摘要:国庆节巨献,为小伙伴们带来缔造者攻略,技巧,搭配总汇之经验技巧!
依旧老习惯,开篇交封面。
本篇文章内容可能过长且多图,各位见谅。
众所周知,缔造者是大dnf里最为特殊的职业之一,她改变了传统键盘格斗的理念,是dnf,甚至是所有横版格斗游戏里,唯一使用鼠标操作的职业,当然,我说到这里肯定会有人喷,说缔造者违背了格斗游戏的理念,是个无聊的垃圾产物,这里,我们先不提是否是垃圾产物,我们只论缔造的玩法攻略,这篇文章是送给所有玩缔造玩家的,希望能对各位有所帮助。
阶段预览
(一):主流属性走向
(二):猴戏深度讲解
(三):属性计算方法与公式
(四):装备搭配以及详解
(五):突发事件应急讲解
(六):加点取舍以及改版走向
(七):邪教流走向
以下内容全部经过实战测试与采访核实,内容准确请放心食用。
(一):主流属性走向
如果连自己主堆的属性都不明确的话,那说明dnf这个游戏是真的不适合你。
面板上能为缔造者提供伤害的只有三种属性,智力,独立,属强。
暴击与命中一类辅助提升暂且搁后。
智力的获取处多种多样,就不一一列举,最为明显的还是装备,附魔,增幅,宠物时装一类。
装备,宠物时装一类属于固定因素,暂且不提,其他获取途径优先考虑附魔,再考虑其他细微属性,最后考虑红字。
要注意的是,红字并非最重要的因素,只能是你在其他方面达到极限时,最后一个能达到大量提升的因素。
独立的获取方式有限,主要是靠装备,锻造,收集箱,勋章,结婚,以及药品等。
独立是直接加成的技能固伤面板,什么是技能固伤面板?
打开你的技能栏,点开一个主输出技能,点开属性说明,下面所显示的一个伤害数字(异常状态伤害不算),就是你的技能固伤面板。
独立就是增加的这个东西(buff和装备所增加的技能攻击力也是加成的这个)。
一般情况之下,独立达到站街3000~4000,就已经是很不错的提升量了,越多提升就会越少,第三阶段我会介绍独立攻击的提升计算公式。
属强,这个尤其要注意,虽然你的人物面板是显示的四种属强,但是你最多只能得到其中一个属性强化的加成,当然前提是你有所对应的那个属强的属性攻击。但是即使是你有多个属性攻击,你也只能吃到其中属性强化最高的属性攻击,而且这个是和怪物属性抗性无关的。
所以,最理想的提升,就是你把其中一个属强堆到极限,当然,也会有人想要堆全属性强化,全属性强化的好处无非就是转换属性比较容易,不会动用首饰的附魔等,但是我想说的是,一种属强,已经足够你玩的了,如果你想要在卢克追求极限伤害,冰属性自然就是你唯一的选择,我推荐首饰打使徒宝珠而不是超越宝珠,不仅仅是多了两点属强,更重要的是硬直度,或许对于某些职业来说硬直度不会有太大提升,但是对于缔造,对于卢克怪物高僵直的攻击来说,这一点提升也是尤其重要的。
那么走其他属强,不仅要考虑怪物的属性抗性,更重要的是技能能否吃到你走的那个属性,这个表现主要体现在火系,冰系以及构造系,这三个系列是无法吃到其他属性的。
注意事项:关于命中率,这个就是字面上的意思,达不到一定的命中率,或者敌人回避率过高,攻击敌人的时候就有可能会出现未命中,这个属性不分物理魔法,百分比还是固伤。
关于暴击率,暴击率其实也算伤害的提升,可以看做是一个有上限的增伤属性,我们知道暴击的伤害是没暴击伤害的1.5倍,暴击率的提升算法就应该是:增加的暴击率×50%
