在80、90年代长大的人,很多人都经历过来自于街机厅的美好,但同时可惜的是,当很多人真正有能力去体验街机美好的时候,已经是迎来了街机时代的末端。那时候的街机厅里,脍炙人口的游戏早已经是更新迭代,而真要论起来,我们接触最多的还是《三国战纪》。
作为国产街机游戏为数不多能全面普及的游戏,《三国战纪》在各个方面都表现出了自己独一无二的一面,而最令人动心的还是它既有日本街机游戏的紧张刺激,同时又有我们熟悉的配音以及中文字幕!
到现在依旧让我印象深刻的还是团宠"诸葛亮",在早期的版本玩家中,对诸葛亮主要分为两种评价,一种是没能抢到诸葛亮,所以认为他是毒瘤的人,一种是抢到诸葛亮,认为他是神话的人。
所有道具都能捡,几乎随手放一个大就是全屏清怪,而且最主要的是所有人都默认不能抢他的怪,总共才四把宝剑,虽然不是他一人能捡,但是就跟专门为他定制的差不多,当年的IGS到底有多么喜欢诸葛亮呢?
所以每次玩《三国战纪》,那些没抢到诸葛亮的玩家,只能乖乖当个工具人,做个配书的角色。
而这样子的趋势也一直延续到《三国战纪2》群雄争霸版本,它的画质表现力更强,角色的技能招式更加丰富而且原创度也远比上一代高。
在道具种类还加大程度地扩张,不仅为每个角色都定制了专门的进阶武器,还拥有了防具系统,任务系统、招降系统等等,可玩性翻了好几倍,诸葛亮称霸的时代终于过去了。
按理说这样一款可玩性更高的游戏应该会更容易获得玩家们的喜爱,但是玩家们普遍认知中,《三国战纪2》并没能比过一代,其中最离不开的就是游戏中的一个bug,那就是复制!
不管是什么道具,都能直接复制复制,人手三四个不成问题,走到哪就能用到哪,过关跟走路一样简单,所以当时街机厅《三国战纪2》有了另一个名字,那就《复制三国》。
可能会有人问,这样子玩有意思咩?诶不得不说,如果能够跟小伙伴一起玩,《三国战纪2》我们能够玩一整个下午。
另外还有一点非常值得吐槽的,那就是游戏细节过于丰富的特性,简单来说就是IGS在游戏隐藏元素的设置上高估了不少玩家的手速。
就拿关羽的凤翔烈阳刀来说,想拿到它的条件可以用苛刻来形容,我们要从第一关开始,就一个不落的捡完5个炸弹,而像完成夏侯惇任务那就需要三个炸弹,所以要求每个炸弹都不能失误。
然后再捡起后面的关卡中三颗炸弹,要确保在进入第五关之前,身上有5个炸弹,然后以最快的速度解决掉难度相当不低的徐晃,完成招降后,进入北夷陵,然后徐晃就会打开北夷陵密室,然后就开始打许诸。
在解决他之后,最关键的一步来了,画面会出现两个方向选择,从左边走看到铁栅栏,然后连击3下旁边的箱子,会打出炸弹,但是不要捡,先扔出事先准备好的5个炸弹,然后捡起那个刚刚打出来的炸弹,最后扔掉引爆地上的炸弹,将左边的铁栅栏炸掉,整个流程必须要在八秒钟内完成,不能有一丝拖泥带水。
然后再往里走就是我们所需要的凤翔烈阳刀了,光是我第一次接触到的时候,我整个人就已经是处于懵的状态,更别说当时那个消息闭塞的时代,哪有什么秘籍给你看呢?而这只是关羽这一个角色某一把武器的获取方式,还有更多更难的操作在等着大家。
你说说,凭借着这样子的设置,不靠复制怎么能够玩过去呢?
不过话虽如此,我们仍旧不能忘记IGS所推出的《三国战纪》系列在当时所带来的紧张刺激,以及不断的创新与努力,作为国产街机厂商,正是有了IGS,才让我们能够在满屏日语英语的街机厅中,看到纯正中国元素的游戏!