很多三国粉玩《三国志10》感觉太简单了,导致让一款本应该很优秀的三国策略游戏失去了色彩。这里面罪魁祸首就是“军师”这个指挥特技的存在,如果没有指挥的话,我们就必须要去研究如何巧妙利用地形去战斗,也只有这样才能让这款游戏变得更强大。
假设游戏关掉指挥,我们想最小损失下取胜,必须要研究如何设伏兵、如何寻找有利地形,如何引诱敌军等。这样的话像落石、火技、落雷、伏击、内讧、水攻等玩法都会被重视起来。原来四军师加一猛将的格局,这些玩法都被直接无视了。
其实三国志10代在局部战争细节处理上是非常高级别的,山川、河流、树林、高地、毒泉、碎石、城池都是可以拿来利用的。从每座城池的城内外,到众多的据点,每一场战斗的地图,策划都在地形上做了很大的推敲,只要细细观察都可以研究出很好地攻守方案。
拿两个案例来具体说明一下,首先看下“梓潼近郊之战”,在战场的西南区域是一处面积比较大的高原,与紧邻的平原边界处几乎全是悬崖峭壁,只有在地图边缘一格之地有条道路通向高原之上。这片区域没有树林,只有在高地之上有几堆碎石。从地形可以看出这片不大的平原将是一处死地。
遇到这种地形,我们应该快速占领这处高地,兵种以突骑兵和弓箭兵为宜,武将最好派遣智将和带落石技能的,像诸葛亮、司马懿、庞统等这些大咖是上上之选。如果有两三队就位后,同时多目标引诱敌军,让尽量多的敌军来到这个狭窄的通道上来,然后我方释放落石技能。
在《三国志10》中,落石的伤害很高,精准度也很大,不像落雷技能,没准儿劈到哪儿(劈到过自己人)。而且落石也是为数不多的群攻技能,像上面这种地形,两三个武将一起发落石,四五次下来就可以把冲上来的几队满编敌军团灭。
再看下“武陵之战”,这座城内有着一块紧邻城墙的山地,周围全是悬崖,只能从城墙下来才可以到达,可谓绝对的易守难攻。同样是一个发挥落石技能或者弓箭狙击的好去处,如果第一处城门失守,或者有敌军翻墙来到城内,这里将成为第二道防线。
策略游戏讲究的是一个烧脑,指挥严重破坏了这个游戏规则,只有抛弃这个玩法,一起来研究地形才更好玩,你说是不是呢?