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神泣加点(神泣终极指导刺客加点须知的参考重要数据分享)

神泣终极指导刺客加点须知的参考重要数据分享,刺客总体上是前强后弱的职业,当然,不会太明显。到困难甚至死亡模式才会体现出来。神泣终极指导刺客加点须知的参考重要数据分享,对此一无所知的你不来了解。

神泣终极指导刺客加点须知的参考重要数据分享

看大家对刺客的加点争论很大,不过很多人都是凭想象说话,或者靠自己并不成熟的实践。

我不想告诉大家什么王道的加法,什么无敌加法,只是希望给大家一个科学的参考依据。

各位有各位的爱好,怎么加都可以,看你怎么想了,是偏于攻击?还是偏于防守?毕竟游戏是自己玩的,

千篇一律的加法还有什么意义?但是,无论怎么加,必须要合理。必须要了解加点的内在规则。

进正题,刺客必须要参考下面的重要加点数据:

“力量”:刺客每加4力会有1点攻击力加成,也就是4力=5攻击。买4送1,这种好事不要岂不可惜?

所以加力量是必须的,而且很重要,是刺客攻击的根本。

“敏捷”:刺客每加4敏会有1点攻击力加成,也就是4敏=4命中+4回避+20活力值+1点攻击。1石4鸟。

敏捷是刺客的生命,同时刺客的技能会大量消耗活力值。显然,敏捷也是刺客必加的。

“幸运”:很不幸的告诉刺客,刺客加幸运是没有攻击加成的,只有爆击率和最大爆击伤害。

也就是说,刺客和弓手同样加幸运值,得到的回报是不一样的,刺客亏了。

但是,刺客有加幸运的技能,刺客加幸运可以更好的利用这个技能。

从这点说,还是有一点道理。如果没有这个技能,就1点幸运都不该加了。

在不了解数据的情况下说加点显然是盲人摸象。

现在数据已经说清楚了,走什么路线,具体怎么加就看自己的了。

最后给刺客朋友们浇盆冷水:刺客总体上是前强后弱的职业,当然,不会太明显。

到困难甚至死亡模式才会体现出来。但是刺客仍然是最独特的职业。