关于三速,几乎是除了职业特性以外,唯一能影响机动性的属性,这里涉及了一个名词,机动性,机动性一般运用于军事和生产业,在游戏世界,它的含义就是玩家的速度,灵活程度,位移能力等等一些辅助自身达到流畅的因素,对于缔造,释放和移速尤为重要,释放能缩减技能读条时间,移速则是增加一定比率的移动时的速度,因为没有位移技能,所以移速的作用不可谓不大,而攻速则是对持续技能进行的压缩,变相的提升爆发。
(二):猴戏深度讲解
相信大家对于缔造者的猴戏都有很深的认知,像什么布鲁,兰总卡,寒蝉之类的我就不具体多说了,我只讲一些有着重要意义和作用的(其实猴戏装备也并不是很多,接下来讲的可能已经脱离猴戏的范围了,但还是对你们有帮助的)
一、威利
首先要讲的就是这个被称为最强切树武器的法杖,乍一看这把法杖的属性非常之亮眼,但是增加的多,与女装,清泉一类装备递减的也多,和开了魔能的荒古且没有其他增加技能攻击力的装备时提升差不多,仅对二觉提升可观,但是威利有两个最大的亮点是圣耀都无法比拟的
1.增加的是面板,我们都知道树是可以切装的,切装只锁定面板,而威利又是增加的最多的。
2.两级的二觉等级,当前版本唯一一把拥有巨量增伤属性还同时带两级二觉的武器,要知道缔造伤害最高的技能就是二觉。
威利作为切树不可或缺的部分,虽然繁琐但已经渐渐被人熟练运用,它所创造的价值也是dnf换装历史以来提升最为强势的,以至于让有威利的缔造和没有威利的缔造形同两个职业,不管日后切树会不会被和谐,威利都是切树时代的象征。
二丶魂链一类切装装备
魂链同样也是锁定面板的装备,完全可以用来换装,诸如此类的装备多种多样,凡是可以增加你面板以及属强的装备全部可以用来切换黄白爆,技能攻击力,所有攻击力,但是真正能供你切换的也就1~3件,所以把握好这个度,最大化自己的输出能力。
三丶焚天祭+禁忌深渊肩甲
我为什么要说这两件装备,一个攻击异常状态是增加12%所有攻击力,一个攻击异常状态时(仅有灼伤和束缚)增加20%黄字,重点是肩膀,可以减少敌人异常状态抗性50点,而且异常触发率极高并且是无内置cd的,如果有这件装备的可以去卢克副本打打,照样是可以挂上一堆异常状态的,所以两件配合可以说近乎完美(鬼剑和守护职业,禁忌肩膀也可以搭配火钝,基本上是全程的属性白字)。
四丶球手鞋(超级跑鞋)
球手鞋子可以说是dnf里增加移速量最多的一件装备,在后期玩家发展起来以后,球手鞋子可能会在竞速道路上表现的非常出色(有时候刹不住车)而且前冲时还带霸体,绝对是逃跑最佳利器。
五丶闪灵幻月
之前我也详细介绍过这个戒指,属性相当的有趣,需要物理攻击才可以触发,当然这难不倒缔造,主要价值是解除之后效果不会立即消失,完整的持续30秒。
六丶无轩之幻魄
这里简称它无敌棍吧,可以应对某些有大量秒杀技能的怪物,例如布冯的长时间高伤害的电击,而且触发后完全可以换输出武器贴脸输出。
大致需要被击的次数就在20~60之间(吃白字,如果你有5个白字的情况下,攻击3~10下就可以完全触发)
我测试的cd,大约是20秒,10秒的持续,也就是说中间有10秒多点的真空期,而且重要的是,这个装备换装后效果不会消失!!
