一、介绍/配置
中文名:三国志8 Remake
原版名称:三國志8 Remake
别名:三国志8重制版
原作品:三国志8
地区:日本
开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.(光荣特库摩)
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行日期:2024年10月24日
最低配置
操作系统:Windows 10/11 64位
处理器:Intel Core i5-4460 或更高
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660(2GB) 或 AMD Radeon R7 370(2GB)
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 40 GB 可用空间
声卡:必须兼容16bit/48KHz立体声WAVE格式(基本上不会有问题)
推荐配置
操作系统:Windows 10/11 64位
处理器:Intel Core i7-7700K 或 AMD Ryzen 3 3100
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660(6GB) 或 AMD Radeon RX590(8GB)
二、更新/改动详解
1、前言
对于不了解三国志8的玩家,笔者有必要先说一下,三国志8相对于三国志系列的最近几作来说,实际上更贴近太阁立志传的玩法。
玩家实际上是代入某个武将的角色来进行游戏。
你可以扮演从在野人事(实际上在野可玩的内容不多)、文臣武将、君主等身份角色。
以自己的身份视角来完成使命、推动历史的进程。
可以说是一个历史大框架下的角色扮演游戏。
游戏里有很多时代剧本及耳熟能详的人物角色可以选择。
你也可以在角色培养的过程中推动时代的发展。
简单来说,你扮演的都督、军师、太守、一般人士这类角色实际上就是把君主的各项功能拆开了玩。
对新手来说,从一般角色开始玩实际上是有助于循序渐进了解游戏的。
2、演义传
重制版的演义传内容增加很多。
角色的演义事件实际上相当于一个任务系统。
演义事件可以分为交流、委托、指南、目标和历史这几大类。
交流:就是遭遇、邂逅,采药遇险/遇仙什么的,类似修仙游戏里的奇遇。你也可能遇到自己的真命天子/女(人物关系系统后面会详细说明。)
委托:就是更直接的任务系统,完成对应要求来获取奖励。
目标:有点像交流和委托的结合,遭遇事件、人物或者自身出发后会有一个需要达成的目标,算是一个主线指引系统。
历史:完成这些事件会推动历史进程,这个后面会详细说明。
指南:相当于一个自然糅合到游戏流程里的教程(比如水镜先生赐教什么的),这个必须点个赞,对新手非常友好(大家也可以找小铃这个内置百科来详细了解玩法机制)。
※历史事件
顾名思义就是三国历史(或者说三国演义历史)上发生过的事件(当然一般都是著名事件,例如三让徐州什么的)。
特定时间、地点和阵营的玩家会被卷入到这些事件中。
历史事件可以——
推动时代演进,例如从194年剧本推动到195年剧本。
有了历史事件的好处就是玩家可以有的放矢。
电脑ai也会“配合”。
不会出现你想要辅助小霸王孙策,结果电脑把自家势力玩没了的情况。
而且玩家有主动权。
先完成历史事件的条件,然后在需要的时候点击历史事件执行,推动剧本演进。
这个系统还有一个好处就是避免了剧情杀之类的情况。
想要活出自己人生的玩家完全可以不推动某些历史事件发生,自己来做三国“总编剧”。
比如你玩赤壁之战,可以让离间计、连环计、苦肉计历史事件发生,但是可以不把江陵让给刘备。
那相关事件不执行或者执行部分都是可以的。
或者你玩曹操,完全就不让赤壁大火烧起来,自己过江南横扫孙刘。