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黑色洛城秘籍(在游戏中化身神探,与谎言与腐败作斗争)

说起黑帮与侦探推理,一直以来这两大题材的影视文学作品以及游戏作品都广受人们的喜爱,特别是对于男孩子来说,谁不想像《英雄本色》中小马哥那样为感受豪气冲天,亦或是像《名侦探柯南》中柯南那样追随蛛丝马迹寻找真相呢?当然现实生活中我们无从体会,但是在游戏中,我们就有了这样的机会。今天笔者为大家推荐的这款游戏,就是融合了这两个类型的佳作,硬汉推理游戏——《黑色洛城L.A.Noire》。

这是一款由R星在2011年发售的一款侦探类游戏,对于游戏发展速度来看,这无疑是一款"历史悠久"的游戏,但我们现在再看这款游戏,仍然是侦探类游戏中的经典。相信几乎所有读者都听说过R星的大名,即便没有听说过,也一定玩过他们的游戏,著名的《GTA》系列就是由这个公司开发的。说到这里,相比大家对于《黑色洛城》的品质也有了一定的了解。下面笔者将会从多个方面,向大家介绍这个游戏。

二战后的美国西部

如果对美国电影有所了解,那么你一定非常向往美国西部城镇以及上世纪四五十年代的美国 黑帮。尽管那时候美国西部看起来已经非常繁华,但是在这繁华之下,却隐藏着诸多隐患:黑帮横行、犯罪率居高不下、社会混乱等等。在游戏发售的两年之后,一部美剧也以此为背景拍摄了《洛城黑帮》。

我们回到游戏中来,游戏也是以二战后的洛杉矶为背景,并且游戏中的案件都是根据真实发生的案件改编的,其中加以修饰便运用到游戏中来。玩家在游戏中所扮演的角色就是一个二战结束不久后,结束自己的军旅生涯复员的士兵,复员后便进入洛杉矶市警察局担任一名刑警,奔波于各式各样的犯罪现场,不断解决洛杉矶市繁华之下的混乱与罪恶。而游戏不只是与犯罪势力斗争,还有盘踞在城市中的黑帮以及腐败的官员。

游戏画面史上的里程碑

我们把一部作品或者一款游戏称之为经典的时候,一定是它在各个方面展现的都极为优秀,或者对于这一领域有着突出贡献。显然这两个条件《黑色洛城》都具备了,而我们在这里要着重介绍的就是本作对于游戏画面特别是人像部分作出的贡献。首先我们要知道,本作是游戏史上第一款将人像做到活灵活现的游戏。在此之前,尽管许多游戏都将画面做的非常精美,但在人物面部表情这一块可以说是毫无进展。这一特色要归功于R星的面部捕捉技术,本作中所有的人物都是真人出演,由面部捕捉技术对其参数进行采集,而后生成的三维建模。

除了面部捕捉之外,游戏中的过场动画也都是先由真人出演,再由电脑制作而成。可以说这样的制作方式已与好莱坞电影特效的制作没有区别了,而这仅仅是一款游戏,这在当时的游戏行业引起的巨大反响,从未有人使用这样的方法去进行游戏中人物动作与表情的制作。这也使得玩家在游戏体验过程中丝毫没有僵硬感。而后我们所熟知的诸多大作也开始使用这一技术,比如说《使命召唤11:先进战争》以及R星出品的《GTA5》。

而游戏中关于画面的细节更是数不胜数,游戏在地图方面可以说完全还原了那个年代的洛杉矶,无论是建筑还是交通工具以及其他各个方面,都能够让玩家感受到身处几十年前洛杉矶的感觉。同时游戏中所有的证物也有众多细节,如果玩家观察的足够仔细的话,就会发现游戏中不同文件上的笔记与字体都是有所不同的;以及游戏中角色每次看的报纸都是不同的。这些都反映了制作团队以及游戏的用心之处。

游戏丰富的玩法

在上面我们说过这是一款侦探推理游戏,但游戏中并不仅仅是包含了这一特色。由于游戏背景的复杂,游戏中还包括了大量的动作要素,比如说街头的枪战、城市中的车辆追逐战,这一切都使得游戏内容丰富多彩。就侦探游戏来说,大多都只是玩家根据线索查案的过程,很少有像本作一样丰富的,比如去年大火的《极乐迪斯科》,尽管这款游戏在去年获得了无数的奖项,但是就游戏内容而言,与《黑色洛城》相比还是有些单调的。

当然我们还是要回归到侦探游戏本身中来,游戏中玩家有一个办案专用的记事本,并且玩家在其中还可以检查嫌疑人的房屋内的所有物品,以便于玩家寻找案件的关键线索。同时玩家在游戏中还可以与NPC对话,通过对这些角色面部表情以及肢体动作的异常,来判断角色是否为嫌疑人以及情报的真伪。这些都增加了玩家在探案过程中的乐趣,以及游戏的真实性。

游戏独特的系统

游戏中主要有三大独特的系统,分别是直觉系统、审讯系统、警衔系统,这三大系统也是游戏的特色之一。直觉系统在主角的办案过程中,发现正确的地点、正确回答问题等游戏活动中获得直觉点数的增长,而直觉点数的增长则可以在关键时刻的选项中去掉一个错误答案;一般来说侦探游戏中很少有审讯的过程,但就贴近现实来说,审讯是非常有必要的,玩家可以提出问题,然后根据对方的神态动作加以观察,来拆穿其中的谎言;而警衔系统就非常简单了,成功破解案件将会使主角升职,而屡次失败则会让主角原地踏步甚至降职。

游戏的缺点

首先就是角色在射击时动作显得比较僵硬,尽管游戏中的枪战并不多,但是这一缺点还是非常明显的;其次就是游戏中的驾驶过程玩家体验也并非很好,远不如《GTA》系列中的驾驶体验;最后也是最大的问题,就是游戏作为一个沙箱游戏,游戏的自由度显然是不够的,游戏中仅有几个案子可供玩家侦破,一旦案子结束,游戏也就失去了乐趣,这点也不像《GTA》那样你可以在自由而开放的世界中尽情娱乐,最多也就是在城市中游荡:收集汽车以及警徽。

结语

尽管游戏无论是在玩家的口碑上还是各大游戏媒体的评价中,表现都非常优秀,但是游戏的销量并不理想。可能归结于两个原因:首先就是北美乃至世界各地的游戏市场中,侦探类游戏都不算是热门的种类,甚至可以说是非常小众了,只有一小部分爱好者才会进入游戏中体验,很少有玩家对于这类游戏完全没有了解就去玩的;其次就是在游戏诞生的2011年,有太多的单机大作发售,包括《上古卷轴5》、使命召唤系列中的《CODMW3》、《战地3》、《刺客信条启示录》等等,由于如此多的人气作品的上线,《黑色洛城》没有被玩家重视也是正常。不过本作对于游戏画面史的推动以及对侦探类游戏的革新都起到了至关重要的作用,而这才是经典游戏对于现在游戏市场的意义与价值。