我用辅助carry全场,带领团队走向胜利,单排大师。
我只玩有上分潜质的英雄,我用套路虐人上分。
风暴之怒:
天赋:
天赋点了75蓝跟1.5%损失回蓝就永远不会空蓝。
符文:
红攻击,黄5生命4回蓝,蓝AP,精华2护甲1AP
带攻击力主要是为了在对线前期保证伤害能打死人,
远程辅助的普攻骚扰及对拼中都会有大量的A人。
对线前期除了女警射程太远,其他都可以靠盾对A换血的,
盾能挡对面一次A或一个技能,相当白A了1下,
符文带了攻击,E也有攻击加成,还有蓝工资的额外伤害也有不少伤害了。
召唤师技能:
ad自己没脑子就算带虚弱还是保不住,还不如带点燃靠自己单杀,
如果ad会玩你也不用太操心,风女本身技能组足够保他了,
你带点燃配合会玩的ad杀人更快,他起来的更快就更容易赢。
带点燃是可以提高胜率的,虚弱跟风女不搭,
对线带点燃更厉害,打团技能放好,不带虚弱用控制技一样保得住。
如果你会打对线的话,带点燃对线更好打出优势,
点燃相当多了一个输出技能用,能在该杀死人时杀掉,
要是其他路太炸送出个BOSS,对面的C位太顺风你带个虚弱也是挡不住的。
出门装:
蓝工资3红1蓝+黄饰品
黄工资在没合成到加速球之前没什么用,带红瓶不差黄工资的加血效果,
主要还是打起来黄工资也没蓝工资好,
因为蓝工资有AP跟额外伤害,其他的蓝工资也是有回蓝跟加钱属性。
搭配:
德莱文,男枪,奥巴马
克制:
牛头,布隆,曙光(风女打近战辅助厉害)
莫甘娜,凯南(圈圈流)
瑞文,劫(AD型突进)
加点:
一级E,2级Q,3级W,
主W副E,对线期E只点2级。
2级看情况学Q或者W,如果打曙光锤石这些需要Q的反手打断就学Q,
先抢到2必学Q,Q起点燃就杀,
我风女经常2级杀人出1血,我自己说出来都不信但就是这样。
如果打琴女娜美等对着耗可以学W,
因为W跟Q伤害差不多,
而W耗蓝低配合E,2级对耗不虚,
主要还是因为Q被砍后,先手很容易空。
一般2级学了Q,3级就学W,如果2级学了W,3级就学Q。
有时候3级点2级的E让盾更厚好些,
比如说你打琴女时就可以先学2级E来挡她的QA,
如果你学的是1级的E,琴女3级一般都是2级Q,
高等级的技能打低等级的技能是优势,你的盾会被秒破。
E只点2级对线期够用了,2级E就有5级E 一半的基础数值却只要2点,
而且高等级的E更耗蓝,主W副E的风女会更主动,伤害更高,
你套盾自己上去A远不如w轰一下更疼,
如果ad会玩知道靠你E去换血那还好,
不会玩他白被挨打你上E,让他不受伤其实是相当白耗蓝,
而主w自己就有伤害更主动能上去骚扰,配点燃自己能单杀,
打起来E还是秒破不如主w爆发高先集火杀一个。
主W能在自己该杀的时候单杀对面,现在秒Q被砍了更要主W的,
主W有移速优势冲脸WQ,配合5速鞋500多移速能做到自己想做的事情,
上线快,去其他路游走支援更快,
在gank其他路时候主W更快接近对面,
伤害更高减速更强能配合队友GANK死对面,也能靠自己收残血。
进攻就是最好的防守,主W自己就有伤害能上去耗血,对面也会大意的,
因为没几个风女主W,所以都觉得风女没伤害,
但是我这种主W配合点燃也是能有不错的爆发伤害,
杀人节奏更快,我也经常单杀对面残血还浪的。
5级W有280基础法伤也是没谁了,
很多风女不好打的对手,比如娜美琴女这些你主E,护盾是耗不过带奶的,
但是主W配合点燃就有爆发伤害,他们也很脆一样能爆死就会好打很多,
打奶妈跟莫甘娜也是要主W更好打的。
出装:
5速鞋→眼石(扫描)→杀人书,(每盘必出装备)
顺风 →帽子→基克→鸟盾,
均势 →鸟盾→帽子→基克,
逆风 →鸟盾→基克→帽子。
可选:
CD鞋:在后期如果杀人书没有叠满,可以把5速鞋换成CD鞋撑满40CD。
风女出AP才厉害,ER水平更高也相当自己更肉了,
出肉只能保自己不死,而出AP能保全队不死。
思路:
这样玩自己就有伤害加点燃能单杀对面,
