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三国战记2秘籍(「说儿戏02」《三国战纪2》)


各位好,上一期咱们聊了鼎鼎大名的《三国战纪》,然后呢就有小伙伴提议,希望我们也顺便讲一下《三国战纪2》的故事内容。

我一想,也确实该补补32的剧情了,那就趁热打铁,再来一次!

首先,关于《三国战纪》系列的公司——IGS在此就不多提了,感兴趣的小伙伴可以搜索我们上一期的【说儿戏】,里面有对IGS,也就是鈊象电子做了简单的介绍。

那么下面话不多说,直接进入正题。

1999年,IGS开发的《三国战纪》大获成功,信心满满的鈊象电子时隔一年又推出了同款动作游戏——《三国战纪2》。

站在今天的角度来看,2代无疑是1代的全方位升级版。不论是打击感、画面、玩法还是剧情,IGS都尽可能地放开了手脚,进一步强化了自己的IP价值。当然,它魔性的弯弯腔依旧没有变,有兴趣的小伙伴可以把它们设置成闹铃,亲测效果十分显著。

01 没错,又是纷乱的版本

《三国战纪2》的版本同样很多,原版的从100—107版,内容基本都有细微地修改;而加强版中最出名的则莫过于群雄争霸,另一个是盖世英雄(弯弯版横扫千军)。这里也给大家科普个小知识,有些人可能熟知的飞龙在天是群雄弯弯版的名字,武将争霸则是群雄亚洲通用版的名字,它们并不是不同的版本哦。

不过至于什么明月华彩、天火明名、灵魂剥离、天外神兵等等这些听起来就比较杀马特的名字,当然就是能人辈出的HACK版了,其实至今我也不太清楚屏幕上那四个字是怎么被替换的。

从某种程度上说,32的游戏难度有了直线的提升。尽管游戏中设置了四种挑战模式,但即使是最简单的三剧情,也需要一定时间的练度才能通关。咳咳,没错,我就是那个只能靠投币砸过过关的菜鸡,请理解一个手残党的辛酸。

02 细节取胜的剧情

不过虽然版本很多,难度不一,但同样剧情大体没有什么改变,所以并不影响咱们接下来的介绍。在经过不断的温习,还有查找资料后,不得不说,2代的剧情还是蛮有意思的。

咱们照常先来个总体概括。本作和一代一致,同样采取了章回体的形式,主角仍然是我们亲爱的蜀国阵营。不过呢,这一次时间线要稍微更早一些,剧情也更偏向于《三国演义》。完整的剧情章节分别是序章樊城夺粮、火烧博望、计袭新野、血战长坂、火烧连环、决战赤壁、吴蜀争霸以及最后的三国一统。

不得不说,本作的剧情走向和1代基本也无差别,大概就是蜀国先打败魏国,然后又击败吴魏联合军,最后一统天下。

ε=(´ο`*)))欸,这时候有细心的小伙伴可能就发现了——不是说二代的内容更丰富吗,怎么感觉内容还更少了?这位朋友先别着急,且听我慢慢道来。

首先呢,对比一代,32的剧情整体确实要少了几章,例如本作前三关都是说的新野之战,火烧连环也可以归到赤壁之战中。但是要说32注水到也有所曲解,本作的优点在于人物的对话和过场动画较多,细节处理也非常到位,比如当我们在长坂坡时,会有“掩护百姓撤退”的行动,成功后就有一位老爷爷给俺们送个宝贝。

其次IGS为了增加游戏的可玩性,还在2代的文本中加入了两个比较新颖有趣的设定。

其中一个就是支线任务。这个在1代就有出现,比如与王平不同对话可以触发不同的事件,但1代里显然没有下更多功夫,这样的场景并不算多。到了二代,IGS则是把这个系统发扬光大了,游戏里支线的选择几乎章章都有,最常见的就是地图路线的选择,比如游戏第二章计袭新野可以走水路,也可以走上游追击曹军。

