目录:
一、前言
二、基础操作篇
三、普通技能篇
四、民工连技篇
一、前言:
MD幽游白书(以下我们简称yuyu)是以富坚义博的同名漫画为基础,在94年发布的一款格斗游戏,以其清晰的布局,华丽的招式,完美的配音和独树一帜的4P混战功能风靡一时,也承载了我们许多80后的宝贵回忆。
如果读者有兴趣的话,希望您能抽出宝贵的时间,垂阅须臾,如能对您有些许裨益,我很欣慰,能看或者现在还能玩想玩这幽游白书的玩家,其实年龄上已经成家立业了,无再多的时间去享受玩耍这款经典游戏,但或许通过这篇文章能想象当初的年少风华!
二、基础操作篇:
↑ = 跳
↓ = 蹲
← = 向左走
→ = 向右走
【↑↑
/ ↑接→↑(同时)
/ ↑接←↑(同时)
/←↑(同时)接←↑(同时)或→↑(同时)或↑
/ →↑(同时)接→↑(同时)或 ←↑(同时)或↑ 】
= 二段跳/小跳(小跳指极短距离跳跃,按的快就是小跳了,实战中非常关键的技能)(这段写的比较繁冗,但操作一遍就能理解)
X / ←← = 向左冲刺(后闪)(阵可以在空中进行)(我一般都按X或者Z,如果你们觉得前前有些招放不出来的话,就按XZ试试)
Z / →→ = 向右冲刺(后闪)(阵可以在空中进行)
Y / ↑C = 跳界(网战中不允许跳界,原因是严重增加无谓的比赛时间,同时由于过度依赖,会遏制自身水平的提高)
A = 重拳/腿
B = 轻拳/腿
C = 防御(空中不可防御)
长按A或B = 恢复灵力
BC = 后闪
ABC同时按 = 挑衅(能抽取对方灵力)
→A(同时) = 远距离重拳/腿
贴身→A/←A = 投(正对对方或者背对对方都可以)
→B/←B = 不轻不重拳/腿(攻击距离,攻击力,硬值都介于A与B之间,常用于连招的衔接)
↓A = 下盘重拳/腿(可破站防)
↓B = 下盘轻拳/腿(可破站防)
↓C = 蹲防
空中A = 空中下方重腿(可破蹲防)
空中↑A = 空中上方重拳/腿
空中↑B = 空中轻拳
三、普通技能篇
yuyu中的普通技能按法是共通的
基本为以下几种:
↓↓A/B
↓↑A/B
↓→A/B
AB
大招按法(前提均为半血一下,且满灵)
仙水:↓→↓→A/B/C(可控制方向)
阵: ↓↓AB(可左右移动)
树: AB+↓
幻海:→↓→A
桑园:↓↓→A
浦饭:→↓→A(最后的大灵丸可按C收回)
藏马:↓→↓A
飞影:↓→↓→A(可控制,按C可取消控制)
酎: ↓→↑A
吕弟:↓→↓A
吕兄:→↓→↓A(可移动)
四、民工连技篇(基本都以与对手贴身为前提)(大家练习的时候可以把对手选为吕弟,这样容易练,他是大受)(图文格式均为:图在上,按法在下,有些简单的或者通用的我就不做图了)
仙水:
蹲BBBB + →B + ↓↓ABABAB(之所以AB连续交替按,是因为这样比单纯↓↓A或者↓↓B攻速要快,浦饭的百裂拳与户愚吕弟的弹指同理)(对幻海不适用)
蹲BB + A + ↓↓ABABAB(对幻海不适用)
蹲BB + A + ↓→A/B(非板边)(对幻海只能蹲B一次)
投 + →↑ + BBBB + ↑A
投 + ↓→C
阵:
蹲BB + A + ↓→B
投 + →→ + 蹲B + A
左板边 投 + ←↑A + ←A + ←A + ↓←B(全部都要看时机,对酎可以板边无限投)
左板边,吕弟在左,你在他右侧,↓↑(到吕弟肩膀处) + A + ←A + ←A + ←A + ↓←B(同样都要看时机)
背对吕弟,↑ + A(落到吕弟腰部时) + ↓↑B + ↓←B
背对吕弟,↑ + A(落到吕弟腰部时) + ↓↑B + 投(即←A或→A)
投 + ↑ + A + ↓↓A
投 + →↑ + BBBB(简单的不做图了)
离左板边有一段距离,将吕弟投起 + ←A将其往板边推 + ↓←B(距离远用↓←A)
幻海:
投 + ↓↑A(简单的不做图了)
投 + →(向前走一小段) + →↑ + BBBB + ↑A
投 + →→ + ↓↓B(接↓↓A是禁招)(简单的不上做图了)
投 + →(向前走一小段) + →↑ + AAAAA
投 + →(向前走一小段) + BB + A + ↓↑B(这个弟弟比较难出,建议拿浦饭练)
贴身 蹲BB + →B + ↓↑A
贴身 蹲BB + →B + ↓↓B
离吕弟2个身位左右,向他跳过去 + AAAAA + ↓↑A(快落地时)
离吕弟2个身位左右,向他跳过去 + AAAAA + ↓↓B(快落地时)