不太靠队友,自己更Carry就容易赢。
堆AP主要是为了提高E跟R水平再配合鸟盾叠加,
护盾加血更多能让对面刺客绝望,保全队不死。
击飞击退神技,加速减速让对面摸不到,
机制不改经久不衰,联盟“最强保护”辅助。
技巧:
QQ连按,秒Q瞬发击飞能打断对面突进,
AE(普攻出手瞬间秒上盾),
WQ(Q被砍后先手Q容易空,靠w+5速的的移速优势冲脸放W减速后再Q),
EAWQQA(Q起来A一下再后撤)。
闪现Q起击飞上点燃杀。
Q起瞬间闪现到对面后面开R吹回。
被追时放蓄力Q,草里或隔墙用蓄力Q抽奖先手,
野区用蓄力Q奇效,有时可以先放蓄力Q封走位。
远距离蓄力Q打断对面想回城,
对面传送时蓄力Q传送下来瞬间被Q起。
快抢到2时向前走位,到2级瞬间秒学Q,Q起点燃追着A杀。
被追时秒放R只用来击退,打起来找好位置站桩开R加血,
R吹到墙上是有短暂晕的,下路对拼时尽量用R能分割开对面ad跟辅助。
对线:
风女主要是打近战辅助厉害,
打远程辅助比如奶妈娜美琴女安妮这些,正常打都是被克制的,
不过被克制也能打,玩的好55开吧,我也经常杀她们的,
风女打带奶的娜美琴女奶妈,耗都是耗不过的,避免长期换血,
要找机会打一波爆发,她们也很脆,被WQ到上点燃也能杀。
风女打奶妈靠点燃,找机会打一波爆发秒个, 出5速鞋多去游,
6级有R后,下路对拼时可以找机会R分割 AD跟奶妈,
如果自己AD血线低,直接开R当加血 赖线用。
平常上去骚扰都是要看时机的,骚扰AD是AD在补刀时或者AD用了主要输出技能(比如说男枪奥巴马的Q),
就算跟AD对A,有盾挡一下也是不亏的,AEWQQA 这一套操作好基本无伤。
对线期多找能2v1的机会,如果对面脱节果断上去打一套,
比如说你会遇到一些喜欢上来骚扰的辅助,
在他上来骚扰时wq留下打一套,他会更受伤就不敢乱跳了。
Q都是在该用的时候用,
如果对面有曙光,大多时都是留q反手打断曙光e,
现在秒q被砍先手容易空,一般都是反手为主,
如果ad被对面控到了,用q吹起对面,
主要要用q(控制技能)交对面ad,
不过因为q是范围技能,尽量放好是可以一个q吹起对面下路2个人。
这些大多时候都是秒q当控制技使用,q只学一级伤害不怎么样而且q烧蓝,不要放无效技能,
所以对线基本不会用到蓄力q去poke对面,除非你蓝多,或者对面血少时用q去再磨下血压血线方便之后的击杀。
对线骚扰一般都是EA,EAWA,EAWQA,被q起的可以白a一下就走,
蓄力q一般都是用作更快清线 推塔/回家,配合gank或者对面血少可以在草里放蓄力q吹起先手杀,
看到tp也是用蓄力q,他tp下来就被你q起,
还有时当你被追时放蓄力q,对面追你时容易忽略就被q起。
帮打野给2个盾技巧:
1:51先上盾,然后A怪看着E的CD快好了就准备走,走时刚好第2个E好了, 卡E的极限距离给上,这样上线也不会掉兵。
给打野2个盾能基本无伤,特别是一些前期打野比较伤的给他2个盾会好些。
不过我都是看我心情,心情好的时候或者打野会玩就给他2个盾, 这样打野可能会多关照下路。
抢2打一波 1血套路:
下路谁先到达2级是能看出来的, 第一波兵经验没掉,第二波近战兵3个死了就会2级。
当快2级时就要上前准备打一波了,因为等你2级了再上 对面看到你2级会后撤,
而你1级上时对面会大意,等靠近了打着就升2级, 秒学Q技能(快捷键),Q起来就上点燃A。
这一波遇到会玩的,会直接拿闪现躲掉Q, 不会玩的会被Q起上点燃,至少逼个闪现甚至还有治疗,
只要他闪现交晚了,他闪现后瞬间闪现跟上A一下就First Blood 了。
1级肯定是打不过2级的,我1级会先换血压血线,
抢2这一波基本是必杀的,先上点燃,对面治疗减半,
大多人闪现都交的晚了,他残血再闪现时已经挂着我点燃,我或者AD跟上闪现A一下肯定能杀的。
风女的被动是有加速的,
风女先上去先手开,后面的AD会有8%的加速能 更好跟上, 这一波打的好对面下路就炸了。