(三):属性计算方法与公式
这里我只列对缔造有提升的。
属性计算的方法:
1.固伤魔法攻击:实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤
2.怪物减伤率:怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力÷(实际魔法防御力+攻击方等级×200)
3.HP与MP:实际HP=(人物本身HP+装备增加的HP)×(1+体力×0.004)
实际MP=(人物本身MP+装备增加的MP)×(1+精神×0.004)
增加属性的提升率:
1.智力:提升X智力的提升率=[(智力X+原智力)÷250+1]÷(原智力÷250+1)-1
2.属强:提升X属强的提升率=[(属强X+原属强)÷220+1]÷(原属强÷220+1)-1
3.独立:提升X独立的提升率=[(独立X+原独立)÷100+1]÷(原独立÷100+1)-1
这样你就可以简单粗略的来计算你缺少的属性或者某个属性给你带来的提升。
增加伤害属性机制:
递减计算方法:(1+基础的属性量+增加的属性量)÷(1+基础属性量)-1=最终提升率
[举例,清泉强化5,有10%三攻,提升10%,再带一个万世腰带5%三攻。算法:(1+0.1+0.05)÷(1+0.1)=0.0454545循环≈0.045,万世腰带稀释后提升就是4.5%,其他稀释与递减算法也可以运用此公式(白字,额外黄暴,最终伤害等)。]
注意:除减防外所有的单个不同增伤之间都是乘算。
白字(附加伤害):
特点:白字类装备可以双破双暴,双破也就是主伤害破招之后有可能白字也跟随破招,破招的伤害提升是25%,双破也就是白字在提升了25%后再次提升了25%。
以释魂为例,主伤害为10000,白字的附加就是1600。
主伤害破招白字不破招,主伤害为12500,白字附加2000。
主伤害破招白字也破招,主伤害为12500,白字附加2500。
双爆则增加50%,但是白字暴击只能享受人物固有的4%暴击率,无法吃到装备和技能等增加的暴击率。
白字不会冲突但会递减。
重点提一下属性白字的计算方法:属性白字量×[(当前属强÷220)+1]
属性白字同样也会与正常白字递减
真理纯粹计算属性白字,想要达到荒古开魔能那种的提升需要537点属强,而且还没算白字的递减,不过真理的高基础和自带属强弥补了属性白字的不足。
黄字与黄追:
特点:直接性提升伤害,不受任何装备影响,中规中矩的属性,黄字与黄字之间是取最高值的,也就是我们所说的冲突,但是黄字和黄追之间是不存在冲突,只存在递减的。
爆伤与爆追:
特点:需要伤害暴击才能触发的属性,在人物未满暴击或怪物爆抗过高时,都有可能会吃不到爆伤的属性,爆伤和爆伤之间同样是取最高值,爆伤和爆追之间加算,同样递减。
这里着重提一下暴击率,人物本身自带的暴击率是4%,所以理论上只堆96%暴击就已经是满暴击了,但是,为什么是理论上。
那就是暴击,也会受到很多怪物暴击抗性的影响,但是暴击抗性这种东西,是真实存在的吗?
当然,确实是存在的,否则也不会有大枪的一觉被动诞生,怪物1%的暴击抗性,其实变相也就减少了自身1%的暴击率,dnf中大多怪物的暴击抗性都是0%甚至是负数,只有少数为正数。
暴击抗性根本就没有办法去测试,因为太看脸了,且官方也并没有给出具体怪物的暴击抗性数值,所以很多玩家都自动忽略了这一属性。
最终伤害(所有攻击力):
特点:被誉为新白字的一种强力增伤属性,是只有90级装备才拥有的专属。但其实它的提升并没有白字高,因为最终伤害是无法双破双爆的,个人感觉他更倾向于是黄字和黄追之间的提升,同样也和黄字与黄追的算法相同,也同样都存在递减,唯一一点就是不会冲突。
技能攻击力:
特点:荒古圣耀一类装备的典型属性,被一直称为版本最强增伤属性,我们都知道技能攻击力是乘算的,而技能攻击力是直接加成技能面板的,也是相对稳定的一种提升,不过技能攻击力不会增加普通攻击,前冲攻击,以及跳跃攻击的伤害,因为这都算是普通攻击,并非技能,除非能像剑魂那样能学习空斩或者可以用里鬼来代替普攻的职业。
减少防御:
