dos版的《三国志英杰传》应该是玩家最多的,这也是光荣早年的优秀战棋游戏,但光荣肯定想不到,这个游戏会被玩家研究得这么透彻,导致最后变成了一个纯粹练级的游戏,在我个人看来,纯粹练级让游戏没什么趣味,并且也非常枯燥,完全让游戏变了味,还是喜欢最初玩这个游戏的感觉,那时不懂练级,关卡难度大,攻略掉难关带来的喜悦与成就感无与伦比。当然,也有玩家就是喜欢那种练级的感觉,没有谁对谁错,只是对游戏的看法不同罢了。
今天来说说游戏关卡中那些比较阴间的设定,玩过dos版的玩家都清楚,游戏只能在过关前或者过关后保存,在关卡中是不能保存的,正因为如此,有时关卡前面不小心牺牲一两位主力,关卡后期又牺牲一些,导致这关过不去,那只能重新开始玩这关,白白浪费很多时间。
在公安之战这关,有两种胜利方式,一种难度逆天,一种又毫无难度。选第一种的话,那就很有挑战性了,(注意全文都是按照最初不懂练级的游戏方式来说的)。
选择第一种让周瑜撤退,无疑能获得更多的经验,敌方众多,但不会站位的话只有被敌方冲垮,过关很不容易。
选第二种占领四个鹿岩毫无难度,只要14回合占领就能过关,但不能惊动敌方,上场每人得到50点经验。
曾经玩这关时,因为不甘心这么简单的过关,所以选择硬刚吴军,结果被群殴几遍后就老实了,只有占领四个鹿岩过关。这关要么很困难,要么过于简单,这样极端的设定真的好吗?
在雒之战中,一开始庞统中伏,想救他很不容易,无论是情感还是庞统在场上的作用,玩家都希望能救到他,尝试多次或许才能成功,那时救到庞统后感觉异常的兴奋,因为终于改变了刘备军的命运。
但光荣在这里有个非常奇怪的设定,那就是如果庞统牺牲了,那么过关后场上每人得到50经验,面对经验的诱惑,还有救庞统失败多次后的沮丧,有玩家或许这里就直接放弃了。明明应该救出庞统来奖励经验的,结果是牺牲了才奖励经验,这不是就想让玩家放弃吗!这50经验也可以当成是安慰玩家的,因为太菜了,连自己人都救不了,送50经验让玩家乐呵乐呵!
麦之战关羽逃亡这段剧情玩家印象应该特别深,第一次玩到这里,随便怎么试都没有让关羽逃脱,后来在一本电子杂志上看到攻略,给关羽赤兔马,再让他变成步兵,直接从树林中穿过就能逃走了。那么问题来了,当时赤兔马给赵云了,又没有给关羽变步兵的道具,能怎么办呢?凉拌,只能从最近关羽还在队的存档重来,不然的话关羽就是死路一条。
或许光荣考虑的就是赤兔马是关羽的坐骑,不应该给其他将领,这样才能让他顺利逃脱,但是关羽在公安之战离队,接下来的10关没有关羽,赤兔马给他带在身上不是浪费吗?
还有就是游戏中的单挑。游戏前面的单挑就是给将领升级的,除了友军会失败或者被挑死,我方的必定会胜利。
但是在瓦口关之战中,雷铜单挑张郃就会失败,这也是第一次我方单挑出现失败的情况,虽然说这里是遵照《三国演义》中的桥段,但失败还是有点让玩家接受不了的。但有个情况必须要说一下,那就是大多数玩家这里都不会让雷铜上场,主力阵容够了,轮也轮不到雷铜上场。
第二个单挑失败的就是吴兰,在汉水之战中和曹彰单挑,被曹彰打退。雷铜和吴兰在游戏中虽然单挑失败了,但好歹命保住了,这点还是让人欣慰。
沙摩可就没有那么幸运了(游戏中就叫沙漠可,不用来纠正名字打错了哈),在彝陵之战中,沙摩可和周泰单挑,居然被周泰挑死了,这也是我方唯一一个单挑失败被敌方干掉的。
虽然《三国演义》中就是周泰干掉的沙摩可,但在游戏中,这是玩家不能接受的,如果发生了这种情况,玩家的通常反应就是重新玩这一关,避免单挑就好了。
最后牺牲黄忠和严颜实属让人看不懂,这是强行煽情吗?既然游戏已经是幻想结局,前面庞统和关羽都能保住,何苦最后来牺牲两位老将呢?
上述这些情况并不是说不好,只是有点接受不了,比如单挑失败或者战死,明知道会失败,玩家必定会避免单挑,那这单挑设计的意义又在哪呢?注意让玩家避免吗?
其实游戏最奇葩的地方还是在于练级,武将用计策,后勤部队去攻击,最初接触这个游戏时是不敢相信能这样玩的!