红王爷强势回归,关于技能加点的一些看法
作者:游马
三月七日的职业平衡改版以后,大部分的纯c都得到了各种程度的加强,其中最明显的就是之前一直被黑的狂战士了,毕竟之前狂战士被各种嫌弃,这次加强直接改变了狂战士的地位,因为在这个只能吃两个二五仔的时代,纯c也变得非常重要,这次加强还增加了两个新技能,因此狂战的加点方面就有了一些选择,下面就来谈谈狂战的加点。
因为两个新技能的加入,让狂战的SP点分配变得很紧张,TP方面也不足以点满,因此必须舍弃几个技能,从技能的伤害上来看,这两个新技能的伤害都很高,但是鲜血暴掠有的时候可能会空技能,先来看看暴怒狂斩,暴怒狂斩的伤害确实高于血剑,因为血剑是没有加强的,但是暴怒狂斩攻击动作有点长,技能CD也不如血剑短,因此还是建议不点暴怒狂斩的,鲜血暴掠虽然可能会空技能,但是伤害摆在那,因此可以点满。
另外血之狂暴、嗜血和暴走对一些技能会有加成,有的是减少冷却时间,有的是增加伤害,因此血剑的CD会比暴怒狂斩短,还有就是大怒气在这个版本是必须点满的技能,因为TP的加入,让大怒气成了除一二觉技能以外伤害最高的技能。大吸虽然陪伴了我们一段时间,但是该退出还是要退出的,想想你刷图的时候使用大吸的次数,大部分玩家应该都是最后放大吸吧。
在舍弃了大吸和暴怒狂斩以后,SP的分配就没有那么紧张了,接下来就是小技能的取舍,小抓头在这个版本加强了太多,还可以攻击不可抓取的敌人,这里就看大家的喜好了,习惯崩山击的玩家肯定是多数,但是抓头的伤害比崩山击高,如果不打卢克的话,其实可以舍弃崩山击,漩涡的小怪让队友来清就可以了。
很多玩家都表示习惯了崩山击,但是当初大吸点满的时候,多少人说不习惯大吸,后来都真香定理,还有当初的十字斩和抓头,用习惯了,后来还是选择了舍弃,其实抓头并没有那么难用,还是个无敌技能,具体舍弃哪个还是看大家的习惯吧。
最后我的血球少点了一级,除了暴怒狂斩和大吸以外其他大技能都点满了,TP方面我就摆在下面了,其实狂战的加点有很多,还是怎么舒服怎么来。