时至今日,还是有很多人不明白为什么真三国无双OL能够停服,毕竟真三国无双这个IP哪怕是放在现在来讲,依然拥有众多的粉丝,而当年真三国无双OL这款游戏也在很大程度上对原作进行了还原,但是最终却未能存活下来。
真三国无双OL作为日本光荣旗下最具代表性的作品,迄今为止光单机版就已经出到了8代,而且以此衍生出来的手游、端游不计其数,可以说真三国无双在很大程度上开启了一个新的游戏纪元。
最初真三国无双OL上线也是积聚人气,开发方甚至邀请到了周杰伦跟李晓峰进行站台,俩人同台竞技玩真三国OL,甚至还专门请天王周杰伦为真三国无双制作了一首名为《无双》的主题曲,这样的手笔即使在现在也算得上大手笔。
但是最终的真三国无双OL的市场表现并不好,虽然游戏在很大程度上确实还原了单机游戏中的一些精髓。但是说到底,真三国无双OL跟真三国无双单机系列玩家的体验并不一样,在真三国无双众多的单机版本中,玩家能够一直玩下去的动力其实十分简单,玩家可以爽快的在游戏中割草,刷终极武器,带入其中的历史情节,仅此而已。
而到了真三国无双OL中,玩家从原本的割草刷武器,上升到了玩家与玩家之间的对决,而这种改变,也就需要加入更多的PVP内容,战斗系统也就变得复杂了起来,玩家需要了解不同角色不同武器的技能、连招套路。虽然在单机版中这些内容也存在,但是在单机版中只有对付修罗程度的怪才会认真考虑。不仅如此,玩家还要了解游戏中更深层次的玩法内容,才能够在战场中做出正确的判断,这就将这款本身上手难度极低的游戏变得上手难度极高,玩家自然也就不会买账。
作为一款原汁原味的日系网游,其实这个结果也并非不难预料,熟悉日本游戏的玩家都知道,日本游戏公司在单机游戏中天赋异禀,但是在网游领域确实很少有能拿得出手的作品。换句话说,光荣在制作真三国无双OL的过程中,并没有考虑网游用户跟单机用户的区别,虽然游戏在制作层面确实有深度,但这种深度并非网游玩家所能接受的。
所以也不难看出,一款游戏的好坏跟其能否在游戏市场上存活下来并没有绝对的关系,同时能够做出单机神作的游戏公司,也未必能够做出让玩家满意的网友作品,是竞技还是割草这个度,真的一个很值得每个游戏厂商考虑的问题。