小小五千年是一款强策略与强养成的手游,其中的诸多设定可以从前身合战三国中找到影子,比如排兵布阵、数百武将、装备强化升星、武将觉醒等内容,看起来无比熟悉却又带着进化的模样,至少可以让大家在最初的一个月中不会感觉到无趣。由于小小五千年庞大的数值体系和玩法体系,想要用寥寥数语和大家说清楚比较难,本篇内容就当作零氪攻略序章,先和大家聊一些小细节,然后再向深入内容推进。
在TBC怀旧服P5阶段到来的第4个CD,G哥玩得索然无味,当时算算WLK版本至少还要三个月才能到来,百无聊赖之中想起了合战三国,于是就发现了小小五千年,进而玩到现在;为什么要扯出这么一段内容呢,因为G哥还是那个写魔兽世界怀旧服G哥,只是最近开起了小差,顺便玩了一下其他游戏,并且感觉还不错。
目前市面上对于零氪玩法友好的游戏并不多,严格来说其实小小五千年对于零氪也不友好,因为游戏进度会被拉开,但是除了部分强力氪金武将之外,零氪玩法可以体验到几乎所有游戏玩法,其实这已经够了。如果大家觉得氪一点也无妨,那么G哥可以负责任的告诉大家,小氪怡情这件事或许存在,但大氪则大概率会失望,因为小小五千年的“数值坑”非常深,这款游戏的数值策划实力不俗,如果不是汉武卡池出现了较为巨大的数值膨胀,G哥愿意送上自己的一双膝盖。
G哥在间隔一个多月的时间里先后玩了两个号,第一个号走过了不少弯路,觉得应该再起个号好好玩,目前看来第二个号看起来运气比较好,但是当战力达到500万以上之后,游戏进度区别不大,但是收益区别却很大。第一个号直接去的老区,这就导致G哥在活动收益、竞技收益、盟战收益上天然落后于人,并且追赶不上;这些经验都是玩过了第二个号之后才总结出来的,如果大家能够赶上新区开放,那么就算是零氪玩法也能在排行榜上打出不错的位置。
武将是小小五千年最核心的玩法,没有之一!那么抽将就成为游戏的重点,初入游戏时大家只能抽到三国武将,千万不要被表面现象迷惑了,因为未来还有其他朝代武将在等着我们。所以黄金虎符可以随便挥霍在三国武将上,元宝除了增加建筑位置,尽量不要用,红虎符则是千万留好,留到什么时候呢?留到可以抽汉武将时再用。对比三国和晋武将,汉武将的技能数值和实用性都更强,相互之间的羁绊也更好,汉武则更强!
其实在开服第一天就可以达成君主50级,或者接近50级,秘诀在于讲资源全部投入到金武将身上,紫武将和蓝武将不需要用经验书提升,因为它们早晚会离开30人一阵和120人一阵。还有另外一点,时刻注意自己的预备兵,控制好战损,一旦预备兵不足,那么就什么都干不了只能等待,做到上面两点,才有可能一天拉开与其他玩家的进度。不管大家运气有多么不好,金武将都能凑齐30人,这样就可以保证自己在荡寇中可以少损失些预备兵,可以提升武将级别。说到荡寇,初期别嫌麻烦,把一阵武将从一阵换到四阵,用掉所有的荡寇次数再换回来,这样做的战损最少。
在吞食天地模式下,由于获胜之后会补充预备兵,那么只要战力差距不是太大,预备兵的损失是非常小的,有时候甚至还有得赚,这一点需要大家注意,初期别浪费掉宝贵的预备兵,不管什么时候都要控制好战损,并且在几天之内都不要碰列传,等待战力能够碾压的时候再打也不迟,除非大家需要提升君主等级,偶尔去打几关也无妨。
在后来的汉武剧本中,G哥貌似发现了一个小秘密,那就是只要前排的盾武将能够战住,后面配上策士治疗,那么战损就不会太高,而主力输出则交给弓武将去承担,至于骑兵和枪兵可以随缘放置,当然这是在汉武剧本,如果是在吞食天地模式就不是这样了。30人布阵思路已经可以确定几个前提,首先盾要强,所以初期资源可以投入给前排,其次就是弓武将和策士,他们是相持战中的主力,大家可以看看手头拥有谁,谁可以当主C,然后将资源投入过去。枪兵是保护后排的主力,只要拦住骑兵就是成功,最少保留4个枪武将,剩下的位置就可以留给骑兵了,择优上阵即可。
每一类武将可以带很多兵种,大家看起来一定很迷糊,简单来说的话,盾可以选择车下,策士可以自由一点,如果攻击力不强,那么就选择御医或者都督,如果需要输出就选妖术;弓将初期可以选横江、枪将可以是解烦,骑兵则是禁卫,这样选择的思路就是打不过还能让对方混乱,然后让一些对混乱状态有伤害加成的武将发挥,再不济还能给主C争取一点放技能的时间,所以抽到金武将之后,迅速拉到40级(或者50级?)就可以使用4级兵种。如果大家能够理解上述内容,那么前三天的征战就不会存在大问题了,三天之后基本也就玩明白了,按部就班的获取资源攻城即可。
如果大家和G哥一样积攒了大概2万多元宝和3千左右的红虎符,具体数值G哥记不住了,如果大家一直攒到65级可以抽汉武将的时候,数量也可能更多!如果在这个时间点把所有的资源都用来抽汉武将,那么汉武将之间的羁绊与技能会急速拉升阵容强度,届时大家会发现能进入一阵的三国武将或许只有刘备和魏延是无争议的,其余三国武将强度都会被比下去。只要大家发现攻城后能打出几乎是零战损的效果,那么在这个时候就说明大家可以在接下来的2天之内打完180座城了,那么就可以肝起来,因为未来游戏中值得大家花时间肝进度的地方其实不多了。
小小五千年吞食天地模式只是开始,未来的朝代剧本才是拉开差距的重头戏,如果评价一下三国武将的整体强度,蜀国相对最强,魏吴各有千秋。说到这里G哥想起一件事,曹操、孙权、袁绍、孟获这四位是可以为自己阵营的所有武将提供属性加成的,初期如果有资源可以先把这四位的专属武器做出来,其中孟获的专武可以通过剧本获取。一篇内容很难把所有细节都讲清,受限于篇幅问题,本篇攻略序章就和大家聊到这里了,有些内容G哥或许记错了或者记得不太清楚,如果大家有问题想问可以在评论区提出来,G哥尽力解决。
本篇内容为#小小五千年#系列攻略的序章,其余攻略就麻烦大家自行查看一下了。