左板边,你在左侧,吕弟在你右侧贴身,将其向板边投起 + ←↑A(←不放AAAAA,手速快的理论上可以无限连投,网战中3次以上是禁)
左板边,你在左侧,吕弟在你右侧贴身,将其向板边投起 + ←↑A + ←A + ↓↑B
桑园:
蹲BB + →B + ↓→B
蹲BB + →A + ↓→B
蹲BB + →A + ↓↓A
蹲BB + →A + ↓↑B + ↓→A
浦饭:
蹲BB + ↓↓ABABAB
投 + →→ + AAAA
投 + →→ + ↓↓ABABAB
背对对方将其投起(逆向投,能缩短投后与对方的距离,最好是前冲后逆向投) + →(往前走一小段) + →↑BBBBB + ↑A
藏马:
投 + →→ + →A + ↓→A
投 + →→ + AB
蹲BB + →A + ↓→A
蹲BB + →B + AB
↓↓C + →↑BBB + A
飞影:
投 + AB
蹲BB + A + ↓→A
蹲BB + →B + AB
蹲BB + A + ↓↓BB
投 + →↑B + A + ↓→B
投 + →↑B + ↑A + ↓→B
酎:
投 + →→ + A + ↓↓A
投 + →→ + AAAAA
投 + →→ + →AAAAA
蹲BB + A + ↓↓A
蹲BB + →A + ↓↓A
蹲BB + →B + ↓↓A
蹲BB + →A + ↓→A
空中A + ↓↓B
你和对方都离板边1个身位,将对方向板边投起 + →↑AAAAAAA
户愚吕弟:
投 + Z + ↓→B
投 + B(空挥) + ↓→B
板边投 + Z + ↓→A
投 + ↑ + A + ↓↓B
(以上均为BUG三连,是禁招)
蹲BBB + →B + ↓→A
蹲BBB + →B + ↓→B
蹲BBB + →B + ↓↓ABABAB
投 + →↑ + BBBB
向对方跳过去 + A + ↓↓B
户愚吕兄:
投 + ↓→A/B
投 + ↓↓A
你和对方都离板边1个身位,将对方向板边投起 + →↑BBB + →A(起跳前如果感觉距离不够的话,可以向前走一小段再跳)
蹲BBB + 蹲A(简单的不做图了)
五、进阶名词解释篇
施放时间:技能的施放时间是有区别的,比如浦饭的↓↓B就比↓↓A施放的快,用DOTA术语来说,就是抬手速度
硬直:是指人物在施放招数或中招后,不能行动的时间。例:无论攻击方还是被攻击方,A的硬直大于→B大于B
施放时间+硬直的设定,使我们能够衔接起各种技能
滑步:利用攻击板边对手时的反作用力,使本身始终贴近对手。按法:板边蹲B,立刻转身蹲B,再立刻转身蹲B,如此反复,这只是举个简单的例子,方便大家尝试和理解
二段跳连B:二段跳连需要掌握节奏,不能像一段跳连一样不停的按B,以仙水跳连浦饭为例:将对方投起后,一段跳起接B4下为宜,然后放开B接第二段跳,迅速接B,关于二段跳连贴吧有精品贴详解,作者水平不够,实战很少能出,但有些高手次次出,代表人物“哒头猫”,所以二段跳连还请各位参见其他专题贴
前冲B:→→蹲B + →→蹲B + 。。。。。。→→蹲B,可无限,但难度极高(禁)
逆B:相对于面对面使用BBB,所谓逆向B,就是指背对背使用BBB,由于反作用力,被击打后,人物会渐渐往后退,此设定的初衷是为了防止人物被小硬直招数无限击打。设想一下,如果人物在背对背的情况下被击打,那按照此游戏的设定,双方永远都不会拉开距离,这样就造成了一个人物可以无限被击打的BUG,这个BUG就是逆B。逆B的出现我想应该是破坏了游戏开发者的初衷。
逆空A:压制技,逆B的支持技,背对对手,小跳至对方腰部,A一下(背对对手的攻击,能拉近与对手的距离),然后转身接蹲B(能破对方后闪),接各种连技,接B投,或者直接投(亦称空A投)等等,逆空A是网战玩家常用的有效压制技
逆B的按法:逆空A到后,接BBBBBB.............B(有节奏的按,超过5下为禁,所以一般5下后转身接其他技能)
PC:即power cancel,能量取消,一般在yuyu里是指酎的PC连踢,按法,对方在右侧板边,你离他半个身位的距离,→A + ↓→CC + ←→A + ↓→CC + ←→A + ↓→CC + ←→A(理论上可无限,但难度极高,为S级连技,非板边难度更高),同样酎还可以通过PC取消→B。另外也有后起之秀开发了其他人物的PC,主要以使用技能取消投空硬直为目的,
投后二段跳连B8下接上A,总共9HIT,酎不是恰巧被打晕的话,只能接8HIT