为一名建筑学教授,厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik)一直致力于帮助自己的学生理解三维几何的意义,为了实现这一目的,他创造了一个让几代人冥思苦想的“难题”——魔方。自1980年开始在全球制造并发售以来,已有超过3.5亿个魔方售出,这使其成为了有史以来最受欢迎的玩具之一。如今的鲁比克是STEM和艺术教育的坚定倡导者,并且鼓励自己的公司和其他公司带头推广这一事业。他的首部著作《魔方:我们所有人的谜题》(Cubed: The Puzzle of Us All)已于近日出版发行。
厄尔诺·鲁比克
HBR:在你的职业生涯中,哪些人曾激励或影响过你?
鲁比克:令我印象深刻的不是人,而是他们曾经或正在做的事。我非常喜欢有创造性的工作,比如文学、艺术和工程学。所以我没法给出名字,只能说出他们创造的东西。如果我算有些名气的话,我也希望这种名气来自魔方及其内涵,而不是因为我跟别人有什么不同。
优秀的老师应该具备哪些品质?
优秀的教师当然需要将自己的所学所知分享给学生,但更重要的是要发现学生的潜能,帮助他们认识自己,了解自己可以做些什么事情。学习不是对知识的堆砌,而是培养在新环境中发现全新可能性的能力。
你是怎么想到发明魔方的?
我之前对几何学、建筑和三维立体很感兴趣,也希望能找到一种工具,帮助自己解释什么是三维变换。这种探索使我发现了魔方。我不喜欢用“发明”这个词,我只能算是魔方的发现者,因为魔方实际上早已存在,只是别人无法看见、摸到而已。就像是在同一条道路上行走,有些人看到的只是石头,而你可能会发现,这颗石头虽然看起来不起眼,但却可能是一颗钻石。希望你也能有找到事物内在价值的耐心。
在尝试将魔方推向国际市场时,你遇到过哪些困难?
做出产品后,你需要向他人证明产品的价值,而找到知音既要花时间,也要碰运气。你需要一个拥有专业知识和实验意愿的合作伙伴,还要组建一个可以共进退的团队。我们合作的第一家生产企业来自匈牙利,非常小,不过生产出来的魔方很快就赢得了市场青睐,以此为基础,加上国外市场越来越大的兴趣,我们开始想要在封闭经济以外找到合适的伙伴。最后我们与一家美国玩具公司达成了协议,就此掀起魔方热潮。
你后来又开发了其他的魔方产品,你是如何做到持续创新的?又是如何判断哪些想法值得进一步推进的呢?
大多数人都有很多想法,而我恰好对自己的想法有很好的判断力,如果我发现某个想法有价值,就会持续对其进行优化,直至完美为止。不过最重要的可能还是我对自己所做事情的热爱,这是实现目标的关键。
做出热门产品会不会给你造成压力,让你觉得自己要一直做出这样的成绩?
这种成功并非我计划中的事情,我也从没想过自己会取得这样的成功。魔方风靡全球之后我也没想过自己要做出更大的成就。我的目标只是尽力做好而已。我不会考虑大家是否会喜欢某件产品。我需要热爱自己的作品,达到自己的目标,仅此而已。魔方与人们的关系最为紧密,可能因为它让大家知道,自己有解决难题的能力,也可以不依靠他人、全凭自己取得成功