说到英雄无敌3蛊惑人心这个魔法,可能有些人会觉得陌生。自从英雄无敌诞生以来,蛊惑战术就受到很多玩家的冷落。玩家在使用这个魔法的时候,很多情况下AI都出现了友情提示:这个魔法对任何人无效。这直接打击了不少玩家的积极性。就算塔楼蛊惑特英雄老头亲自出马,也于事无补,让很多玩家不禁发出灵魂深处的拷问:难道蛊惑人心这个魔法真的就是当年程序员故意留下的鸡肋吗?
其实,对蛊惑战术有深入了解和思考的玩家就会发现。英雄无敌蛊惑人心这个魔法不容小觑。这个魔法大致可以给到玩家两大好处:当敌人不会被失明时,玩家可以靠蛊惑后全体复活;蛊惑对方部队后,我们可以将其充当力盾,让我们自己的远程射手不被AI贴脸,尽情的一段乱射。
最常见的当属蛊惑敌方的灯神或魔幻法师,被蛊惑后能给我发部队施法。蛊惑敌方的大天使被蛊惑后可以用来复活我方军队。蛊惑敌方的地狱怪物不能再帮敌方英雄吸收魔法值,但也不能为我方所用(失明和丧心都做不到)
黑球条件下,敌方的飘飘被蛊惑后可以直接抽敌方英雄的魔法值,本来是抽我们魔法值的,现在反转过来抽敌人的魔法,真是冰火两重天。蛊惑敌方的紫龙可以用它自身的闪电、冰弹、小箭...自虐!更刺激的还在后面,紫龙自杀后,尸体居然是站着的,真是死不瞑目~~
下面通过一个英雄无敌BT图的经典战例,来给大家做一次详细的战术说明。
这是一场硬仗。傲慢的罗德哈特,恐怖骑士的灵魂就要屹立在我的面前。透过望远镜,我清楚地看到,他带领着不计其数的恐怖骑士和骷髅勇士气势汹汹地扑了上来,除此之外,还有一些狼骑和皇家狮鹫拥护着他,这似乎不太符合常理,但在黑暗骑士的威慑之下,一切都显得那么自然。
坏的消息一个接一个地传来。罗德哈特已经做足了充分的准备,他不但把军队的运气和士气提升到最高,而且还掌握了加速,驱散,传送,连锁闪电等高级魔法,虽然没有达到宗师级水准,但这已经非常令人头疼。更要命的是冷静挂件也被他夺走,这意味着我之前精心谋划的狂乱计划可以告一段落。
放下望远镜,我不禁回头检查一下周围的兵力。除了两百泰坦巨人还能坚定地驻守外,一个大法师和五个灯神早就被吓成了雕像一般,这也怪不得他们:单凭借着我的魔法,面对如此强大的敌人,一时间也不知道如何是好......
