三国战纪2代原版出现的一些令人惊叹的细节设定
一直以来,IGS公司的横版过关大作《三国战纪1代——正宗PLUS》、《三国战纪之风云再起》和《三国战纪2 群雄争霸》在街机厅里和模拟器上都非常受到街机玩家欢迎。不过,其实处于《风云再起》和《群雄争霸》之间的《三国战纪2原版》也是一个神作,充满细节设定和想象力,是IGS公司承上启下的一个街机横版过关游戏大作。
以下是我总结的《三国战纪2原版》出现的不同于《三国战纪1代》系列的细节设定。考虑到《三国战纪之风云再起》出品年是1999年,而《三国战纪2原版》的出品年是2000年,IGS可能没用多长时间就完成了2代的制作,而且并没有多少时间去整理调节细节设定。所以这些细节设定更显得难能可贵。
我方武将的撞击分上下两路,比如马超撞击是下路,在火箭密室中撞不出明光铠。
在我方有3或4人的时候,boss战会难度增加,敌将更加灵活,不容易停止,非常不容易使用停定打法。
在夏侯渊出现的葫芦口处,击打滚石能令石头滚的更快。
被蝎子咬后狂摇杆会损血。
在火烧战船时,下战船密室的时候,可以把装备武器扔下战船密室的地洞。
在夏侯渊葫芦口和北彝陵,可以把敌人打下悬崖。
黄忠的过关胜利动作,也即把刀插在地上那个动作,在第四关的战船上,刀会随着船来回摇动,细腻极了。
在某些地点,火兽车和枪兵阵不会从敌人方向使出,比如孙权和左慈战处。
如果敌将倒地后被追打,就不会瞬间起身,使用绝招。
铁宝盒只能用神兵打开。
火兽车可以吓走黑豹、狗熊、老虎、蛇蝎和鹰等各种动物。
如果很长一段时间不消灭小兵,小兵会逃走,打死逃走中的兵没有宝物,只能撞击他们,才会留下宝物。
敌将受到冰、火、电、爆、毒、晕等属性攻击倒地的时候,一定会向后方倒地。而且敌将受到属性攻击倒地的时候,起身时不会攻击。
敌将被打正面的时候有几率会防守反击,但是如果敌将被打背后的时候,就不能防御了。
各种动作取消和绝招互接可以令伤害大增,比如关羽的狂龙出海配合黄忠的贯山箭。
降将、道具、防具等的获得路线相互牵制,收集降将和道具要走比较困难的路线,比如,想要招降曹操,一定要对战困难较高的葫芦口夏侯渊。