除了路线,玩家还可以对事件和敌人进行选择。不同事件会触发不同的任务和密室,比如长坂坡我们可以跳到井里救下糜夫人;在特定条件下打败敌人后,你可以选择招降,也可以选择杀之泄愤。之后的关卡里,投降的武将除了能帮我们打打怪,还可以在某些线路上给我们开暗门,还是很有意思的。

支线任务做的好,不仅能让游戏的剧情变得更加丰富,也能让游戏所塑造的世界更加生动活泼。现在的我们可能无法想象,一款缺少支线的RPG游戏该有多么无聊。当然,在《三国战纪2》这样一款动作游戏中,支线任务的重要性显然没有那么高;但当我们在街机厅第一次遇到这样的玩法时,还是情不自禁地感到惊喜。

除了支线任务,32的另一个特色就是隐藏要素。官方在盖世英雄版本中加入了隐藏剧情犬神,也就是说,在达到一定要求会出现一只凶恶的犬神(个人感觉叫狼神估计更贴切一点),犬神分成有血条和无血条两种,但不管是哪类,都对玩家操控的武将仇恨极深。

一路打来,直到玩家打败孙权和曹操后,真正的幕后黑手才显出原形。这是一个大长腿的美女,名字叫卑弥乎。原来一直是她暗中派遣犬神收集中原武将的魂魄,妄图以鬼道之力削弱中原王朝。幸好此妖女奸计被我们识破,在千辛万苦干掉她后,画面也告知我们大汉终于迎来了真正的和平。

看到这里,我还有点懵,毕竟小时候是真的一点印象都没有,所以这才是真正的结局吗???在查阅相关资料后,我才发现这的确是官方加进游戏的隐藏内容。

不过卑弥乎这个名字倒是陌生的很,在百度后才发现这他喵原来是日本弥生时代邪马台(yé mǎ tái)国的传奇女王,日文名hi miko(古代日语H读P)。她同时也是日本古代宗教鬼道教的发源者,三国时期曾和辽东公孙家族、曹魏有过往来。

大姐姐还挺漂亮

不得不说,制作组的脑洞还挺大呀。我本来以为这个长腿妖女只是来自北方的蛮族,结果更狠,竟然是一位霓虹大姐姐。历史变玄幻,32的剧情果然没有令我失望!

对了,差点还忘了,和一代一样,世界和平后每个角色也有属于自己的happy ending。首先咱们正派的大boss总算露面了,刘备终于完成【桃园结义】和【三国茅庐】时的愿望,天下重归一统,大汉天威远播,也算满足了一代的一个遗憾;而英武过人的马超,率兵深入戈壁生擒北匈奴单于,立下不世战绩;威震华夏的关羽,率兵大败西域盟军,打通丝绸之路,再现大汉昔日的天威;运筹帷幄的诸葛亮多次讨伐南蛮孟获,只是这个孟获像是吃了秤砣铁了心,就是不投降。哈哈,这个画面也挺搞笑,旁边这个小兵还在墙上画正字。

游戏里没有刘备,但处处都是他的身影

另外几个角色虽没有盖世之功,倒也活得比较滋润,比如孙权到海外开疆拓土为王、张飞和人斗酒获得酒国无双的称号、庞统利用法术开了个制冰工厂等等,只有貂蝉是最离谱的,最后竟然成为长安城中的女飞贼,以劫富济贫为己任。好家伙,这么多人就属你玩得最嗨呀……

最后呢,虽然剧情说完了,但我还想跟大家再聊两句。

实际上,如果单论成绩或者影响力来看,2代的确比1代逊色了不少,甚至现在很多非街机爱好者的印象中都没有32 的存在,更别说探究它的剧情了。但是,这并非是游戏的过错,而是在时代大势下的无能为力,科技的进步带来的必然是上一代科技的落幕,就像黑白电视机未来只能被留在破烂堆或者博物馆里。

我们无法挽留,甚至也不需要挽留。因为一代人有一代人的记忆,而这些记忆正是因为时间流逝而显得弥足珍贵。我们这些“前朝遗老”,大概唯一能做的就是为这些正逐渐消退的东西留一份踪迹、留一份回味。等到我们年老时,要是有孙子孙女来问,也可以瞬间化身游戏高手,向他们讲述这段“快意恩仇”的街机时光……