开场前,我方将灯神放到战场中间位置,将主力输出泰坦放到最后一排第二格的位置,并做好塔楼最为擅长的铁桶阵布阵。需要注意的是,玩家手上没有力盾,没有丧心病狂,也没有双目失明,这也是设计者有意而为之。此战提升了游戏难度,如果玩家敢放大减,敌人就敢放大加;
如果玩家粗心留一个空格,敌人就会用瞬移让泰坦尝一尝迎风一刀斩;如果玩家敢镜像泰坦,那敌人就会用连锁闪电消灭掉镜像及所有关联部队;如果玩家敢用雷鸣爆弹,敌人就敢用抗魔大法。在这种高难度对决中,难道要逼着玩家使用双C大法么?我们不妨看看,单C蛊惑是怎么解决疑惑的。
我们先对皇家狮鹫进行蛊惑,让其挡住最后一排狼骑,拖延其前进的步伐,期间不忘用灯神给泰坦加各种buff提高主力输出能力;第二回合对上下路敌兵分而治之,用灯神堵住恐怖骑士前进的路线,用蛊惑的恶狼骑士和皇家狮鹫来给泰坦创造有利地形。这种地形只有一个目的,无论对方做出怎样的选择,都打不到主力输出的泰坦。在此期间,泰坦不要贪功,需要集中所有火力优先消灭掉两队骷髅,这样以后才好打。
当泰坦后面的炮灰逐渐被敌人消灭时,敌人会看准战机,不断召唤气,火,水,土元素,利用瞬移对泰坦进行攻击,这个时候就要大胆留下空隙,让敌人去召唤和瞬移。那为什么之前不能这样做呢?因为之前敌人有两队9999骷髅,瞬移给泰坦来一刀,还是挺疼的,而玩家每次只能转世重生三个泰坦,所以不划算。当骷髅被打光后,玩家就要鼓励敌人召唤和瞬移,但千万不要用镜像提高输出,因为玩家只要使用镜像大法,敌人就会用连锁闪电招呼,这样一来泰坦一下子就被恐怖骑士斩于马下。
待蛊惑战术成型以后,玩家还可以玩玩泥沙大法来拖延敌人的行动力,当满屏都是玩家的泥沙时,就算恐怖骑士加了攻击加速buff,也都是无济于事。等到敌人魔法值被召唤术耗尽之时,玩家就可以开始镜像泰坦,利用镜像泰坦填补泰坦身后的空位疯狂输出,如果镜像出来的泰坦弹药数量耗尽,就利用瞬移将镜像送到敌人面前,这样就能重新使用镜像大法。如此重复操作,就算无数条黑暗骑士,都很难逃脱被歼灭的命运。
看到这里,想必大多数小伙伴们也明白这个棋局的奥妙之处了,那就是用蛊惑构建出钢铁长城,无论发生什么,玩家都不要慌张,反正有蛊惑的队友在,就没什么可怕的。相反,如果这个棋局不采用蛊惑,可能几回合下来泰坦就GG了,根本战胜不了强大的敌人。一些老玩家认为,英雄无敌三代的蛊惑战术才是巅峰之作,四代虽然可以蛊惑强大的敌人,包括一些强大的boss,比如1000血的百万神龙这样的部队,虽然直接让玩家获得了毁天灭地的力量,但玩起来没有三代蛊惑那么刺激,反倒降低了游戏的趣味性。
当然,这个图的打法不止以上一种。除了龟缩在角落进行守角蛊惑外,我们还可以反其道而行之,将兵力部署在战场中间,以达到出奇制胜的效果。我们首先利用阵型将地图分割为上下两块,控制皇家狮鹫和恶狼骑士后,以大法师为诱饵,拖住下面敌人的行军速度。值得一提的是,狼骑千万别杀掉,等敌人用驱魔大法唤醒其中一只炮灰后,我们就要催眠未升级的恶狼骑士来顶替之前炮灰的位置。这个时候再重复上述操作,就可以完胜对手。
蛊惑人心的计算公式为:蛊惑数量=(英雄力量*25+魔法级别10-50)%控制兵种的单体血量。比如英雄力量为20,它能够控制的独眼数量为( 20*25+20)%70=7.4,根据所属结果取整原则,这个时候英雄可以控制七只独眼砸开他们自己的城门欢迎玩家入城~~这里牵扯到蛊惑的最高境界:蛊惑独眼战术。
在电脑守城,玩家攻城战中,独眼被蛊惑后可以用它在城里面砸外面的城墙,这是妥妥的内奸啊,如果玩家是早期版本并且学了战术的话,那就是无限制砸城墙,独眼砸城真是开城迎敌的经典之作,不得不为之叹服~~不过想起独眼经常和比蒙抢水晶,要价还比比蒙高,这也就不觉得奇怪了。
现在大家都知道英雄无敌蛊惑战术的厉害之处了吧,希望大家看完此文后,重新认识英雄无敌蛊惑战术,并运用到实际BT图中,肯定会有更大的收获。