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三国志11大浪淘沙势力测评:云中轲比能,这蛮子有点东西

本篇咱们来聊聊三国志11大浪淘沙中的五星难度轲比能势力。

一、云中轲比能

轲比能占据的云中城,和于夫罗一样,都出去北方的塞外,也就是长城以外,也是一座搬迁过来的新城。

不过,相比于于夫罗的朔方城,云中城算是防御形势好了很多的了。

首先是只有左右两个方向会受到攻击,比朔方城少。而且两个方向上还都有一座小城可以作为防御的据点,这也是朔方城所不具备的优势。不仅更利于防御,而且还能补充一些收入。

只是两座小城的位置都略微有点歪,并没有“当路下寨”。不过问题也不大,只需要再建个“”,就可以较好的把来犯之敌限制在小城的附近作战了。

对于没玩过这个MOD的朋友可能不太知道,我之前也聊到过,各个据点在解锁了一些科技的时候,可以发挥一定防御建筑的属性。比如解锁了“熟练兵”科技,那城池和小城就会增加“军乐台”的效果,等等。

而且这些据点还会每回合自动攻击附近的敌军,又相当于一个非常耐造的箭塔。

还可以进进出出的。

只要这些小城的位置比较好,那以其为支点布置防御,事半功倍。

总体上来说,云中城的防御态势就算是在整个大浪所有城池中,都算得上好的。

二、势力将领

但是,和于夫罗一样,手下的将领实在是太少了,一共就五个,还没有在野。五个人,要守两个路口,依然难度是非常巨大的。

其实就是守一个路口,都非常难。

因为很容易就造成前面打的时候,后方就没有人搞生产了,慢慢慢慢就磨死了。

轲比能的五维属性,算得上是非常优秀了。作为一个蛮子,统武高一点可以理解,但是智力魅力也都能80+,这就非常难能可贵了。就算是弱项的政治力,也有60+,也算是不错了。

特技虽然没有特别出彩的,但是都非常的实用。

一特技“疾驰”的作用不用多解释。不过,需要注意的是,只有A级和S级两个战法可以生效,这两个战法约等于原版的骑兵一二级战法。其他那些大浪自己新做的特技,都是不能生效的。

二特技“践踏”骑兵统高战法必中,这就非常舒服了。配合上轲比能不俗的93点统率值,还有一特技“疾驰”,相得益彰。对于合适的目标而言,无异于一个带伤害的“神算”。

这也是轲比能破局最大的依仗了,非常稳的伤害+控制能力。

三特技“威风”就稍显不合时宜了。“威风”的效果虽然依然霸道,但是很明显的,想要发挥出来效果,最好是带弩兵,戟兵也凑合。骑兵也不是不行,但是得“”适性,能放出来终极战法(约等于骑兵版的“乱射”),这时候才稍微有点意思。可单单一个“威风”的效果,依然有些不够看。

威风”在大浪中还是不错的特技,但是对于轲比能而言,就意义不大了。

总体上来说,轲比能属性非常不错,一二特技和高统属性配合的天衣无缝,战力极强,尤其是虐菜,手拿把攥。要是三特技再有一个合适的搭配的话,完全有能力跻身一线战将。

彌加统率值也不错,两个特技都是骑兵相关的小特技。虽然没法和轲比能比,但是也可堪一用了。

除了上面两位,其他三人就有点不够看了。

阙机、素利、步度根都是属性一般般,特技也一般般。

不过轲比能手下这群人,政治和智力都不算太低,这方面也算是一个小小的优势。当然,除了步度根。