特点:早期就出现过的减防装备,是全部的队友都能享受的一种属性,但却是比较弱势的减防系列,在卢克中碰到领主大约只能发挥一半的效果,而且是乘算。
无视防御:
特点:同为90级装备的专属,无视防御会有冲突,取最高值,遇到稀有或者领主怪物基本可以发挥出全部的效果,但是仅能自己享受。
百分比增加三攻:
特点:虽然是增加面板的装备,但提升却波动不大,不会受奶爸或当前面板的影响,三攻装备会与职业的武器精通类技能递减,多个三攻装备也会递减。
百分比增加四维:
特点:与百分比三攻装备类似,不会受奶爸或当前面板影响,多个此类装备也会递减,也会与同类技能被动或buff递减。
注意事项:对于以上属性有个完整的认知,合理的搭配才能打出最高的伤害,但其实也不要被你面前的假象所迷惑,比如白字,现在的玩家打不出伤害喜欢在修练场开着破招测试装备的差距,这种作法其实是错误的,开了破招以后白字会有很高额的加成,这对于一些不增加白字的装备来说是不公平的。
实战情况下破招的判定只能是怪物放技能攻击你的时候被打断,而我们实战大多数会有控制,卢克的多数怪物也都有霸体和建筑型霸体,这些都是不会被判定破招的。
另外你在修练场猴戏半天,总算打出了一个漂亮的伤害,但是在实战中,却没有太多的时间供你猴戏。
说的可能难听一点,修练场完全只是一个让你自我满足的地方,它代表不了真正的立场和差距。
(四):装备搭配以及详解
要说dnf这款游戏的精华所在,就是装备的搭配多种多样。
对于一个能熟练运用每一件装备的玩家来说,他不会瞧不起任何装备。
如果真以输出来论装备的排名,那你可就真的错了,以85ss套为例,魔战套的价值,甚至超过了天御套等强势套装,但是魔战套的输出能力却是85套装里倒数的,它的具体价值,体现在高额的减少cd,以及肩膀对基础攻击的高额加成。
1.关于b套
在当前版本,90的b套以及海博伦自然就是我们最终追求的目标,当然,也有这么一个老生常谈的问题一直困扰着玩家,那就是不知道该升级哪一套,今天我就要在这里告诉大家,你最应该去升那一套,别的都是垃圾,没错,只有升级华莱士套装才是最强最划算的!
要我说没必要这么的纠结,距离新的等级,新的ss,还有很长一段时间,反正最后的走向都是b套恍惚,圣耀海博伦,圣耀和海博伦是定了的,不会纠结和烦恼,大家为何不先去兑换海博伦和升级圣耀呢?
反正90的随便一套b套,给我们都能够秒秒秒。又何必要去追求那么极限的伤害呢。
2.关于a套
我想既然能打得过卢克,也多多少少可以升级几件b套了,对于想要好好玩的玩家来说,a套只当是过度,那么当前版本a套都有那些优缺点呢?
首先是冲突问题,当前版本最强的首饰恍惚之境套装,20%的黄字,20%的爆伤,除了上元节以外,整套的毫不列外全部与恍惚冲突,这也就略微的限制了些a套的强势度。
但是纯论伤害而言,在搭配以及打造程度相同情况下,正常向的90a套确实要高于正常向的85ss套的。
3.关于85ss套
85ss套里,能打伤害的也就那么几套,典型的就是天御和逝魔(爆伤15%),天劫和战术还是偏向互辅多一点,魔战(黄字10%)和霸域(爆伤15%),偏向安逸多一点,球手(黄字18%爆伤15%)和杀意(黄字18%爆伤15%),是因为冲突太多,所起的效果也并不如其他套装,誓血(黄字15%爆伤20%)和千猪(触发黄字45%),这个我不知道怎么说,誓血缔造的话是没法玩的,千猪如果不触发也几乎没有效果,虽然套装的高额黄字甚是诱人,但同样也是占有了黄字造成冲突,除非是本职精通,否则这两套,特别不推荐。
4.关于90ss散搭
相信我们在刷90套装的时候,也同时出了不少的90ss散件,我们都知道,迷幻肩暮色鞋万世三曾是乌鸡的最强散搭,迷幻腰统帅鞋也是当前版本奶妈的终极追求,对于某些职业来说,这些散件的提升真的可以称得上恐怖,对于哪些强力提升的散件我就不一一列举,各位在心里也多多少少是有些定位的。
5.关于艾肯
艾肯我也在刷,而我刷的意义并不是为了输出,而是艾肯6件套的属性,有1-30级技能lv+1,我们都知道别的职业有异界换装的,但是外传职业没有啊,改版以后外传职业只要等级够,有换装武器基本就极限了,但是等级不够怎么办呢,艾肯就可以作为你最后考虑的对象,我是不推荐艾肯打输出的,除非是刚刚新玩的玩家可以入手一套试试伤害,艾肯装备出来以后,有一句俗话,需要的打不过,打得过的不需要,当然想想也确实有点道理,我在这里也不是黑艾肯,对于当前主流玩家,艾肯的地位确实是很尴尬。
