基础面板
首先说明一下当前版本的三维收益和上限吧,
火力收益为 1火力=1%武器伤害
体力收益为 1体力=30生命值
电子收益为 1电子=10技能强度
目前版本计算所有可能插槽和装备自身属性得到的三维总和为 142*8+575*8等于5736 加上自身基础三维的最大总和在7500以下7000以上,也就是说不管你装备再好插槽数值再高,最高的三维数值总和不会超过这个数字,换句话说你可以把这个总和数值理解为其它网游中升级的技能点分配系统,在一定范围内怎么分配是你的自由但是总数量不会超过上限。
关于各种build,实际上就是一个三维再分配过程。
然后说明一下,为什么实战经验告诉我应该用这种build来混暗区。
首先回头看三维收益数值,你们发现了什么?
没错,收益最高应该就是火力,每100点火力都相当于提升了一倍的武器基础伤害,尤其对于步枪流和不赌暴击的狙击流,火力的收益超高,其次是体力,体力收益比火力略低的最主要原因在于防御属性不光受生命值一个数值的单纯影响,护甲影响同样很大,收益最低的是电子没跑了,而且为什么说电子不光收益低而且没必要刻意堆的原因我下面会说明。
然后说一下PVP机制,首先这个游戏有一个最有特色的机制,就是击倒系统,你击杀目标以后不会直接杀死目标,在击倒时间内要么你冲上去用近战攻击终结目标,要么远距离再打对方一套接近他血量的伤害才能彻底击杀目标,而在这个过程中,对方的队友是可以过来拉他起来的,也就是说你的生命值越高,被击倒以后存活的几率也就越大(未经过严谨测试,不过被击倒后在倒地状态下的伤害抗性是高于正常状态的)。
同样还有一个机制,过量治疗,过量治疗机制经过我测试,治疗量为血量的一半,也就是说你生命值越高过量治疗越高,和技能强度奶量无关。
所以,生存能力中最高收益绝对是生命值,第二收益就是护甲减免,其次才是各种控制抗性(还有很多人不知道PVP的时候丢控制雷)。
然后说正题,怎么实现这一套build,
前几天发面板,总有人说我能肝,什么别人没时间肝装备也达不到这个程度这种话。
首先我接近170小时的游戏时间里至少有70%我是在暗区跟人撕逼,我甚至PVE等级才十多级就跟队友进暗区开始杀人,包括提升暗区等级的时候一样也一直在打,到了50以后我最高到过58,然后基本就红名送死或者被围殴掉一波经验,所以你们可以理解我的游戏时间大部分都浪费在撕逼而不是肝装备肝副本刷材料。所以我实在不懂我这个装备水平对于一个每天上线就是肝挑战秋天刷刷刷的大刷子有什么难度。现在这个吧,乱跟风现象严重,一个只有PVE有一定限度作用的破蛇杖浪费了多少人多少时间去刷?为了某些收益根本就没那么大的武器天赋浪费大量材料去制作重复的装备浪费了多少时间?
合理分配你的时间,你的材料,这一套build一点都不难。
不磨叽,所有装备图我一次性上来,慢慢说明。所有装备除了背心是上个星期06安全屋出售的之外都是通过制作出来的31级装备,属性最大值575,枪套同样是制作,所有插槽都是制作的31级插槽最大值142
先说面罩,bug天赋不解释,血量越高收益越大,比如我10W血,远距离对射对方打我的秒伤低于3000对我来说基本就是不掉血,打起来被追跑路的时候不用捏治疗不用扎针血回的嗷嗷快,必备天赋。如果今天更新修复这个天赋的bug的话,可以考虑用医疗包解除控制的天赋。
然后是背心,13%的医疗技能CD收益是高是低我也不好评价,不过对我面板技能强度来说我的治疗CD现在是25秒,也就是说每25秒我可以给自己捏一次过量治疗5W条,不能说无限过量也接近一直有了,空窗期可能只有5秒左右。
然后是背包,现在背包这个天赋有一点bug,就是貌似被打掉血之后再用治疗回满血也不会触发天赋效果,具体还没有经过严谨的测试,所以保留态度,不过这个天赋是目前收益比较高的天赋之一,另外背包一定一定一定一定要洗出技能强度的属性,这个是背包上收益最高的主属性没有之一。
然后是手套天赋,昨天有一个帖子质疑了这个天赋的翻译问题,但是实际上原版的英文也是模棱两可的,但是不管是自身在掩体外提升爆击还是对方在掩体外提升爆击对于PVP都是必备天赋,基本上撕逼撕起来是没什么机会进掩体打的。然后手套的爆击爆伤也是必备属性,击杀生命是我从精英伤害洗过来的,为了保证在暗区打怪的续航能力,配合口罩天赋爽的飞起(副本有队友不需要我输出,划水就行)。
