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耶利哥攻略(比起奥德赛的圆满,仙剑的悲情是否更加打动人心)

在一般意义上,只要是人类所创造的文娱产品,除了一些半道崩殂的作品,其他无论什么形式都会有一个将整个故事收束起来的结局,或好或坏,或是圆满或为遗憾,而游戏自然也不例外,而在众多游戏的结局中,我们可以很轻易地将它们分为三种不同的结局,因此小五今天在这里就为大家来归纳一下这些游戏作品中,普遍出现的结局。


游戏浅谈:比起奥德赛的圆满,仙剑的悲情是否更加打动人心


首先要提到的,便是最为常见也最为大众喜闻乐道的大团圆式结局,此类游戏中主角全部都会圆满地完成自己的使命,最后成为成为家喻户晓的英雄,被大家广为传颂,亦或是隐姓埋名过上了普通人的生活等等,这类结局的游戏非常非常的多,如果说其中比较著名的例子的话,我想最近几年的《刺客信条奥德赛》或许能算是一个。

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和前作《起源》一样,奥德赛整个故事过程非常的长,玩家将会在游戏的过程中逐渐见证主角从最开始的无名小辈,一步一步的成为传奇战士。而这其中将有着各种不同的分支与道路,这些都会影响到剧情的发展后续,需要玩家自行选择。在越来越接近结尾的时候,玩家所做的抉择便会越多,而在原谅自己的继父,找到母亲以及挽救迷失的妹妹之后,就会达成标准的圆满结局。


游戏浅谈:比起奥德赛的圆满,仙剑的悲情是否更加打动人心


在这样圆满结局中,玩家通关游戏,很大程度上将会对游戏留下一个美好的印象,大多数的玩家都喜欢大团圆结局,在经历过重重磨难之后。看到游戏类的主角以团圆结局收尾,收获了幸福,玩家都会有一种成就感以及代入感,仿佛故事中的主角便是自己一样。而这样的结局对于各大游戏公司,打造属于自己的新生IP也有着良好的推动作用。


相对的,与圆满结局站在对立面的便是悲剧结局。而其中最著名的或许就是上世纪90年代以碾压姿态吊打其他一切国产游戏的《仙剑奇侠传》,作为当时最火的游戏,和现在的游戏有着多主线结局的游戏自然是不能一概而论,当时的它只有一个主角以及一个悲惨结局。


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故事的开头是在旅店里打工的一个屌丝,因为剧情的缘故突然到达了仙灵岛,偶然撞见赵灵儿洗澡,然后在这里结识了她,作为自己的第一任妻子。正当大家以为这一对情侣便是游戏的主角时,故事的剧情主线中却又跳出了一个比武招亲的桥段,而男主在明明有妻子的情况下,在这里赢得了自己的第二任妻子。


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就在大家痛斥主角为渣男的时候,剧情又发生反转。原来的赵灵儿只是一条蛇精(女娲后人),这时仿佛剧情都在推重着主角和林月如进一步的发展,就在大家接受这个事实,以为林月如是故事的女主时,她却被石头砸死了。


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其实到这里就已经够悲情了,但是再往后你会发现,主角的第一任老婆其实并非真心实意地喜欢她,只是想用主角实现拯救苍生的任务罢了,甚至而且最后还和拜月教主同归于尽了,而主角忙了这么久,却犹如舔狗一样一无所有。


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就在此时,网上突然盛传收集道具之可以使得林月如复活的方法。但是这个说法被仙剑奇侠传的制作人姚壮宪给亲口否认了。而对于仙剑奇侠传悲剧收场的原因,是因为他当时的女朋友离他而去,他的心情非常不好,认为一切都是宿命的原因。所有的故事都应该是悲伤的结局,因此仙剑奇侠传愿成为了一个悲情故事。


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就在剧情的发展上来说,这种悲情式的结局显然是有点儿戏了,但是本身作为一款悲剧收尾的游戏,使用这样的方式却更加的突出了游戏悲情主题。甚至是将游戏中各种深刻的感受直接传递给玩家。


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但这种缺点也显而易见。悲情式的结局会给予玩家很大的挫败感,从始至终做了这么多,却成为了一场空。因此悲剧的结局相对适用面。比较窄,除非游戏主题非常的好以及有独特的剧情。不然用悲情结局几乎就是在毁坏游戏。甚至曾经出现过三次元物理干涉二次元的事。


而最后一种就是开放式的悬念结局。这种结局其实也并不能算作是结局,因为他没有给游戏画上一个完整的句号。反而是留下了悬念,可以将各种多样的元素融入到游戏的结尾中,也可以让玩家自己去思考这个游戏之后剧情的发展。


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在这其中比较著名的便是一款比较血腥的游戏《耶利哥》,作为一款恐怖射击游戏,耶利哥的主线剧情便是讲的一个专门处理超自然现象的小队,经过一路的艰难跋涉,最终到达恶魔起源的洞窟击杀最后的boss拯救世界的故事。然而这个最终的boss却开启了一个恶魔通道,召唤了很多其他强大的恶魔。身陷恶魔洞窟的小队只能不断地同各种恶魔作战。

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四面八方涌来的恶魔,将在很大的程度上给予玩家无助感。而整个小队在牺牲了多名队友之后,终于打退了最终的boss,却还还未等击杀,它被自己召唤了一个恶魔给抓走了,而后,整个洞窟世界都开始崩坏!小队队员们只能立即跳海撤退。在退出了结界之后,他们原本以为会恢复正常的世界却依旧是阴雨笼罩。


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这时,他们不经思考,他们所住的一切真的成功了吗?牺牲这么多人是有意义的吗?结界依然存在,风暴或许从未停止...


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而玩家此时也会不经带入他们的身份从而一同思考,至此游戏便结束了。这种结尾的方式能够让玩家在游戏结束的时候主动地去反思整个游戏的过程,加深了玩家对于游戏的印象,并且还为自己出续作留出了机会。即使是不想出去做了。安排恶魔把世界毁灭了,也是意料之外情理之中的事,但如果真的这样不出续集,就能算烂尾之作了,不利于这个游戏IP的打造。


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