《帝国时代2征服者》是我18年来最坚持专一玩的游戏,可以说它是我的精神上的寄托。
《帝国时代2》是由微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。该游戏共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。第一部资料片《征服者》(The Conquerors)发行十多年之后,高清版《帝国时代2》于2013年4月在Steam平台上独家发布,其画面效果与游戏性能都有大幅度的提高,到目前为止已有3部资料片在此基础上诞生,帝国时代决定版也在各位大神级玩家手中得到认可用于比赛版本。
在我成家立业之后,再无法有空暇时间去投入战局,转为看各位高手,高高手,超级高手,大神的各种比赛录像,直播打局,也算是填补下心痒,过下瘾,看着他们战术层出不穷,战事风云万变,到最后的结果,仿佛自身也被泡了一次大澡,浑身清爽。记得录像评论,从早先的亚联,到之后的地带再到联盟,为什么会先后出现这三个,因为他们都是爱好者组建的,非官方,所以在没钱的情况下,凭热情支撑,火得很,各种新老战队进驻,整个论坛硝烟四起,生机勃勃,我也进了一个战队,但也因为这个非官方组建,先后都消亡了,非常痛心。
刚接触这个游戏,立即被它的画面和操作吸引,刚好家里配了赛扬电脑,一发不可收拾。再给带路的同学说得什么国家要管理,人口调配,经济发展,军队建立,萧杀战场,扩大领土,各种兵种搭配和相克,微操无上限,更是心痒的不得了。高中时期,一到星期五六日,互相约上,全都泡在网吧,刚开始都是局域网同学几个联机玩。一切准备就绪,画面暗下去,倒数开始,大家的左手按着HC,右手握着鼠标,仿佛执剑挥旗,紧张激动,杀声四起,大呼小叫,救我啊;谁偷我猪了;配合我骑兵踩了他总部TC;他的炮火好劲啊,我顶不住哇。。。。。。。整个网吧回荡着我们颓废的青春。上学课间我们讨论者所打的每一局,每一个战役,互相狂踩菜鸟水准,批他的不配合,讥笑你的杀猪死MM,自夸自己的雄壮军队如何力缆狂澜,神来一笔,天天谈论,不亦乐乎。
帝国时代2这个游戏能看出微软公司是正视历史的,里面十几个国家,最强的国家是蒙古,中国,匈奴,都是亚洲国家,这要点赞微软公司。微软出了ZONE对战平台,这是个积分平台,最高分2500,一般玩家都是1600起,在辉煌的时候,前三名都是被韩国人霸占。2002年后,帝国时代2已经没落,但无数被它痴迷的玩家依旧秉着赤子心,募集基金举办各种赛事,有中华杯,最高赛事是国家杯,甚至拉到了俄罗斯的石油大亨来赞助,我们中国涌出了无数天才高手,拿到了辉煌的成绩。高手们给我们这些菜鸟带来了各种战术,有缩龟大法,猥琐流,集体偷猪流氓法,等等,叹为观止,赏心悦目。
大学时候,宿舍八人玩个通宵,最菜的两个,一局整整打了三天三夜,上课暂停,下课边吃饭边打到三更半夜,第二天又暂停,如此反复,还商量好领土划分,何时出战,八人超大的黑森林地图,三天三夜被他们用MM挖完,让我们看得触目惊心,毫无人性。偶然的机会,认识了外校的校友,更是打的昏天暗地。
出来工作后,机缘巧合,认识了本地的一批骨灰级的玩家,真正是热爱帝国的玩家,工作之余都是组织大家去网吧开战,三十多,四十多的一群老小孩,在网吧大喊大叫,着实不好看,后来他们集资租了个公寓,搞了个像模像样的俱乐部,天天在俱乐部打,还做饭聚餐,人生真惬意啊!
现实总有一个动词叫摧垮,乌托邦总是不能长久的,俱乐部散了,这也许是真正的帝国时代的结束了,但是我们的人生也有一个动词叫怀念,帝国时代的结束,正是我们怀念的开始,并且一直怀念下去。