6.关于远古套
假猪套天下第一的神话其实早就悄悄离去,曾经完美打造的远古套,甚至没有90ss散搭强度高,而且又在新出的艾肯装备的打压下,属性便显得过于的平庸了。
7.关于搬砖套
很多人选择玩缔造,是为了闲时搬砖,当然我曾经也搬过砖,缔造确实搬砖好用,而且又是固伤,打低级副本伤害很足。
缔造三速是出了名的慢的,所以圣物也是搬砖的最好选择,一身85的圣物板甲足够你玩转发电站每一个图了。
如果你出了一把浣熊,那砖王的目标就又离你进一步了。
注意事项:不要相信任何关于测试装备伤害差距,客观分析装备提升,以及数据计算装备提升的帖子,视频,文章。
因为每个人玩法,加点都是有所差距的,数据计算只是一个比较偏向正常的结论,还是有些参考性,而直接测试修炼场伤害的完全没有可信度,更别提那种客观形式去分析的。
装备打造的程度也会影响装备的提升率,装备的增伤属性以及直接性增加的面板属强,在不同队友的配置下所达到的提升也是不同的,不同装备对吃奶和单刷的倾向度也是不同的,结婚属性,公会勋章,收集箱等等不起眼的因素,也会对你当前的装备有不同的稀释程度。
如此多点不确定因素,仅仅用数据计算,客观分析,以及直接性测试,对于装备本身来说就是不公平,对职业来说则是不尊重,有时候一个错误结论就有可能误导众多新人。
(五):突发事件应急讲解
在dnf中,所谓突发事件,就是在你意料之外发生了你无法立即解决的难题,多数情况表现在刷图(多为竞速,一拖,二拖)
当然遇到此事,镇定是关键(完全废话)
这段内容只为心得,因为我也玩过很多可以一拖二拖的号,所以有些情况多少还是了解的。
①死亡,这是对于组队刷图来说颇为严重的一项,因为角色死亡后,所有的触发buff,触发持续buff,药品buff,奶爸buff会全部消失,这就不仅仅是交币的问题了,复活后还要触发各种各样的属性,而奶爸再给你吼荣誉已经不是叠完buff那时的强度了,如果恰逢奶爸荣誉cd,你就有的哭了,所以在刷高等副本时,一定要注意自己的血量波动,还有躲避攻击的手法。
②空技能,我曾经见过一个瞎子刷晴天,大冰没控住,大火cd,二觉给了分身,小冰火不动全都打了空气,一觉释放的时候被击飞,等到boss各种无敌没了之后,没技能可输出了23333(真的假的,说的太玄乎了)
空技能之后,一定要镇定,不要慌慌张张的去逮怪,切记一定要珍惜自己的控制技能,如果我的队伍里有控制队友,例如火山二图黑烟,进图后,我会有那么不到一秒的时间去判断队友是否会交控制技能,因为队友是否会交控制,是可以靠意识判断出来的,这样甚至不用打字和语音就可以和队友完美的配合控制,二图刷完也就可以有更多的控制技能去控三图的魔刹石,如果你的队友也和你一样有很高的意识判断能力,那么你们组队会发现拥有和其他人组队完全体会不到的舒适感(有些时候甚至比三保一还高)。
为什么重点说控制,就是因为控制后才拥有良好输出环境的原因。
当然更多还是看自己的操作和记忆力,操作,就是良好的输出手法,多为个人的习惯影响,记忆力则是对于不同怪物不同应对方法的记忆程度,还包括判断药品持续,宠物技能等的记忆程度,我敢说很多人刷图不会记得用宠物技能,最多的也就是boss门口之前放一个,算上门口等待的时间,进图的时间,逮怪的时间,准备输出的时间,基本上宠物技能的效果就没了,又怎么能起到作用呢?
去年的关羽几乎全程的10%伤害,今年的一分钟里只能有10秒的时间,所以没有关羽的好好把控这一分钟内的10秒,而且宠物技能不仅仅是加伤害,艾莉丝(聚集并眩晕范围敌人可以更好的逮怪或者强制固定飞窜的怪),克里斯(控制范围敌人可以防止无敌并提供良好的输出环境)。
③伤害突然爆减,这种情况只能说明一种,少年,你还是钱充的不够啊23333。(开玩笑)
这种情况影响有很多种,可能是bug(这个不可抗拒),也可能是没暴击(影响颇大),也可能没破招(同样颇大),也可能某些属性到时失效(影响颇小),也可能是持续输出技能卡帧(瞬发技能卡帧直接完蛋)……
当这些可能,全部碰到一起?伤害?秒秒秒?8个9?醒醒,别做梦了啦!
