国服特色宝珠等级加成可以说是一个有利有弊的东西,韩服那边因为没有这玩意,很多职业(比如鬼泣,红眼)实际输出排名并不是特别爆炸。
但是到了国服,在国服特色宝珠的加成下,这些职业的输出就远超其他职业。
毕竟是花钱的东西,你不能说他不好,只能说各职业的平衡上没有做的好。毕竟有的职业设计上就是有那种能吃到加成的buff,有的职业就没有。
完全删除也不现实,只能看后续怎么给其他不怎么能吃到等级buff提升的职业改一下机制,缩短一下提升差距。
今天就来给大家仔细分类一下,那些能吃到国服特色宝珠加成主动技能的职业。只吃到被动技能提升职业这里就不说了。
没有吃到主动提升的职业韩服就算再强,国服排名也得老老实实掉。
目前国服宝珠共有1-50主动技能2级(称号护肩)、1-30主动技能2级(腰带宝珠),1-50全部技能2级(宠物光环)。
一绝被动这种大家都有的提升,这里就不专门列出来了,远古记忆则是只有法系能用(当然你物理系点一级加点智力也行)。被动提升这里也不列了。
1、鬼泣
①红阵、②绿阵、③远古记忆(提升较小实战可以忽略)
2、男气功
①环绕、②猫拳、③远古记忆(实战提升较小可以忽略)
3、男散打
①一绝主动
4、红眼
①双刀、②嗜血、③红阵
5、蓝拳
①插地
6、精灵
①剑盾、
7、男机械
①引爆
8、冰洁
①冰霜之径
9、光兵
①环绕、②猫拳
10、忍者
①残影
11、龙骑
①召唤
12、团长
①神焰
13、男女弹药
①感电雷、②平X
14、召唤
①干活啦、②驱散
15、刺客
①收招
16、男女毒王
①挑衅
应该齐了,还有漏的再补充了。
说个实在话,能吃到国服特色,职业强度就算再拉稀,形态再差,那最差也是2线。不存在完美吃国服特色了还是下水道的情况。
当然,这评论是基于我自己的一个观点,那就是——25C输出再低,他也是二线。
因为你能辅助,就算你伤害不够,你还是有打团的能力,纯C是实打实的没伤害人绝对不要你。
上面提到的职业中,前四基本上是目前的国服幻神了,剩下的基本都是一线到二线顶之间,职业强度其实都不差。
唯一可能有争议的刺客,说实话也只是受国服卡顿环境影响较大,伤害打齐了还是很爆炸的