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魔兽调钱秘籍(怀旧服金价波动 工作室无奈死守0.1底线)

自时光徽章上线后,工作室就开始蠢蠢欲动,吃相难看。先是带起了邪风想让"双马团"死灰复燃,这一点官方是绝对不会放任不管的,之后开始在徽章的体系之下试图死守0.1底线。但不得不承认,虽然时光徽章连续三天试图突破这个坎但仍未做到,自从达到1005的高点之后就不断在800-900区间震荡,截止到完稿前(03.29 02:10)甚至跌破800达到791,有向750下跌的趋势。

为什么工作室一定要死守0.1底线?自怀旧服时光徽章消息公布后的一个月内,金价逐渐下跌,前一周跌幅更猛最终在上线前三天完成腰斩逼近0.1。这背后不止是利益,也能从历史资料中得到一定的参考,一起来看看。

话不多说,我们先把时间调回到60年代,看看当年的魔兽世界经济体系是如何运转的。60年代工作室不多,更不存在大规模的打G行为,这跟当时国服用的是点卡也有很大关系。当时一张大卡4000分钟售价30R,折合1小时0.45R。当时在BWL开启之后,一张大卡在游戏里可以卖300G,相当于1R=10G,一小时的游戏时间大概就等于22.22G。

那么当怀旧服时光徽章上线之后,每小时的游戏时间基本也应该等于22.22G。之所以用时间与G的价格挂钩是为了剔除人民币在这15年期间的通货膨胀的因素,游戏中的G的通货膨胀并不会随着时间上涨,游戏内每小时产出的金币都是固定的,并不是说用上了I9九代就比当年的奔腾系列快,那好,我们先确定每小时游戏时间对应的金币。

另一个关键,当年的点卡是消耗型,不上线不消耗用的是纯时间,而现在的月卡该如何计算呢?可以计算一个普通玩家的游戏时间总量来衡量。

目前以玩家满级角色的游戏状态下,一般情况下每周打一次MC、黑龙、黑翼,包括组人、打本、分金等时间,按照服务器目前平均耗时计算,大约为MC3小时,BWL5小时、黑龙1小时,再加上其他一些零散的游戏时间,比如每天1小时估算,一个CD的游戏总时间大概在16小时,平均每天2小时度一点应该比较符合大部分玩家的游戏状态。一个月按照4个CD算,总游戏时间就是64个小时。那么可以推算出当时光徽章上线稳定之后价格应该趋于22.22×64=1422.08G,为了方便计算取整数1400G。一个徽章90R对应1400G那么按照这个比例计算1R=15.5G,或者1G=0.06.

60年代1R=10G,怀旧服1R=15.5G,看似有一些上涨,但考虑到怀旧服玩家刷金的意愿远胜当年,通货膨胀也稍微大一些,这个涨幅还是在情理之中的。但现在的情况是,时光徽章出了,按照时间和金币的比例,理应在1400G左右才能匹配上,至少也要1200,那么金价只有0.06-0.075,但第三方平台的金价不难看出,自从击穿0.1之后,现在市面上基本上有多少0.1以下就扫掉多少,全部维持在0.1的水平,也就是90R的话在工作室顶多换到900G。

官方兑换平台安全、可靠、便捷,如果同样比值都去买徽章了谁还光顾工作室?所以工作室还开始小动作,不光是扫第三平台的散户金,还在游戏中试探金农态度,最近几天收G的比比皆是,ID换了一波又一波广告语却一模一样,且起步就是1000-2000G,试问有几个人有这能力动辄就收成千上万R的金?无非是工作室在搞鬼,也不能分析出基本的操作模式:

1. 从游戏内和第三方平台大量收散户和金农的G,一般都比本F金价稍低

2. 每当时光徽章价格达到900左右就开始逐批甩金,要么世界喊要么平台上架,打压徽章

3. 抬高物价,当然这个物价也和最近的调整有一定关系,毕竟之前黑翼上线之后狠跌了一段时间

通过这几个方式,不断将玩家手中的G囤积,变向压榨了玩家们的购买欲,可以看到其中微妙的变化,散户金农手中的G因为怕金价波动在低点被收走,随着物价上涨玩家们的G所能买到的更少,变向维持了时光徽章:G维持在90:900的0.1水准。

这不合理更不健康。吃相难看的背后也有部分散户和金农的烘托,在如今"时光徽章"提供安全渠道的前提下,大众玩家更应积极响应和参与,摆脱对工作室的倚赖,即便他们吃相再难看,当没有市场,通过手段也法应对的时候,G价决定权才会真正回到玩家手中。1005还远未反映出徽章的真正价值,我们必须让它冲击到1200-1400的水平,真正撕碎工作室的遮羞布,还艾泽拉斯一个更美好的环境。