人们常说:“富人靠科技,穷人靠变异”。真正平凡的人想要在这个竞争激烈的社会中脱颖而出,需要的不仅是努力,还需要不时的机遇。今天,我们讲的就是靠变异开启自己开挂人生的暴力单机:《虐杀原形》
关于灾难类单机游戏,很多人最先想到的就是《生化危机》系列。诚然,《生化危机》开启了灾难类单机游戏的先头,剧情无外乎主角的世界遭受了前所未有的病毒侵袭,主角拥有的是独特体质使得自身发生变异拥有了超能力,从而一路披荆斩棘获得人生成就。
而《虐杀原形》之所以能在此类游戏中脱颖而出的原因就是因为其特殊的技能设计,还有专有的暴力美学。此外,游戏视频网站Gametrailers收录的开放性世界动作游戏《虐杀原形》的视频的观看次数超越了一千万次,特别授予《虐杀原形》钻石荣誉称号。
人物背景故事简介:
游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。
游戏的主角Alex Mercer因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。
角色信息:
Alex Mercer
个性:冷漠嗜血,智商惊人,令人畏惧,有仇必报,记忆丧失
Alex是如何变得异于常人依旧是个谜,甚至对于他自己也是一个亟待解开的谜团
Dana Mercer
个性:粘人莽撞,有心机,大嗓门,令人惊讶,胆大直接
Alex的妹妹,目无尊长爱八卦,无惧打假,尽管自己不承认,但崇拜哥哥,在哥哥离家后开始独立
Karen Parker
个性:难以捉摸,秀外慧中,敢冒风险,过于自负
Karen在GENTEK里从事非机密性病毒基因研究已有四年之久,与Alex的相遇很浪漫
Mcmullen
个性:深谋远虑,老奸巨猾,人格分裂,利欲熏心,不择手段
作为GENTEK的创始人,对于垃圾DNA繁殖研究是为GENTEK研制可控性生化武器的基础,他知道自己有许多无法理解的秘密。因此,哪怕不惜一切,也要找到答案。
Ragland
个性:聪慧过人,积极向上,坚韧不拔,乐于助人,诚实守信,善解人意
在过去十年中安心于圣保罗医院的工作。然而,误打误撞在一次处理枪击案件的尸体时,发现尸体并非死于武器而是死于一种未知的病毒
技能简介:
力量
一.刀刃能力
1.充能刀锋:在游戏后期和铠甲一并获得,近身格斗利器,砍坦克猎手小菜一碟。
2.剑刃狂杀空中版:这就是跳斩……这个技能相当有用,蓄力之后砍坦克只需要一刀。刀必备的技能。
3.“狂杀”:按右键一串连砍……说实话不推荐这个技能,砍的时候无法中止,而且也没有什么明显的优点……
4.疾走狂杀:这个技能可有可无,看个人喜好吧。
二.利爪能力
1.能量爪:第一次消灭HUNTER后获得。优势是攻击速度快,而且帅气……但是伤害较小,游戏初期还是很有用的。
2.地面尖刺:前期对付坦克的主要方式之一,穿刺性攻击,对于重型护甲相当有效。如:坦克,水塔,病毒探测器。 一定限度内自动瞄准,又是远程攻击,所以这个技能相当有用。
3.疾走切割:没多大用处,CI不推荐学习。
三.防御能力
1.充能护盾:优势是不影响移动速度,可以反弹轻型子弹。但是火箭炮和榴弹发射器可以轻易破坏。开着盾牌疾跑可以撞飞人,对付只有枪的部队,开着盾牌站他们前面,他们会被反弹的子弹射死……
2.充能装甲:优点是极强大的护甲能力。不会被破坏,而且全方面防御,对于各种攻击都能起到相当好的防御能力,唯一的缺点是影响速度,开启护甲后无法高跳,滑翔等动作。建议视情况和盾牌交换使用。
四.锤击能力
1.能量锤击:好吧,说实话,这个技能废到家了。哪一点好?速度没速度,攻击没攻击,说它区域攻击?那我出爪子一抓一大片还快,说它打坦克?那我直接出地刺蓄力一下一个。若不是为了学超人拳,CI不会学这个鸡肋技能…