我打钻石段以下基本是盘盘1 2级杀人的,钻石段以上如果对面犯傻一样能杀。
高手跟新手的区别在于高手更擅于抓机会,没机会就创造机会, 闪现点燃全不要钱,对面失误就闪上去弄死。
秒Q打断技巧:
风女秒Q是瞬发击飞,能打断突进,
鼠标先对着目标,只要他用突进技能了,是会有动作前摇或声音的,
就往他脸上秒Q就能把他打断在空中,
像打断曙光E这种很简单,曙光不E,风女不Q,
只要曙光E出手就秒Q,曙光会在半空中被击飞打断特别有趣。
团战:
有机会可以先手,但先手依靠闪现或绕后,
一般都还是站位要靠后,保证自己不被对面先手开到,
虽然风女脆但自己不被控也不会死的,保后排打后手,
E给被集火的队友挡伤害或ad加攻击,
对面有突进留R击退,一般都是找位置站桩开满R加血,
可以用蓄力q抽奖先手,
w给突进减速或者留下对面脆皮方便队友击杀,或者给集火目标当输出技能用。
被动是有加速的,风女站位靠后,能让向风女撤退的队友更快。
R可以分割战场,当队友被对面强开时候,R走对面想要跟上的,Q击飞留下集火目标 。
有时要留Q作打断技,Q可以打断突进技能跟持续施法技能。
琴瑟仙女:
天赋:
我这种主要是前期伤害最大化,往往对面低估我伤害,稍微犯傻失误我就能杀他的,虐杀节奏快,
琴女基础移速拙计,但比起弥补缺点,我认为更应该放大优点更极端暴力。
有一些人玩琴女用0/9/21经济可能会比我好点,
但是实际上我21/9/0更好杀人的,一个人头就是300块钱,比天赋跳的那点钱强多了,
带21/9/0伤害更高,脆皮都能秒杀的,对线总能顺风,
我认为比起在后面等着跳钱,不如激进给对面下路压制力甚至不停的杀人,这样就容易赢。
符文:
红攻击,黄生命,蓝AP,精华AP
大部分情况,我都会用这套符文伤害高,
如果打火男婕拉等高法伤的辅助才用把蓝色全换成魔抗,
打近战辅助跟锤石,精华全换成护甲,
当然如果你玩的6不带护甲魔抗也能打过。
带法穿的话6级一波爆发会高点,但是比带攻击前几级要差不少,
因为远程辅助骚扰跟对拼都会有大量的普攻,
前期技能等级不高时带法穿不厉害的,
带攻击力配合天赋也点了攻击力,出门攻击高A人痛,
前期技能等级不高的时候带AP收益明显,
我这套AP也高配合蓝工资QA的爆发伤害高,QA爆发之后还能不停普攻持续输出。
带法穿没有带攻击力的前期伤害高,
我带21/9/0的时候,基本日常1 2级就杀人的,我的伤害对面根本看不懂,
斩杀线上个点燃,他交闪现治疗,治疗被点燃减半加不了多少血,
我跟闪现A下他就1血了,攻击高这一下A的终结伤害也多,基本对面是必死的。
召唤师技能:
对面如果出现劫,亚索等这种点燃虚弱又如何取舍呢?
答案就是 还是带点燃,琴女带虚弱对线弱一半,
打团比起那个虚弱限制他们,还不如直接RQA点燃把他们秒了。
必杀技:
把对面血线耗到斩杀线后,瞬间闪现点燃QA必杀。
哪怕他交了闪现治疗,还是会被我点燃烫死。
6级后找机会闪现R对面,配合队友基本可以秒杀脆皮。
玩琴女闪现尽量都拿来进攻,而一个点燃就是一个人头。
出门装:
蓝工资2红1蓝+黄饰品
搭配:
滑板鞋,男枪,EZ
琴女配滑板鞋最强势,配男枪也不错,
原则上是尽量配技能型ad,比如飞机ez这些都不错,
琴女R晕到放一套技能,大多能秒掉对面就很好,把对面耗残后也更好斩杀,
普攻型ad往往需要持续普攻打伤害,不如技能型ad爆发快。
克制:
风女,安妮,娜美,莫甘娜。
你拿我这套配滑板鞋等爆发ad,本来不好打的奶妈会觉得好打,
因为爆发高,而奶妈怕爆发,不过要靠点燃杀,没点燃弄不死。
而对线期就能压住的风女会更容易击杀她,
琴女这样玩对面脆皮全怕你qa点燃秒他,你带我这套伤害高就会感觉变6了的,
一般琴女跟娜美是55开,但你用我这套,
只要你别随便吃她Q,随便吊打娜美,不吹不黑。
安妮被nerf后对线是耗不过琴女的,
我这套可以虐杀安妮,6级后谁先手谁赢面大。
加点:
