声明:以下玩法只适用匹配娱乐局,搞搞对面心态,高玩的朋友看个乐呵就行。
1:蒸汽机器人(布里茨)
位置:打野
需求:已方最好是一个硬辅或后期个人作战能力比较强的辅助(不然后期3打5很难受的)这里推荐皇子、派克、光辉、潘森、大眼等。
机器人这个英雄的特点想必大家都知道那就是“勾”,这也是为什么TX从S1赛季到现在历经无数改动都没动过机器人的Q的原因(刀妹:你礼貌吗?)
这个英雄是常驻辅助位,那么打野会不会有奇效呢?答案是肯定的,先说前期打野能力方面,主W副Q的AD机器人攻速移速都是全面增加的,被动技能可以使你前期进塔Q人,尤其是E技能的双倍伤害+击飞,以及Q带来的极强Gank能力去任何线上抓人只要你稍微准一点,那不交闪就是死,中期小型遭遇战的话谨记一个口令:Q到人就打,没人就拆塔。AD机器人的拆塔能力也是比较强的,后期作用也是不小,可以转半肉装,能抗能打,而且Q到谁基本就是死。
优点:前期Gank能力极强,配合中上抓人反野一Q一个死 能在前期把对面抓崩
缺点:比较费队友,若阵容搭配不好后期较为无力,啊当然你Q不到人的话队友可能会亲切地问候你的家人并送上衷心的祝福。
2:影流之主(劫)
位置:辅助
需求:已方阵容控制能力较强 / 射手自保能力强(便于劫游走抓人反野)这里推荐:卢锡安、EZ等灵活型射手。
劫这个英雄,前期有多强势就不用我说了,就是喵喵喵,咳 就是秒秒秒啊,射手克星啊,你想想他如果在下路,对面射手得多难受?WEQ爆炸伤害直接让对面射手残血,前期多去对面野区抓能杀就杀,CD短伤害高有位移,劫前中期6-12级是爆发期,这个时期一定要疯狂搞对面心态,当对面都追着你打得时候,你已经赢了一半了。
优点:脆皮克星,(尤其是德莱文这种下路强势射手,当你拿出劫的那一刻注定他不 敢出塔)哪怕到后期也要占对面射手一个装备栏用来防你,同时可以让已方射手疯狂发育。
缺点:建议前中期尽快结束战斗(毕竟匹配娱乐等局很少有打40分钟往后的),后期 的劫可以说是进场无,机会会变的越来越少,也越来越吃力。
3:卡牌大师(崔斯特)
位置:辅助/射手
需求:无
卡牌这个老牌英雄,可开发度还是挺高的,在历史的舞台上分别被若风、Dopa、Faker等玩家玩出了各种天秀操作,那么说说他在辅助位和射手位的表现吧,
辅助方面:卡牌的特点呢就是W的黄牌和R近乎全图的传送(当然小编是个典型的蓝牌大师= =)那么辅助的玩法核心就是移速半肉流,这个玩法还是很恶心人的,不说我自己玩过,我甚至在钻石局的匹配局也看到过对面的卡牌用过此套路,移速快可以疯狂拉扯,较短的CD用黄牌去晕人,同时出半肉保命方面也能提升,让对手后期一人做一件女妖都不够。
射手方面:射手核心玩法就两个字(随缘)咳咳,其实也是有依据的,卡牌的E技能被动增加攻速为他玩射手就已经铺垫了,那么随缘指的是就是双击W(小编其实测试过很多次,卡牌的W在秒切的情况下还是有较高概率出黄的,其次是蓝、红)
辅助优点:前期并不强,中后期移速上来后只要对面不是人马都跑不过你,打团你只要全场游走不停的把对面重要位置或前排控制住基本就是赢了。
射手优点:射手优点是贯穿全局的,不管是对面刺客还是射手,当你头顶黄牌那一刻,他还没能秒掉你,他就输了。而且卡牌自保能力比较强,并不是很怕被抓,就算后期打不过,你去偷个塔也没人拦得住你。
射 / 辅缺点:缺点都很明显那就是切不出黄牌你只能等着被队友问候家人了,千万不要做“蓝牌大师”哦。
本期先更新三个,类似的玩法还是有很多的,当然小编说的这些只适合娱乐局哦,玩游戏主要是快乐嘛,当你的对手心态被搞烂,你的快乐也就来了。如果有更多玩法欢迎私信留言哦。