2.铁锤拍打:鸡肋中的鸡肋。铁锤本来就缺乏速度,这个技能硬是不许断开……前期最好不要在这浪费EP,加到地刺上去。
3.高空锤击:这个技能有点意思。爬的越高,威力越大,也就是“重力加成。”当然,由于前两个技能的报废,不是EP多到没处花就别学了吧……
4.“锤击”:这个技能可谓是锤子的最大亮点,也就是超人拳。不论伤害如何,这个技能都太喜感了……
五.鞭击能力
1.能量鞭击:这个技能CI要特别提。首先,这是虐杀原形中为数不多的远程攻击之一。但不能因此就忽视了鞭击的其他优势。CI认为,鞭子是单挑王者。和猎手一对一时,只需要锁定后站在原地狂按右键,猎手绝对没有还手能力,轻松无伤解决。超级士兵也是如此。鞭子是定点远程攻击,还不会因为移动影响……CI曾用只鞭子无伤解决CROSS,超级猎手(第一次出现)。有一关是解决病毒探测器,鞭子起到大作用了。站在对面的房顶上,右键蓄力过去,爆掉病毒探测器,被通缉,但是马上显示可以变身。所以,CI认为鞭子=狙击+跟踪导弹,是个绝对强力的技能。
2.清道夫:大范围清理技能,很有效,可惜有一定的死角。
3.远程抓取:抓飞机,抓人吸血等等必备之佳品,不学不行。
六.肌肉能力
1.超能肌肉:用于增强各种技能伤害,适合配上游戏后期出现的各种肉搏技,使用得当,威力巨大。
2.肌肉增强:如果想学肌肉,那么这个一定要学。
3.投掷增强:不推荐学习,如果你喜欢投掷,可以学习。
七.感知能力
1.充能热能视线:没多大用处。推荐不适应自由视角的新手学习。
2.充能感染视觉:这个最好的用处,就是找出感染水塔刷EP~~~
移动篇
一.空中技能加强
1.空中冲刺:必学技能。和滑翔组合使用可以大大提高飞行速度。
2.滑翔:必学技能。这个不需要做太多解释……
3.空中冲刺加强:必学。
4.二次空中冲刺:必学。
5.二次空中冲刺加强:必学。
6.空中受身:这个……不必学。对游戏操作不甚熟悉的玩家可以先不必学习。
二.冲刺升级
1.下旋:很重要的躲避技能。比如被一只猎手连上了,可以通过下旋躲开。100EP总不会舍不得吧?
2.精灵之速:这个没啥好说,带升级全部点满。
三.跳跃升级
1.跳跃升级:点满点满,没话说。
2.攀附技能:不要点啊!真的不要点!这个技能是来骗EP的!
生存篇
一.临界状态升级
1.临界状态技能:使用大招的必备技能,必学技能。
2.“热情喷发”:短暂时间内无敌,保命技能。
二.生命值升级
这项的所有选择都是有关生命值,如果是新手玩家,推荐在第一时间升级,如果是老玩家,可以优先选择其他相对有用的技能,但记住,在打伊丽莎白之前最好把这个技能点满,否则抗不下几招。
三.生命回复
这个技能有些时候是鸡肋,有些时候就可以保命了。说鸡肋,是因为它回血不多,不如吸人,但是当你被打得剩下很少血,后面又有追兵时,没有足够的时间吸人,那么这个技能就是保命的王道。
战斗篇
一.空中
1.飞踢增强:前期对付直升机的绝佳技能,还没学鞭拳时就不要傻乎乎的抓东西丢飞机了,一脚踹下来。
2.飞行版肘部坠击:有那么些许鸡肋。前提条件是要踏墙(新人可能不知道怎么发,就是在墙上跑的时候按右键),附带重力加成,但是攻击不如锤子拳高,而且有一定的局限性。
3.二连飞踢:这个技能配合飞踢或人肉滑板使用,总体来说还是很好玩的(不一定好用)
4.身体冲浪:就是人肉滑板。貌似很鸡肋,其实有个好处,你踩着人时按E可以抓起来,对于一些会逃跑的阴谋之网目标,可以先踩着再抓起吸收。
5.空中踩踏:不是很强的技能。在EP紧张的时候不要升级。
6.能量球:这个技能相当有用,打飞机或者打水塔是都用的上,而且帅气……普通难度下打飞机只需要蓄力一下,配合感染视觉,刷EP的王道……但是要注意,在平时不要乱用……因为你没锁定目标的话,它会自动挑最强的打……在街道上用这招很可能会无奈的惹到坦克……