(六):加点取舍以及改版走向
此版本两种加点方法:
你问我为什么不放tp加点?缔造者tp加点无论怎么加都是满的好吧。
时装的选择。
下排技能必满,这是毋庸置疑的,因为都是大技能主输出。
当前版本的上排技能比重偏向冰球,风右多一点,因为冰球和风右都是即时释放的,而且伤害极高。
守护系列技能争议很大,守护左伤害高,墨迹不脱手,守护右干脆,脱手,伤害低,伤害大约差距是多大呢:
没点tp技能:3(左1.835亿):1(右0.627亿)
点了tp技能:5(左3.025亿):1(右0.621亿)
可见伤害与机制无法兼得,想要技能机制干脆,你就必须要舍弃伤害。
接下来说几个比较常见的问题:
1.空树
相信大家都遇到过这种情况把,树好不容易攒满能量了,可能因为某些未知的原因拖延了上树的时间,突然发觉时却已经来不及,甚至还有充裕时间上树的按技能键却怎么也上不去,最后树没了,仔细一看,原来是技能没切过来23333
改版的内容相信大家已经知道了,创世的能量条持续时间从15秒变更为30秒,极大的减少了丢树的几率,也希望各位刷图的时候多注意一下技能栏,多多练习手法,切换技能栏都不熟练的话,又怎么能玩好缔造这个职业呢。
2.cd
很多人对于cd还是比较理解的,但缔造者不同,为什么说这个职业不同,从这个职业出来一直到当前版本,前置技能的能量一直都受技能等级影响的,所以增加技能等级=减少cd这个等式是成立的。
我们把技能cd看作是一个容量500ml的瓶子,把释放技能看做是一个需要500ml水浇灌的植物,技能恢复速度看做是一个流速50ml/s的水龙头,正常情况下,你只需要10s就可以灌满瓶子然后浇灌植物。
而正常职业的减少cd,只能是改变植物需要浇灌的水量,假设减少50%cd,植物则只需要250ml的水量浇灌,这样水龙头流速不变,瓶子容量不变,只需要5s的时间就可以接250ml的水量,而且正好减少的是之前10s的50%,这样就达成了减少cd是目的。
那么,缔造用装备减少cd也是和上述一样,用技能等级减少的cd却是另一种方式。
增加等级改变的是瓶子的容量,固定的是接水的时间,假设某技能增加了20级相当于瓶子增加了250ml的容量,总共就是750ml的容量,可是接水时间是固定的10s必须接满,这样就只能改变水龙头的流速,将水龙头从50ml/s改成75ml/s,这样依然只需要10s就可以接满,而植物就只需要500ml的水量浇灌,瓶子里750ml的水量浇灌一次后还余下250ml,那么再进行浇灌植物的时候,只需要再接250ml就可以了,按照水龙头75ml/s的流速,只需要3.33s就可以再接250ml,这样就相当于13.33s浇灌了两株植物,每株6.66s,比起之前的10s减少了33.4%,同样达成了减少cd的目的。
这只是一个假设,真正的等级影响cd我可以给出四个公式然后大家自己去计算。(确实有些繁琐,怪本人数学没学好不会简化,还请大佬能给个简化的公式。)
公式①:技能初始时能量+加点增加等级增加后的能量+装备增加技能等级增加后的能量=总能量
公式②:{技能恢复时间+[1-(①-技能释放需要的能量)÷(①÷技能恢复时间)}÷2
公式③:技能恢复时间÷(技能恢复时间÷②)
公式④:
计算加点增加等级减少的cd:③÷(加点增加等级+装备增加技能等级)×加点增加等级
计算装备增加技能等级减少的cd:③÷(加点增加等级+装备增加技能等级)×装备增加技能等级
3.关于暗卢克的罩子
暗卢克套人的罩子相信很多人都发现了它的机制,完全可以用小技巧打破,因为这个罩子是分里外两层的,内部的罩子只有1点血量,从内部打出的延迟伤害都是可以破掉这个罩子的,内部的罩子一破,外部的就无法形成了,缔造内部的延迟攻击很少,守护右可以的,但是需要时机把控的非常好,冰盾有一段很短时间的延迟判定,在身上出现暗罩子光环还未形成罩子的一瞬间使用,就可以破掉罩子,难度高,我也只是成功过几次,最容易成功的则是修罗的波爆,天生的延迟伤害稳定的一批,其次我们还可以利用其他方面去破罩子,因为涉及某些问题,怕给商人打广告,再此就不便告知了。
