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斩魂魔道技能加点(魔道二觉技能变动解读 )

首先带来的是魔道几个技能的图片以及改变的介绍

1、反重力

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点

反重力由替身释放,从此妈妈再也不用担心我放技能被破招了!另外附加眩晕特效,控场强大,输出还是没怎么改变。加上不算长的CD,反重力成为了一个不错的技能。但是释放形式改变之后,这个技能摆放位置也要调整了,相当于瞬发版本的元素大杰克。

2、熔岩药瓶

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点

范围更大了,还带喷发石块,再说还降低火抗,满上吧,没啥可说的。

3、电鳗碰撞机

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也是由替身释放,不再存在被破招的可能性了。无CD药在魔法秀的状态下释放,持续时间相当于CD的一半,磕了CD药和春华也许可以全程,控场能力更强大。对于平民不磕霸体药的来说,新版电塔也是必备的。

4、舒露露

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点

其实没啥改变,大成功变成100%而已,旁边的人偶是大拍子的超大成功。

5、拍子&大拍子

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点

超大成功均可召唤人偶,但是伤害不算高,也就是个附属品吧。小拍子伤害不高,虽然也改成了和反重力电塔一样的替身释放形式,但考虑到宝贵的糖资源,还是让道吧。大拍子1级堆BUFF。

6、酸雨

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点

闪电附加眩晕效果,酸雨攻击间隔更短……哎,这个也想加满。

7、爆炎加热炉

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点

石块更多了,那伤害毫无疑问高了,对于大体积怪物来说简直是噩梦

8、改星、小星星、改良舒露露、冰车、大旋转扫把

改星虽然多加了3次攻击次数,但是和小星星、改良舒露露一样伤害低了,于是可能要遭到省略。大旋转扫把压根没改,而且还墨迹难用,舍弃。冰车超大成功移速更快……移速,而不是攻击,只能说绝界党、冰残党才有加这个的必要性了。

9、新技能√

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点

毫无疑问这得加满。这是魔道二觉的核心啊。

波板糖1级值得加上,1级的固伤就有20万以上(人物独立1335),瞬发霸体,加满也并非不可。

二觉还不如冰车……还是算了吧

技能加点建议

只建议必满技能,前置技能请自己补上,富余SP请自行使用

平民(无达人契约)无异界套

这时候控场显得很重要,而由于自身角色所限,输出也不是很高,光暗双重控场有着很明显的好处,不用担心再被怪物欺负啦。

必满技能:幸运棒棒糖 元素点燃 魔法秀 被动觉醒 舒露露 魔法书 熔岩药瓶 魔道酸雨云 电鳗碰撞机 爆炎加热炉反重力装置 二觉的新被动技能(两个都要) 光暗火冰亲和 魔法暴击

平民(无达人契约)有异界套

图书馆、先锋、红炎仍按照平民无异界套加点,绝界和冰残舍弃火炉,改加冰车,亲和也可以将火放弃,否则SP不足

土豪达人异界套嗑药向

这时的SP基本上是2系半,3系肯定不够,2系多了点。干脆舍弃半系,加驱散和远古记忆,把输出全部给到单系押宝。同时可以考虑加满波板糖了

必满技能:驱散魔法 远古记忆 幸运棒棒糖 元素点燃 魔法秀 被动觉醒 舒露露 魔法书 熔岩药瓶 魔道酸雨云 爆炎加热炉 反重力装置 二觉的新被动技能(两个都要) 暗火冰亲和 魔法暴击 魔法背击

刷图速度

这个嘛……残念,说实话在体验服的试刷过程中,个人感觉魔道除了伤害变的更高,电塔反重力有改善以外,还是一样的墨迹啊~这时候隔壁元素已经是10秒一个大招,各种技能改瞬发无需蓄气,平民即可玩竞速了(体验服10断魂殇70CC套+夏日首饰3件元素不嗑药刷魂牛只需要2分9秒,土豪元素可能要去挑逗下女格斗的神经了)。