身边的一切都是假象,但是,至少这一个梦仍然是美好的。随着游戏主线的开始,这个梦境也变得支离破碎;随之而来的,还有令人难以接受的现实和惨状。
里面是虚假的善良,外面是真实的险恶。两者之间,到底哪一个更加美好?
换做是你,你会如何选择?——是选择继续自欺欺人,活在温柔的梦境里;还是不顾一切拥抱真相,即使它布满了尖刺?
这就涉及到了我们价值判断的问题。假如善良更加美好,但当它打上了虚伪的标签,是否依旧美好如初?假如“真实”更弥足珍贵,但当真实里面掺杂着无数的恶意和邪念,真实是否依旧难能可贵?
虽然我们并非生活在科幻作品中那样的,虚拟的世界当中;但是由此而来的,关于虚实和抉择的命题,却是具有普适意义的:我们哪一天不在面对有关虚实与选择的拷问呢?
世上永远没有绝对的虚实,也永远没有绝对的是非。但笔者希望,至少在面临重要的选择之时,我们都能有着足够的底气和毅力,去面对由此所涉及到的一切虚实和真假。
(在游戏中,我们最后会发现主角之前的身份也是虚假的)
Was anything real? ——《楚门的世界》