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仙剑1秘籍

风陵渡口初相遇,一遇逍遥误终身



光是说出仙剑1这三个字,我相信就已经点燃无数玩家的青春回忆。如果说DQ对于日本来说是国民级的RPG游戏,以至于刚刚结束的东京奥运会把DQ的开场曲作为了运动员进场的第一支曲子。那么仙剑绝对可以算是中国的国民级RPG了。只可惜它没能像DQ一样青春依旧,不知道将要发售的第七代反响会怎么样,不过我相信也很难在如今的游戏环境里再掀起过多的波澜。



说起仙剑,就不能不提轩辕剑,轩辕剑7是我在PS4上通关的第一个游戏,所以对我有特殊的意义。但我选择第一个玩通轩辕剑7没有别的其他原因,就是因为情怀。仅仅是因为对仙剑和轩辕剑这两块曾经的金字招牌的情怀,让我在众多索尼阵营的大作之中,先选择了轩辕剑7。同时轩辕剑7也作为第一期老陈聊游戏的素材被做成正式的节目。总体来说,轩辕剑7抛去过场动画以外,我还是满意的,所以对于将来的仙剑7,我也是充满了期待。不为别的,只为再一次回到那个熟悉的仙侠世界,尽管早已物是人非。



说回仙剑1,这次我通关的并不是98柔情版,而是之后的重制版,准确的名称是新仙剑奇侠传电视剧特别版。在这里先做一个简单的小科普,很多人第一次接触仙剑1应该是98柔情版,甚至于有更早的95dos版,而我是个生于80末90初时期的玩家,所以98柔情版风靡那会我还在上小学。我经常看大我几岁的表哥玩这个版本,但其实自己从来没上手玩过。那时候就感觉只要看他在玩游戏,基本上一定是在玩仙剑1。后来等我开始有电脑了,接触的第一款仙剑1就是大宇01年发售的那款重置的新仙剑奇侠传。它和98柔情版在剧情上完全一样,区别主要体现在三个地方。第一个是画面大幅度加强了,包括人物的绘制、场景等等方面都不能同日而语,里面的诸如女飞贼,彩依的人物绘制之精美,让很多人把她们当成了最早的性幻想对象。第二个与98柔情版的不同是新仙剑的迷宫的复杂度以及怪物的难度都大幅加强了,这个玩过的人都明白,如果不看攻略,很多人估计在将军墓就被劝退了。第三个不同是新仙剑加入了几个隐藏结局,其中最著名的是月如结局,就是可以让月如复活的结局,不过触发条件非常复杂,并且在游戏刚开始就必须要选对,所以我这次就是用常规结局通的关。因为其实说到底,我认为仙剑1之所以有今天这个地位,最重要的就是它近乎于小说般的剧情与最终无限遗憾的结局,要知道很多人当时看到月如死的时候,真的是留了眼泪的。不夸张的讲不要说当时那种懵懂的少年时期,就算换做今天这个早已惯熟男女之事的岁数,在看到月如这一段,也仍然会长吁短叹。狂徒工作室所打造的剧本的魅力就可见一斑了。



新仙剑奇侠传电视剧版可以说算是新仙剑奇侠传的加强版,增加了一些对windows系统的支持,修复了一些bug。最大的亮点是优化了对手柄的支持。这个可以说是游戏一开始给我最大的一个惊喜,用手柄玩重置的仙剑1,简直是神仙一般的体验。更何况我发现新仙剑电视剧版对手柄的优化可以说非常的贴心,比如在游戏中你按下R1键,那么角色会自动开始围攻,也就是不使用技能仅仅用普通攻击进行战斗。如果你按下L1键,那么角色会自动释放自身威力最大的攻击技能,这大大简化了战斗的操作,玩起来非常舒服。



游戏的整体难度比较高,主要集中在迷宫的复杂程度以及小怪和boss的难度上。像游戏里的将军墓,血池这两个大型迷宫是难得出名的,基本上参照着攻略还需要走半天。另外像是神木以及罗刹洞还有最后的那个禁忌之地,几乎一个比一个复杂。虽然我玩游戏很少看攻略,但对于新仙剑来说,我强烈建议玩家一定要参照攻略玩,不然很有可能会被我前面提到的其中任意一个迷宫劝退,非常影响游戏体验。当然如果你是那种迷宫探索控,那这游戏绝对适合挑战一下,绝对会不虚此行。



除了迷宫极其复杂以外,迷宫中的某些敌人以及boss也相当强力,比如说血池里那个火红色的云彩怪,不仅血多攻击高还会召唤同伴。其难度不亚于一场小boss战。更不用说游戏里第一场boss战黑苗人了,以至于在多年后的今天我再打黑苗人的时候一度误以为这是一场必输的剧情杀,这个boss对于一开始的玩家来说难度着实不小,一个技能用错有可能就会大侠请从新来过了。