护膝洗这个属性是为了不用在打怪的时候换经验套,带一个经验加成现在暗区一个怪250经验上下,升级速度有保证,拾荒有一个做点自我安慰。。关于插槽和暴击伤害的选择,个人认为插槽更好,后面会说原因。
枪套制作是可以制作出3属性枪套的,要用06的图纸,貌似枪套的非主属性满值不会达到575,不过没做过测试,我运气好,直接做出来个三属性数值都不低的,关于枪套天赋我是为了补充续航,有时候两个掩体间移动一次可以回三分之一的血量。在暗区开红,医疗包很宝贵,能不用则不用。
关于所有装备的插槽,
请一定选择火力/体力+技能强度的,这里我要解释前面说过的为什么要这么选,回到三维收益,插槽带的平均1300的技能强度等于什么?等于130点的电子,600生命呢?只有20点体力,所以插槽副属性收益最大技能强度无疑,其次的是护甲和技能加速,不想让技能强度平衡的可以考虑堆护甲玩极限肉盾。
关于武器和天赋我会慢慢说,因为武器和天赋本身就是运气问题,有些人运气好爆出31级橙武器自带bug级天赋效果,有些人做百八十个也做不出来个一般天赋的武器,所以武器自己选合适的最好,我后面还会慢慢说明。至于楼上提的武器天赋触发问题,这个build影响天赋触发的属性在于电子,但是一般情况下需要电子的天赋基本都是技能流的,99%的情况是没必要触发的,印象中主武器只有一个PVE天赋需要高电子触发,貌似是13%精英伤害,对于PVP完全可以舍弃。
然后前方高能,我要开始装逼了,玻璃心让路谢谢!
先发个神器,副本掉落不解释,带扫描效果一枪喷倒10W血不解释,近身2枪只要命中80%的人都必死,脆皮带过量治疗条都直接喷倒。
然后,目前主流武器AK和ACP,首先说下武器的特点,AK的特点是极其稳定的中距离输出能力(别带射速弹夹),带扫描效果暴击率够用,基础伤害不低,射程衰减也不明显,中距离撕逼神器,缺点就是爆发太低,由于带射速弹夹太飘,不带射速弹夹的射速在近身情况下又不够爆发,所以近身请换ACP。先上图吧
我AK的天赋只能说一般,有平衡天赋可以保证点射的命中率,残暴天赋保证了中距离到近距离转换时火力覆盖的伤害率。
ACP我是神天赋,但是伤害是最低值,我作为近身爆发的补充手段,10米内没人能扛得住ACP40发弹夹打脸,如果再丧心病狂一点的可以考虑上射速弹夹,1000的射速秒杀大部分10W血以下的人。
另外说下其它非主流武器选择,前几天有人在吹AUG,我也做过2把,首先对比ACP的有点是射速基本一样,但是稳定性超高,几乎不会跳,带大弹夹可以多10发子弹,但是缺点太明显,基础伤害极低,火力覆盖率不够。
另外激光枪ACR,其实是神器,但是由于现在的图纸是30级的图纸,基础伤害太低,如果运气好副本爆出31级ACR可以考虑使用,射速比微冲还快,60发子弹连续击发几乎是一条线,近身秒人神器。
另外还有一个非主流套路,机枪,兔兔流,首先上我机枪图
天赋运气好做出来的不错,可以看到基础伤害不高,但是上了射速弹夹有700射速,关于机枪的作用,我前一段时间看过一份美军中东战场的报告,其中一部分我复述一下,大意为,士兵对于5.56mm的minimi机枪不满意,因为小口径武器的声音和射程问题导致火力压制能力不足(不够吓人),因此很多士兵希望有更大口径的轻机枪,这个报告其实充分说明了轻机枪在现代短距离作战中的作用,火力压制和威慑,200发大弹夹配合700射速可以保证10秒以上的连续火力覆盖,而且由于这个游戏机枪越打越稳的特性,连续射击可以保证大部分子弹击中掩体外目标的上半身和头部,伤害绝对不低,我真不信有人敢顶着一挺疯狂射击的机枪直线冲锋。
天赋
医疗系,生命值过低扎针加抗性,红血的时候一针下面几乎满血再带40%抗性,还有谁?
关于下面那个扎针加队友40%天赋,我认为必带,因为这个天赋有个问题,40%对自己也生效,也就是说本身一针下去回一半血,配合这个天赋是直接回满,什么概念我就不想说了。。配合我的生命值。。
还有低生命值技能CD降低,可以酌情选择,我现在也在考虑把这个换掉。
防卫系第一个,主要是为了靠掩体刷10秒buff提高突突突稳定性,这个buff可以无限刷的,离开掩体也有效。