一级Q,2级W,3级Q,4级E,
主Q副W,E也可以7/8级再学。
出装:
眼石(扫描)→法穿鞋→小面具→耀光→巫妖→虚空棒
有些琴女喜欢出冰拳,你冰拳是黏人,我巫妖是秒人,这是不一样的。
前期出法穿打人就很痛,逆风也还是这样出,
我玩琴女只要不被对面太针对,对线总是顺风的,
因为打谁都能打的过,poke跟爆发伤害都很高。
可能会出深渊冰杖这样的AP装,
我有时也会出团队装,比如鸟盾也不错。
这样玩一波爆发直接打死就不需要CD了,
你带CD消耗周期久,斩杀线跟伤害都没这套高,
我这种qa都是疼的不要不要的,R到就直接秒杀了。
思路:
追求纯粹极致的爆发,把自己当AP玩就Carry,
对线期靠自己压制单杀对面,
打团时闪现R对面C位秒杀带节奏。
技巧:
AQA重置普攻, (1级在泉水Q一次,帮打野时Q一次,上线2层被动,见面给对面AQA)
在对面AD想补刀时QA,用E的瞬间加速去躲避一些技能。
EA(减速和弦追人),WA(减伤和弦抗爆发),
用Q远距离免费耗血摸钱,用W远距离加血到蹭助攻。
对线期少用W,尽量不要把W光拿来加血,自己掉血靠吃红,
因为W很耗蓝,主要是对拼中当盾用。
Q光环附带法伤贴近AD,让AD打出一下更疼,
W光环附带护盾,拿护盾挡伤害,比如被塔打到一下开W盾。
E光环附带加速赶路跟调整位置放好R,
琴女大招放空就OB,放好能决定团战胜负。
对线:
琴女只Q是不烧蓝的,W滥用才烧蓝,进攻就是最好的防守,
我认为比起自己受伤后默默用W疗伤,
还不如用好QA让对面更受伤甚至击杀掉,
用QA靠自己就能把对面都耗残后,
AD带脑子会收掉,AD不带脑子那我就自己单杀。
琴女是能无伤消耗到对面的,
而对面想来打时必吃我高伤害的QA, 还有W加血护盾,
琴女是线霸,有很强的换血能力,
除非你们犯傻,不然根本不怎么用W,也就不会缺蓝。
琴女这种远程辅助对战近战辅助时,
poke(QA)都是尽量要打到对面AD的,
当你能把对面AD血线耗残后,他就不敢开你们,
因为近战辅助先手上后需要AD跟上,
而残血AD他敢上,你们就回头秒他了。
近战辅助普遍抗高还药多,所以他们不怕你耗他,但是怕你耗他ad,
当然你需要注意走位不被强开了,在开战前先拉开血线。
玩琴女提高胜率的方法:
AD最好配滑板鞋,男枪也可以。
不要先选琴女容易被针对,不要拿琴女去打哪些克制你的对手。
(琴女被机器人等强开型辅助,女警等射程远AD ,强势抓人中野等克制,
虽然即使被克制,我也能打过但是很烦)
把奶妈BAN了,琴女打VN基本是完虐的。
我打VN的胜率是90%,输的这10%跟VN也没关系,输给VN的队友了,
一般我玩琴女都是虐菜,大师王者局也只是他不犯傻我不好杀,他犯傻我一样秒,
主要还是高分之后怕自己家其他路太炸,玩琴女容易躺输。
打锤石跟近战辅助时,我黄生命跟精华护甲都带的,
这样他一波爆发秒不掉我,又耗不过我,我伤害更高一样能杀他们。
其实琴女只要走位好2V2基本无敌,走位差 就是ATM,
她是个超强的单杀型辅助,有着爆炸的poke伤害跟高爆发,
上手简单,不需要多少操作也秀不起来,更吃走位。
琴女套路简单粗暴又好用,她也不需要什么操作的,
骚扰伤害跟斩杀线都是很高的,经常对面错估伤害被我杀。
尤其是一级AQA伤害很爆炸,AD靠Q光环A一下就半管血没了。
3级学2级Q也是爆发点,到6级有R随便秒人,
闪现点燃全部不要钱能杀人果断杀,人头也是基本不让的。
上分就是个虐菜的过程,下路就是要不停的杀人, 把对面下路杀到对喷挂机,
然后可以去游其他路扩大优势带节奏, 也可以选择把对面下路打通关。
我玩琴女赢的局都是虐菜,输的局不是其他路太炸,就是被对面太针对。
琴女在钻石以下分段都不错,带我这套也是虐菜神器,
我玩琴女日常单杀对面,也是必带点燃的,
靠点燃能增加爆发更好杀人,配合天赋符文伤害很高,
如果打爆发组合可以换虚弱,但打爆发组合我不推荐玩琴女,能打但是容错低。