其实对于难度这块来说,我认为有一些不合理,正常情况下回合制RPG游戏会有卡流程的BOSS,就是说需要玩家停下来强化一下装备练练级才能过的boss。但前提是需要这个游戏练级比较容易,新仙剑绝大多数怪物给的经验都非常少,可能直到通关人物才能勉强练到50级左右,所以除非你是特别有耐心反复的刷怪,否则有些boss真的两个技能就能秒了你,更何况还有大量只能控制李逍遥一个人的战斗以及boss战,没有了队友的辅助,就更需要玩家去提升逍遥的等级。虽然新仙剑在刷怪这一块其实还是相当友好的,比如说玩家每回合结束都会恢复一定量的血和魔,通过我的观察发现这个回复量并不少,基本上可以支持你一直使用技能战斗而不用特意吃药回魔。并且之前也提到了手柄的快捷设置,但这些都不能拟补经验少的可怜的短板,也就是说虽然刷级的操作很方便,但因为有这个短板存在,就注定它的时间以及枯燥程度是相当大的。



当然对于新仙剑这款游戏,我也毫不犹豫的选择用修改器改了钱和一些恢复药的数量包括调了20个金蚕王让李逍遥直接从26级升到了46级。其实这对于我来说也是情怀的其中一环。如今我玩游戏的时候,几乎从不使用金手指,甚至于几乎从来不看攻略,就是凭着感觉玩,这一点在之前的节目里我也说过原因。无非在于我想体验最原汁原味的自己探索游戏的感觉。但是对于仙剑1,我则更多的是想找回当年游玩时的心情,比如说当年还只能用金山游侠才能修改金钱然后无限用乾坤一掷的那种爽快感。比如说当年一边敲打着键盘,一边研究杂志上的通关攻略,还要抽出手来喝一口冰镇饮料的那个无忧无虑的夏天。


OK,最后咱们来聊一聊剧情吧。时隔20年,再来看仙剑1的剧情。首先给我最大的感觉就是这其实是一款很成人向的游戏。里面会有一些诸如黄色笑话,比如妓院里的诗与裸露的妓女这些元素,更不用说那些丰满又妖艳的大姐姐。。。。。包括灵儿那个身材其实也挺不错的。剧情上来讲,也许是和逍遥一眼定情的原因,所以不管是灵儿和月如也都是很主动的,倒是逍遥有时候有些木讷,不懂少女的私心。其实仙剑的故事之所以看的舒服,是因为它里面几乎都是最传统的那些中国民间传说,就像聊斋志异一样。比如说彩衣舍身报恩那段,你可以想到很多个与之类似的故事,但这也丝毫不影响它会感动到你,也会对那种温柔贤惠的传统女性形象心生向往。仙剑1中也有一些浪漫的地方,比如说那个男蛇精掳走了很多年轻女孩,但并不是行淫乱之事,而是单纯的把她们当作佣人,并且好吃好喝的养活着。比如说女飞贼那种快意江湖等等。当然故事里血腥的场面也不少,石长老的自爆,被僵尸毁掉的村子,以及很多非常硬核的怪物造型这些。


这么多年过去了我仍然觉得阿奴的加入可有可无。虽然她在剧情上起到了重要的穿针引线的作用,但是与灵儿和月如比起来,阿奴只能算是个戏份比较多的配角而已。整部仙剑1,我最喜欢的还是月如的剧情,其实逍遥初见灵儿时,灵儿的那种纯真无邪真的让人动心,尤其是之后她举目无亲只能依靠逍遥,更是让人产生了很强的保护欲。但灵儿毕竟有着太沉重的身世背景了,可以说整个故事就是因她而起。反倒是月如和逍遥这对欢喜冤家让人更能轻松以对。但直到今天,如果让我选择,我仍然会选择灵儿这样的女孩,月如给人的感觉更适合做个红颜知己,一起浪迹天涯,但不适合娶回家里做老婆。这有点像蒂法和爱丽丝,FF7和仙剑1这两部绝对的经典在这一点上居然有不谋而合的地方,还真是挺有意思,只不过李逍遥的偶像包袱要比克劳德小的多的多。


月如的结局无疑拔高了她在无数玩家心中的地位,以至于很多人看到最后那副月如雪中抱着李忆如的画面都热泪盈眶。这大概就是遗憾的力量吧,所以说悲剧往往容易成为经典,因为人们认为只有悲剧才是深邃的,也只有遗憾才能被永远的记住,特别是感情上的遗憾。很多爱情都因为持续了太久,终究被掺杂进了太多的世俗而变得惨淡收场,其中也不乏彼此交恶的。毕竟两个互相付出过真心的人伤害起彼此才容易直中红心。美好的爱情,也许只是月如和逍遥这样的,又或者是林夕的歌词里唱到的:“如果再见不能红着脸,是否还能红着眼,我们要互相亏欠,要不然凭何再见”。


好吧,如果有些没接触过仙剑的朋友想要接触一下这部经典,那么我肯定是推荐第一个先玩一玩新仙剑奇侠传电视剧特别版,因为这个版本不管是从画面到操作的友好程度都比较适合如今的玩家。另外不同于之前的任何游戏,我也强烈的建议用修改器修改下金钱然后参照着攻略玩这个游戏,会大幅增加游玩体验,毕竟体验剧情是最重要的。