(七):邪教流走向
缔造因为装备选择有限,所以邪教流派并不太多
在早期的85版本,雪落还没改版之前,对于冰球的加成相当爆炸,以属强220来算总提升在50%以上,属强越低提升率越高,对于冰球的加成比现在多6.8%+4.5%左右。
除此之外它还可以搭配一套比较强力的减防史诗
当时土豪缔造玩家的标配就是雪落,王泪,布鲁眼睛等。
不过后来韩服的一系列改版都是针对大技能的加强,而且也改版了减防,后来还迎来了90版本,新的史诗和耳环,伤害已经越来越趋向90级装备了,这个流派也就被人们渐渐遗忘。
(左:改版后 右:改版前)
所以以前雪落是走冰球减防流派的首选。
风右流派:
此流派对于单体输出的意义并不大,却是群体,持续,中等副本竞速的大杀器。
日常刷图需要装备强度不高
最多的是用于火山打字,需要装备强度极高!极高!标配武器是锻八浣熊,其余都是完美打造搭配。(至少是一个风右8个9那种)
无限控制:
主要还是对于控制不会狂暴的怪物的大杀器,依靠cd装实现无限控制(不需要太完美的cd换装,装备增加减少cd达到50%~60%即可,魔战套,巨魂,称号,宠物,实战需要吃一个已经绝版的马戏团cd药剂。)
缔造的两个控制技能都属于鞭尸性控制,就算怪血量被打成负数也照样控的死死的。
普攻连点:
我们知道所有职业都有基础精通这个东西,当我们从86级升到90级以后基础精通的技能等级也会跟随变更为90级,基础精通这个技能是可要吃到一些装备以及年套宠物的加成的。
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既然是普通攻击,那么魔战肩是必不可少的
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当然增加技能攻击力的装备也就没有用处了
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=0
那么没有皇姑启明星这些,我们还可以选择什么呢,答案当然是无尽了
但是走无尽的话要么双无尽大魂链,要么三无尽,但是这些制作周期太长,带恍惚提升也是不错的,右曹可以带非缄默或者空城泪,实在不济就带卡巴拉,武器的话最好是矛,不加技能攻击力的矛!
+
=
(扶住我,我还能猴!)
不过左右曹耳环不推荐三神器,因为三神器需要技能触发,玩平a,你完全舍弃掉技能就可以了。
左曹推荐假面(王冠非冠),耳环推荐混沌(黑暗祭礼)。
然后装备可以搭配90a(90b)三件套+强散+魔战肩
附魔的走向全部要朝向物理攻击发展,这就是一个反面极端的流派,而且很考验装备的强势度,不适合新手,只供娱乐。
当然这不是真实伤害,3000w打建筑,打怪也就几百万,但是一秒的话,至少可以点10~15次,重点在频率高效,在连点器流畅的情况下,一秒20~30发也是有可能的。
其实哪需要这么多,只要这一身装备完全足够
+
×12=
注意事项:韩服职业改版同时还有一次关于基础精通的改版,很多人不知道,基础精通的效果大约提升了一半,也就大约是50%的提升,带魔战套甚至达到了未改版之前的3倍强度,而且吃技能攻击力了!吃技能攻击力了!那么这样海博伦整套,荒古,启明星也就可以带了,换装的buff也就有效果了。总而言之,对于z战士,空斩战士,平a战士来说是一次大大的加强。
最后送大家一把武器,不要眨眼睛哦!!
对于每个职业来说,玩的时间长了都会有一些自己的见解和玩法,以前我也是经常因为个人的错误理论误导大家,再此向大家道歉,也感谢大家的支持与帮助,我们下期见
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