7.子弹俯冲:空中王牌。不能追踪敌人,但是可以造成巨大区域伤害……配上重力加成,威力几乎堪比必杀技。而且没什么限制,动作又帅气,练好了绝对是王牌。
8.道钉机:空中连击的一部分,不详解。
二.区域攻击
1.雷霆一击:比较废柴,但是在失去病毒能力后就比较有用了。
2.墓尖灭杀:三必杀之一,特性是穿透力极强,适合对付重装护甲,比如坦克之类的。站在军事建筑或感染巢的楼顶使用两次,可以轻易破坏,是刷EP的方式之一。对付大BOSS伊丽莎白时,这个技能相当有用……缺点是无法对空。
3.“雷霆一击”:和上一个技能唯一的不同就是可以在空中造成伤害……
4.万千触须·终结一切:三必杀之二,特性是近乎全屏攻击,可以同时对陆地和空中敌人造成伤害,缺点是穿透力不够强,对于坦克,大楼之类而言攻击就稍显不足。
5.空中雷霆一击:……还是比较废柴,加上了重力加成。不是想学习空中版墓尖灭杀的话不推荐学习。
6.空中墓尖灭杀:墓尖灭杀的空中版,好处是可以突然从天而降,打敌人个措手不及。
7.“空中雷霆一击”:可以在空中造成伤害,空中版万千触须的前置技能。
8.空中万千触须:适合对付直升机等空中单位。
三.攻击技能(PS:这些技能在ALEX失去病毒能力时有大作用。)
1.三连击:……拳头的发展技能,虽然不怎么常用,还是必须学。
2.升龙拳:将别人打到天上,接空中连击接道钉机……很多人不知道如何发招,这里注明下:按住左键蓄力,然后按后退。
3.空中连击:很帅气。必须在升龙拳后使用。
4.束之踩踏:鞭尸技能……也可以在敌人倒地情况下使用。
5.气功波:……这个技能我不想说什么……学习致命痛楚的前提条件
6.致命痛楚:最强大的单体攻击……在这条攻击直线上的基本没几个活的下来……对付最终BOSS都只需要几炮,你说强大不?缺点是攻击区域太小。
7.空中版致命痛楚:可以在一边跳跃闪避的同时一边进攻,也增加了对空能力,推荐学习。
8.弹射飞腿:……唐家弹腿,将敌人踢飞……发招方式是按住右键蓄力加上后……
四.抓投技能
1.抓投充能:增加投掷距离和强度。配合肌肉量使用。
2.冲刺抓取:必备技能。
3.冲刺投掷:如果你喜欢投掷就学吧……
4.远距离投掷:同上……
5.猎手过肩摔:这个技能性价比太低……最好不要,直接用鞭子抽死还更方便。
五.抓投
1.格斗重击:没多大作用,直接上兵器更快。
2.能量炸弹:这个技能很好玩,你可以把人抓起来丢下去,飞起来的过程中再按E抓取,再摔……
伪装篇
一.同化
1.充能伪装:游戏剧情达到一定程度自动学习。
2.“暗杀”:关键技能,在不触发警报的情况下吸收人,可以用来吸收关键人物或是平时不愿惹到军队时补血。
3.吸收增强:吸人后得到更多血量,推荐学习。
二.炮火打击
这个技能比较好玩,大面积攻击,但是要注意不要用来打军队,否则会被通缉……
三.欺骗技能
一样很好玩,躲开通缉的好方法,但是需要时间施放,且回复时间较长。
游戏评价
血腥暴力的画面,主角个性十足,好莱坞式的剧情,高自由度的游戏方式。这些美式动作游戏的关键要素可以说在一定程度上左右了游戏的品质与玩家的接受范围。《虐杀原形》自公布之日起就让许多美式动作游戏爱好者翘首企盼。玩家将扮演一明失去记忆的科学家,用杀戮去解开自己的过去。游戏进行方式硬派且夸张,玩家大呼过瘾的同时游戏剧情的单调乏味也暴露了出来,长时间游戏容易审美疲劳这是大多数美式动作游戏的通病。不过游戏比较注意细节的把握,一些独特的系统还是值得肯定的。
游戏CG水平一般,实际画面颇为流畅。血腥表现极具张力,断肢表现频繁。但游戏画面缺点明显,NPC建模过于粗糙。这点从主角变身成为任意NPC就可以看出。厂商有意设计了过于柔弱的NPC们与纸糊似的交通工具,来彰显主角作为一个“异类”与整个城市的格格不入(游民星空测评)